[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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711(1): 2016/01/18(月)14:31 ID:lsxMY84d(1) AAS
取説(英語)あるよ
外部リンク[pdf]:gamesdbase.com
712: 1 2016/01/18(月)16:36 ID:Y5xvFbRw(2/2) AAS
>>711
よく探せたね!
これは嬉しい、最高
713: 2016/01/19(火)19:01 ID:GT/4Nd4m(1) AAS
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。
714: 2016/01/19(火)19:17 ID:xMtKbVl3(1) AAS
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ
715: 2016/01/20(水)06:05 ID:GtOx30G4(1) AAS
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。
すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。
716: 1 2016/01/22(金)07:49 ID:UNGAxnAS(1) AAS
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。
でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?
省2
717(1): 2016/01/22(金)16:44 ID:shWhVFG0(1/2) AAS
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?
718(3): 2016/01/22(金)17:02 ID:pYIYHtrQ(1/2) AAS
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね
719(1): 2016/01/22(金)18:06 ID:VnAT4qFq(1) AAS
色(適当
720: 1 2016/01/22(金)18:52 ID:c4qLrg2e(1) AAS
レスありがとう。
>>717
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。
>>718
省13
721: 2016/01/22(金)19:05 ID:pYIYHtrQ(2/2) AAS
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない
722: 2016/01/22(金)21:26 ID:nICNWB23(1) AAS
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。
723: 2016/01/22(金)23:26 ID:shWhVFG0(2/2) AAS
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ
724: 1 2016/01/23(土)01:14 ID:RdMo2UZM(1) AAS
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。
で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。
今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
省9
725(1): 2016/01/23(土)06:48 ID:b0lULy0p(1) AAS
>>718でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?
726(1): 2016/01/23(土)09:20 ID:FBbWTaZu(1) AAS
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの
727: 1 2016/01/23(土)09:47 ID:FRNWvsAQ(1/3) AAS
>>725
敵のタイプですが、まず、
●いつでも弾を受け付けてくれる敵
●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵
と三種類いるわけです。
んで、それぞれのタイプの接触判定が
省5
728: 1 2016/01/23(土)09:49 ID:FRNWvsAQ(2/3) AAS
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
729: 1 2016/01/23(土)10:55 ID:FRNWvsAQ(3/3) AAS
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。
730: 2016/01/23(土)13:06 ID:PK2IxgUI(1) AAS
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ
731: 2016/01/23(土)15:14 ID:nrfiNvfC(1) AAS
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く
明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
省1
732: 2016/01/24(日)01:57 ID:XwTolBUz(1) AAS
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな
733: 2016/01/24(日)13:41 ID:67J1UIOu(1) AAS
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる
734: 2016/02/18(木)18:46 ID:AeCm08Op(1) AAS
外部リンク:arundel.shop-pro.jp
画像リンク[gif]:garret-f.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
735: 1 2016/04/13(水)13:39 ID:FAh6JDlx(1) AAS
今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、
忍者製作のペースが落ちてますね
必ず完成させますが!
736(1): 2016/04/15(金)08:54 ID:ZA8CxDd+(1) AAS
お疲れさま、期待して待ってる!
737: 2016/05/11(水)15:29 ID:+VqWQUkq(1) AAS
iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット
外部リンク:ascii.jp
738: 2016/06/09(木)13:19 ID:PfFmbIqW(1) AAS
高い
最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…
739: 2016/06/18(土)18:58 ID:193QASZ5(1) AAS
こっちの方がいいな
外部リンク:www.neowin.net
740: 2016/06/18(土)21:38 ID:76pglRMZ(1/2) AAS
ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする
…と思ったけどバックライトがないか
741: 2016/06/18(土)22:20 ID:76pglRMZ(2/2) AAS
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…
742(1): 2016/06/18(土)23:33 ID:c0pAEf7A(1) AAS
>>736
完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん
743: 2016/06/27(月)16:37 ID:Bd95Dfkn(1) AAS
>>742
>>648
744: 1 2016/06/28(火)17:54 ID:BGw9ZCxn(1) AAS
今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。
よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで
買って遊んでみてほしい。
外部リンク:shogun2014.wix.com
745: 2016/06/28(火)23:02 ID:2j0Q1q60(1) AAS
ついにやったか……
逮捕されないように気を付けてね
746: 2016/06/28(火)23:54 ID:FTl1jUE9(1) AAS
普通は逮捕にビビって出来ない事だよな
747: 2016/06/29(水)00:21 ID:f7U4Bcvg(1) AAS
別にいいんじゃないの。
自分なりのスタイルというかスタンスでいけば。
今の時代、子供がファミコン風ゲームなんて興味持たないだろうし、洒落のわかる大人相手の商売なんだろう。
748: 2016/06/29(水)09:59 ID:IedS2cuD(1) AAS
ボコスカの「ス」が消えてない画像がネット上に残ってるから、訴えられたら負けそう
去年あたり2も発表されてるのに
ボコスカ2
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
ボコスカ作者
Twitterリンク:itachocosystems
749: 2016/06/29(水)16:15 ID:ZwbiiArs(1/2) AAS
さすがに著作物無断使用で有料販売はまずいぞ!?
