[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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685: 1 2015/12/05(土)13:36 ID:71zPkiYf(1/4) AAS
>>684
昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな
忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。
ゲームは8+3+1で12タイトル。
あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで
全員で17人の忍者を相手にする計算となる。
非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども
省18
686: 1 2015/12/05(土)13:38 ID:71zPkiYf(2/4) AAS
あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ
画像リンク[jpg]:image.jimcdn.com
687(1): 2015/12/05(土)20:32 ID:AxMM9KHO(2/4) AAS
あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし
「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。
まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが
あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か
>ゲームは8+3+1で12タイトル
わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな?
688: 1 2015/12/05(土)20:56 ID:71zPkiYf(3/4) AAS
>>687
そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな
獅子丸もどきでなんか困った
>ゲームは8+3+1で12タイトル
最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、
んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ
689(1): 2015/12/05(土)21:21 ID:AxMM9KHO(3/4) AAS
wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。
当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど
原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ
690: 1 2015/12/05(土)22:14 ID:71zPkiYf(4/4) AAS
>>689
>白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある
わざわざ確認してくれたのね、ありがとう
検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで
てっきりオリジナルかと。
んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど
実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。
省6
691: 2015/12/05(土)23:01 ID:AxMM9KHO(4/4) AAS
データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。
スーパーマリオより後だったのか
上でゴエモンの名前が出てたけど、
個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな
いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど
692: 1 2015/12/06(日)03:30 ID:FJ4v+Y83(1/4) AAS
ほしくないw
それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん
まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。
もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。
693(1): 1 2015/12/06(日)03:36 ID:FJ4v+Y83(2/4) AAS
ああ、誤解させてる?
雑魚敵の画像貼ったから。
あれらは雑魚だよ、ただの。
もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。
簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら
FC忍者ハットリくんのステージで
FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。
省7
694(1): 2015/12/06(日)06:04 ID:QACCJumT(1) AAS
世代幅はどうすんだ?
DOAの霞とか出すの?
695(1): 2015/12/06(日)07:35 ID:0CsTcVzO(1) AAS
>>693
ああそうか、なるほど、
あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。
まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか
鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。
696: 1 2015/12/06(日)14:13 ID:FJ4v+Y83(3/4) AAS
>>694
基本的に登場するのは
ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ
通称ゲーム文化の黄金期
、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし
次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ
697: 1 2015/12/06(日)14:21 ID:FJ4v+Y83(4/4) AAS
>>695
そう、ワイワイワールドのノリ。
ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。
その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、
ロックマンの流れ。
鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど
今回は忍者たちが主役の内容なので
省1
698: 1 2015/12/14(月)22:38 ID:5m1njIbG(1) AAS
「忍」
アーケード版
動画リンク[YouTube]
ファミコン版
動画リンク[YouTube]
色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、
699(1): 2015/12/15(火)07:33 ID:foCf3TLt(1) AAS
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。
700: 1 2015/12/15(火)17:07 ID:e6i1FsVv(1/2) AAS
>>699
確かにアーケード版ならそうだろう
しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、
701(1): 2015/12/15(火)17:39 ID:A+IX5wvT(1) AAS
そらテンゲン産やからな…
同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ
702: 1 2015/12/15(火)18:37 ID:e6i1FsVv(2/2) AAS
>>701
>比較したら面白いよ
見たよ、いやあ面白かった。
つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ
ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない
703: 2015/12/15(火)20:52 ID:y0ksWJhx(1) AAS
そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな
これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない?
704: 2015/12/15(火)21:27 ID:N6o3TrWl(1) AAS
ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
アカンのはこういうやっちゃ。
画像リンク[jpg]:www.h3.dion.ne.jp
705: 2015/12/15(火)22:07 ID:gQ6+KU8t(1/2) AAS
グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフなの?
外部リンク:sazanami.net
706: 2015/12/15(火)22:18 ID:gQ6+KU8t(2/2) AAS
ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー
707: 2015/12/19(土)14:27 ID:YyAEPFxz(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
708: 1 2016/01/17(日)17:30 ID:kE6iVXyg(1) AAS
やっと8キャラ目の
nesストライダー飛竜を
プレイしてるんだが
まったく操作がわからん。
セレクトボタンで出るステータス画面で
ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで?
鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど
省6
709(1): 2016/01/18(月)01:14 ID:xzW7LVWX(1) AAS
攻略動画じゃだめなん?
動画リンク[YouTube]
710: 1 2016/01/18(月)13:34 ID:Y5xvFbRw(1/2) AAS
>>709
ありがとう。
攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む)
711(1): 2016/01/18(月)14:31 ID:lsxMY84d(1) AAS
取説(英語)あるよ
外部リンク[pdf]:gamesdbase.com
712: 1 2016/01/18(月)16:36 ID:Y5xvFbRw(2/2) AAS
>>711
よく探せたね!