今からでも遅くないからゲームメーカーの法務部に見つかる前に
フリーウェアにするかキャラ、丸ごと差し替えたほうがいい…
750: 2016/06/29(水)16:22 ID:ZwbiiArs(2/2) AAS
ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない
そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから
金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ
751: 2016/06/29(水)23:07 ID:07EWktZq(1/2) AAS
グラフィックが汚すぎてプレイする気にならない
752: 2016/06/29(水)23:45 ID:07EWktZq(2/2) AAS
結局>>1は自分の望む出来の忍者君の新作は出来たの?
ヒットラーの復活のパクリなら金を払う
753: 2016/06/30(木)14:04 ID:Uon6VPGx(1) AAS
強気な値段設定だな
754: 2016/06/30(木)21:09 ID:Ut7ugAbY(1) AAS
てか将軍って名乗ってるけどFC風ロックマンの将軍…ではないか
彼はグラフィック専門でプログラム一切出来ないからそこは他に任せっぱなしだったし
755: 2016/07/03(日)08:59 ID:qJgKwhke(1/2) AAS
スレを立てて動画すらあげないで販売なんて誰も買わないだろ
数面だけ遊べる体験版とか
756: 2016/07/03(日)12:45 ID:TwAHk074(1) AAS
【悲報】任天堂法務部、ファミコンアートブックのキックスターターを強制停止
2chスレ:ghard
ライセンスないとこうなるというとてもわかりやすい例
757: 2016/07/03(日)13:40 ID:tgt1SJdX(1) AAS
インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんだな
758(1): 2016/07/03(日)14:21 ID:qJgKwhke(2/2) AAS
神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん
759: 2016/07/04(月)09:07 ID:hZuh5KXO(1) AAS
>>758
著作権侵害の時効
外部リンク[html]:www.chosakuken-guide.com
760: 2016/07/06(水)19:47 ID:wDJ7YeFr(1) AAS
AA省
761: 2016/07/06(水)20:53 ID:koyILQkI(1) AAS
根底に原作リスペクトがある以上、オリジナルにし過ぎるわけにはいかないんだろう。
例えば忍者ではなく犬にしてみたらオリジナルを主張できるだろうけど、それでは開発意義がない。
762(1): 2016/07/06(水)23:27 ID:Q4CWqN46(1) AAS
全くゲームの感想が書き込まれないけど
ここの住人に購入者はいないの?
有料でも欲しいって人いたと思うが…
763: 2016/07/07(木)10:13 ID:Fhiz7Iw9(1/2) AAS
フリーでこれより面白いゲームは幾等でもあるだろうし
個人的の感想ではここの製作者は初代忍者君に対しての愛が感じられない
って感じ
ミュートロンとかロボキッドを友情出演させればその手のマニアが食いつくだろう
764: 2016/07/07(木)17:03 ID:znoVZUlC(1) AAS
>>762
有料でも欲しいって人いたっけ?
この程度で捕まる筈ないから販売しても大丈夫って人はいたと思うが…
765: 2016/07/07(木)19:43 ID:Fhiz7Iw9(2/2) AAS
忍者君は携帯では
魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが
時代は既にスマホだけど
766: 2016/07/08(金)23:23 ID:97eRjNKq(1) AAS
中間報告もなく
完成したので売ります
だとただの宣伝スレにしかみえないね
宣伝自体もおざなりだけどさ
767: 1 2016/07/09(土)18:41 ID:vp4Z2jeu(1) AAS
いやあ、購入者の数は言えない。
むしろ、私は売れて無いよ、と言い続けなければならない。
こちらが話にならないレベルの販売数では、
向こうが裁判やるだけ無駄だからね。
リスペクトで似たようなキャラを使ってますくらいで、
ほとんど売れて無いんじゃ、相手に与える侵害もクソも無い。
そんな弱小相手に裁判するメーカーが笑われる。
省15
768: 2016/07/09(土)18:49 ID:pdlRHwna(1/3) AAS
確かに同人製作作業は割が合わないとはわかるが
体験版も配らんものを買う気無いぞ
つーか新作のレトロゲームって・・・?
769: 2016/07/09(土)18:58 ID:pdlRHwna(2/3) AAS
ゲーム内容がわからんし
じゃじゃ丸vs忍者君の新作を創れ
770: 2016/07/09(土)23:08 ID:pdlRHwna(3/3) AAS
完成したゲームに対する説明が自分でプレイして確かめてみろって
771: 2016/07/10(日)01:01 ID:+A98592x(1) AAS
ボコスカ2は8月発売になるみたいだな
「ボコスカウォーズ」及び「BOKOSUKAWARS」の登録商標は角川が持ってるから
良い子は自作ゲームタイトルに他所様の商標組み込んで売るなんてまねしないように
伏字でも意図的に隠そうとしているということで
かえって問題が大きくなる場合もあるから気をつけてね
ま、そんなアホの子はここにはおらんと思うけど
772: 2016/07/10(日)05:12 ID:4XSPooXQ(1) AAS
じゃぁ名前を横須賀ウォーズにしようぜ!
と思ったら既に何本もあった
画像リンク[jpg]:blog-imgs-24-origin.fc2.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
画像リンク[gif]:image.middle-edge.jp
773: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)12:15 ID:pOgDEWTi(1/2) AAS
うちは売れてないから問題ない(きりっ
といっても販売するソフトを10本ぐらい並べればメーカーは動くんじゃないのか?
しかも有料販売でBGMは原作から持ってきた
とかならちょっと不味いんじゃないのか?
購入してきた客が実はオトリじゃないように気をつけてね
774(1): 1 2016/07/10(日)16:52 ID:0hg25jRR(1) AAS
魑魅魍魎の塔
動画リンク[YouTube]
これを見れば、結構頑張ってるのはわかるでしょう?
どれもちゃんと全力で作ってますんで
よろしくです。
775: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)17:02 ID:rAgZk4DN(1) AAS
>>774
良くも悪くも、正にそのもので驚いた。
特有の足の遅さから細かい動きまでそのまんま。
776: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2016/07/10(日)17:19 ID:pOgDEWTi(2/2) AAS
天狗や武器の短刀は良い感じだね
777(1): 2016/07/11(月)19:36 ID:aLbD/W3/(1/2) AAS
22 名前は開発中のものです。 sage ▼ 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:b4S3NZsc [1回目]
わかってねーな
魔城にステージとキャラが増えるだけでも満足なんだよ
FCのじゃじゃ丸よりかは面白そうだけど初代忍者君ファンを楽しませるには↑をやるべき
778: 2016/07/11(月)20:34 ID:eIhr+2rr(1) AAS
例えばどんなキャラ?
件の妖怪系、時代劇系、現代風、洋風中華風、その他メカや宇宙人などSF系。
学園ものもいいかもな。
779: 2016/07/11(月)22:01 ID:aLbD/W3/(2/2) AAS
魔物から妖怪
そして今度の敵は宇宙人
そう
全部敵キャラはQべぇでいいよ
780(1): 2016/07/11(月)23:24 ID:/n3e6ZlS(1) AAS
そんなの絶対おかしいよ
781: 1 2016/07/12(火)16:12 ID:bqVUTou3(1) AAS
>>777
まあ確かにそりゃ俺のレスだが
純粋に「忍者くん魔城の城」のソレの方が
やっぱ購買意欲が高くなるんかね?
ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。
782: 2016/07/12(火)18:08 ID:vsbOI/5t(1) AAS
おっとスーパー忍者くんの悪口はそこまでだ
画像リンク[png]:www.super-famicom.jp
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[png]:sfc.retrogamez.net
画像リンク[jpg]:i1.ytimg.com
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
783(1): 2016/07/12(火)19:32 ID:DpErYg9x(1/2) AAS
>ステージと敵以外、なんの要素も追加せずに。
回数制限がある武器はいいんじゃないの?
貫通弾とか獅子舞の火対策の忍術とか
初代はボーナスステージを攻略する作品だから
阿修羅ファンは爆弾3連射で攻略してハードなものを求めているし
784: 2016/07/12(火)21:12 ID:DpErYg9x(2/2) AAS
忍者君の魅力は段差を生かした立体のアクション
開発者はじゃじゃまるの出来をみて嘆いていたそうな
それで阿修羅を製作したとか
785: 2016/07/12(火)23:04 ID:tipwJrcn(1) AAS
>>780
いるよな
文句だけで案ださない奴
786: 1 2016/07/13(水)01:50 ID:hkzXOUh0(1) AAS
>>783
だったら、それこそがまさに魑魅魍魎の塔だよ
プレイしてみてくれ。
787: 2016/07/13(水)02:34 ID:IClx0rW/(1) AAS
実際良くできてるよね。
世界観が微妙だけどファミコンテイストを堅持してるし、原作スタッフも悪い気はしなかろう作り込み。
公式が作ったらあれこれ今風になるだろうし、この作風なら棲み分けも出来ていて食い合いにはならないと思う。
下手に課金をあおるシステムでもないし、ご苦労様料、ネタ提供乙料くらいだからコミケ専売なら全く問題ないだろうね。
788: 2016/07/13(水)10:05 ID:OW9YzRq4(1/2) AAS
ファミコン版の忍者くんはあまりの出来の悪さに原作者に呆れられたとどこかで見た。
789: 2016/07/13(水)10:07 ID:OW9YzRq4(2/2) AAS
ふとワードを思い出してログから見つけてきた。
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
2chスレ:retro
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です
790: 2016/07/13(水)10:46 ID:HNZ97r4c(1/2) AAS
結局UPLは阿修羅の章の移植も下請けにやらせたんだけどな
魔城トーセ
阿修羅マイクロニクス HAL
791: 2016/07/13(水)18:14 ID:P7limZiI(1) AAS
トーセってこの頃は糞ゲーしか作ってなかったのか…
今も一部の移植作とか中国に丸投げして叩かれてるけど
マイクロニクスも良い話聞かないね(魔界村とかソンソンとか)
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