これは嬉しい、最高
713: 2016/01/19(火)19:01 ID:GT/4Nd4m(1) AAS
ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。
少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。
ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。
スライディングも様々な操作方法が試行された。
ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。
そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。
714: 2016/01/19(火)19:17 ID:xMtKbVl3(1) AAS
貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね
チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ
715: 2016/01/20(水)06:05 ID:GtOx30G4(1) AAS
ファミコンのゲームは
方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで
すべてがまかなえた。
すべてまかなる様に考えられた。
そこが良い。
716: 1 2016/01/22(金)07:49 ID:UNGAxnAS(1) AAS
忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か
接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね?
敵というオブジェクトでも。
でも、ぶつかってみないとどちらか
わからないのってちょっと理不尽よね?
だから、プレイヤーがぶつかる前に
その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある?
省2
717(1): 2016/01/22(金)16:44 ID:shWhVFG0(1/2) AAS
トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目?
718(3): 2016/01/22(金)17:02 ID:pYIYHtrQ(1/2) AAS
ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね
719(1): 2016/01/22(金)18:06 ID:VnAT4qFq(1) AAS
色(適当
720: 1 2016/01/22(金)18:52 ID:c4qLrg2e(1) AAS
レスありがとう。
>>717
だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど
今回は各ゲームに登場しているキャラで
当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと
割り振りするんだよね、、、んー。
>>718
省13
721: 2016/01/22(金)19:05 ID:pYIYHtrQ(2/2) AAS
なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない
722: 2016/01/22(金)21:26 ID:nICNWB23(1) AAS
赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。
デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。
音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。
テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。
723: 2016/01/22(金)23:26 ID:shWhVFG0(2/2) AAS
テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ
724: 1 2016/01/23(土)01:14 ID:RdMo2UZM(1) AAS
弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど
ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから
ちょっとシックリ来なかった。
で、思いついたよ。
どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。
デフォルトで備わってる「忍術」で。
今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから
省9
725(1): 2016/01/23(土)06:48 ID:b0lULy0p(1) AAS
>>718でいいような…
即死か分からないのは初見の一回だけでしょ?
726(1): 2016/01/23(土)09:20 ID:FBbWTaZu(1) AAS
どのみち調べなきゃいけない作業になるなら
ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの
727: 1 2016/01/23(土)09:47 ID:FRNWvsAQ(1/3) AAS
>>725
敵のタイプですが、まず、
●いつでも弾を受け付けてくれる敵
●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵
●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵
と三種類いるわけです。
んで、それぞれのタイプの接触判定が
省5
728: 1 2016/01/23(土)09:49 ID:FRNWvsAQ(2/3) AAS
>>726
まあそれもありっちゃありですが、、、
一ステージに登場するキャラ多いし
やっぱステージ最初に登場するキャラを
バラすのはつまらんと思うのです、、。
729: 1 2016/01/23(土)10:55 ID:FRNWvsAQ(3/3) AAS
逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら
ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。
730: 2016/01/23(土)13:06 ID:PK2IxgUI(1) AAS
製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな
特に異論はないよ
731: 2016/01/23(土)15:14 ID:nrfiNvfC(1) AAS
ファミコン世代なら経験値だよなあ。
クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる
ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす
メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない
トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く
明確に画面に特性が表示される訳ではない。
試行錯誤してわかる。
省1
732: 2016/01/24(日)01:57 ID:XwTolBUz(1) AAS
即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな
733: 2016/01/24(日)13:41 ID:67J1UIOu(1) AAS
これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな
珍しい欠陥含んでる
734: 2016/02/18(木)18:46 ID:AeCm08Op(1) AAS
外部リンク:arundel.shop-pro.jp
画像リンク[gif]:garret-f.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
735: 1 2016/04/13(水)13:39 ID:FAh6JDlx(1) AAS
今、二つのゲームの製作を同時進行中なんです、、、
忍者製作のペースが落ちてますね
必ず完成させますが!
736(1): 2016/04/15(金)08:54 ID:ZA8CxDd+(1) AAS
お疲れさま、期待して待ってる!
737: 2016/05/11(水)15:29 ID:+VqWQUkq(1) AAS
iPhoneで「忍者じゃじゃ丸くん」ついに始まるピコカセット
外部リンク:ascii.jp
738: 2016/06/09(木)13:19 ID:PfFmbIqW(1) AAS
高い
最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…
739: 2016/06/18(土)18:58 ID:193QASZ5(1) AAS
こっちの方がいいな
外部リンク:www.neowin.net
740: 2016/06/18(土)21:38 ID:76pglRMZ(1/2) AAS
ソフトあるんだったら中古で本体買ったほうが良いような気がする
…と思ったけどバックライトがないか
741: 2016/06/18(土)22:20 ID:76pglRMZ(2/2) AAS
調べてみたら専用のゲームボーイ用ソフトが開発出来るのかこれ
ちょっと欲しいけどアンドロイドか…
742(1): 2016/06/18(土)23:33 ID:c0pAEf7A(1) AAS
>>736
完成しても公開しないのに何を期待してるのかわからん
743: 2016/06/27(月)16:37 ID:Bd95Dfkn(1) AAS
>>742
>>648
744: 1 2016/06/28(火)17:54 ID:BGw9ZCxn(1) AAS
今まで作ったゲームをサイト作って販売してみる。
よかったらレトロゲーム制作継続へのお布施のつもりで
買って遊んでみてほしい。
外部リンク:shogun2014.wix.com
745: 2016/06/28(火)23:02 ID:2j0Q1q60(1) AAS
ついにやったか……
逮捕されないように気を付けてね
746: 2016/06/28(火)23:54 ID:FTl1jUE9(1) AAS
普通は逮捕にビビって出来ない事だよな
747: 2016/06/29(水)00:21 ID:f7U4Bcvg(1) AAS
別にいいんじゃないの。
自分なりのスタイルというかスタンスでいけば。
今の時代、子供がファミコン風ゲームなんて興味持たないだろうし、洒落のわかる大人相手の商売なんだろう。
748: 2016/06/29(水)09:59 ID:IedS2cuD(1) AAS
ボコスカの「ス」が消えてない画像がネット上に残ってるから、訴えられたら負けそう
去年あたり2も発表されてるのに
ボコスカ2
外部リンク:www.4gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
ボコスカ作者
Twitterリンク:itachocosystems
749: 2016/06/29(水)16:15 ID:ZwbiiArs(1/2) AAS
さすがに著作物無断使用で有料販売はまずいぞ!?
今からでも遅くないからゲームメーカーの法務部に見つかる前に
フリーウェアにするかキャラ、丸ごと差し替えたほうがいい…
750: 2016/06/29(水)16:22 ID:ZwbiiArs(2/2) AAS
ちなみにフリーウェアならよほどのことがない限りは訴えられることはない
そういうのに厳しめなカプコン物のFC風ロックマン7や4MIすら全く消えてないから
金を取るかとらないかはそれだけ重要なラインということ
751: 2016/06/29(水)23:07 ID:07EWktZq(1/2) AAS
グラフィックが汚すぎてプレイする気にならない
752: 2016/06/29(水)23:45 ID:07EWktZq(2/2) AAS
結局>>1は自分の望む出来の忍者君の新作は出来たの?
ヒットラーの復活のパクリなら金を払う
753: 2016/06/30(木)14:04 ID:Uon6VPGx(1) AAS
強気な値段設定だな
754: 2016/06/30(木)21:09 ID:Ut7ugAbY(1) AAS
てか将軍って名乗ってるけどFC風ロックマンの将軍…ではないか
彼はグラフィック専門でプログラム一切出来ないからそこは他に任せっぱなしだったし
755: 2016/07/03(日)08:59 ID:qJgKwhke(1/2) AAS
スレを立てて動画すらあげないで販売なんて誰も買わないだろ
数面だけ遊べる体験版とか
756: 2016/07/03(日)12:45 ID:TwAHk074(1) AAS
【悲報】任天堂法務部、ファミコンアートブックのキックスターターを強制停止
2chスレ:ghard
ライセンスないとこうなるというとてもわかりやすい例
757: 2016/07/03(日)13:40 ID:tgt1SJdX(1) AAS
インベーダーのパチモン売ってた会社が偉くなったもんだな
758(1): 2016/07/03(日)14:21 ID:qJgKwhke(2/2) AAS
神奈川電子も忍者君やボンバー万のキャラを使ったソフトを出してたじゃん
759: 2016/07/04(月)09:07 ID:hZuh5KXO(1) AAS
>>758
著作権侵害の時効
外部リンク[html]:www.chosakuken-guide.com
760: 2016/07/06(水)19:47 ID:wDJ7YeFr(1) AAS
AA省
761: 2016/07/06(水)20:53 ID:koyILQkI(1) AAS
根底に原作リスペクトがある以上、オリジナルにし過ぎるわけにはいかないんだろう。
例えば忍者ではなく犬にしてみたらオリジナルを主張できるだろうけど、それでは開発意義がない。
762(1): 2016/07/06(水)23:27 ID:Q4CWqN46(1) AAS
全くゲームの感想が書き込まれないけど
ここの住人に購入者はいないの?
有料でも欲しいって人いたと思うが…
763: 2016/07/07(木)10:13 ID:Fhiz7Iw9(1/2) AAS
フリーでこれより面白いゲームは幾等でもあるだろうし
個人的の感想ではここの製作者は初代忍者君に対しての愛が感じられない
って感じ
ミュートロンとかロボキッドを友情出演させればその手のマニアが食いつくだろう
764: 2016/07/07(木)17:03 ID:znoVZUlC(1) AAS
>>762
有料でも欲しいって人いたっけ?
この程度で捕まる筈ないから販売しても大丈夫って人はいたと思うが…
765: 2016/07/07(木)19:43 ID:Fhiz7Iw9(2/2) AAS
忍者君は携帯では
魔城と阿修羅の他に2本新作があるみたいだが
時代は既にスマホだけど
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