少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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373(1): 206 2021/11/03(水)23:48 ID:xkCf2R0O(1) AAS
>>371
その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが
シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし
元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ……
SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが
この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ……
一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事ですし、流れてきにくいのかもですね
省2
374(1): 193 2021/11/07(日)22:34 ID:RxM1Lxmh(1) AAS
やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ...
補給車の仕様を変更してみる
補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更
画像リンク[png]:imgur.com
複数対象が居る場合は全て
画像リンク[png]:imgur.com
375: 2021/11/07(日)23:18 ID:9YgaUFeU(1/2) AAS
>>373
素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても
SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね
使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし
そんな甘いもんじゃないんですかね
>>374
補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか?
省1
376: テキストRPG 2021/11/07(日)23:31 ID:9YgaUFeU(2/2) AAS
気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった
まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン
Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが
わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐)
まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、
部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装
罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る
省13
377(1): テキストRPG 2021/11/13(土)22:39 ID:EeT0gnKC(1/2) AAS
>>261
超遅レスですがGBWアドバンスだと合流したとき余剰分が返金されるようです
そのGBWアドバンス、SW向けリメイク版が12月に発売されるんですね
未だにシリーズが発売されるとはすごいゲームだあ(驚愕)
ただ海外向けで日本での発売は未定みたいですが……
't'コマンドでアイテムを投げられるように
大きさと重さが一定値以下ならどんなアイテムも投げられる
省12
378: 2021/11/13(土)22:46 ID:EeT0gnKC(2/2) AAS
あれ、また改行が……
2行あけると削られるのかな
ま、いいや(適当)
379: 2021/11/15(月)00:39 ID:my0M4wRs(1) AAS
>>377
あー返金されるのはGBWだったか
なんかシリーズで微妙に色々変わったりで記憶が曖昧に
COMが補給車を生産して弾切れ部隊に対して補給行動をするように
自走砲が弾切れを起こして都市まで戻って補給しなくても済むようになった
画像リンク[png]:imgur.com
開発環境をWindows11+VisualStudio2022に上げてみた
省1
380(1): 193 2021/11/16(火)23:45 ID:vpjluh8C(1) AAS
COMが空軍を生産するようになる
燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い
画像リンク[png]:imgur.com
381: テキストRPG 2021/11/18(木)22:17 ID:xETNWBx1(1) AAS
>>380
おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力)
上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです
任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化)
投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更
持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ
ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可
省12
382: 193 2021/11/21(日)01:55 ID:/vmG1PJi(1/2) AAS
COMが海軍を生産するようになる
そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ
画像リンク[png]:imgur.com
383(1): 193 2021/11/21(日)23:59 ID:/vmG1PJi(2/2) AAS
地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更
テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る
SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に
装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整
画像リンク[png]:imgur.com
384(1): テキストRPG 2021/11/23(火)20:24 ID:UnOrxXb0(1) AAS
>>383
バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね
ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き
(編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています
なんせわしはアマチュアだからな…!
でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので
特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので
省11
385(1): 193 2021/11/23(火)23:52 ID:DEw86U+s(1) AAS
>>384
最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします
あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね
まあやりやすいやり方でやるのが一番です
386: テキストRPG 2021/11/24(水)22:06 ID:LIRKQ9d0(1) AAS
>>385
レスありがとうございます
うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか
チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな
あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw
387: テキストRPG 2021/11/28(日)20:16 ID:EXMr7uZX(1/3) AAS
神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い
ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい!
ワインも実装しようかしら
外部リンク:www.google.com
そんなわけで「修道院のチーズ」
体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
388: テキストRPG 2021/11/28(日)20:22 ID:EXMr7uZX(2/3) AAS
む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった
これならどうだ(ムキおじさん)
外部リンク[05]:www.google.com
389: テキストRPG 2021/11/28(日)20:26 ID:EXMr7uZX(3/3) AAS
ありゃ、やっぱ駄目なのね
別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん)
390(1): 193 2021/12/05(日)22:32 ID:WZvViXdH(1) AAS
最近はずっとCOMの動作調整
画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw
画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ
画像リンク[png]:imgur.com
391(1): テキストRPG 2021/12/06(月)21:58 ID:I4c1tYRI(1) AAS
>>390
ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり
ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか
Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし
超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ
あれー何でだろうおかしいなー
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省7
392(1): 2021/12/13(月)01:20 ID:Mvkbh/5X(1) AAS
>>391
どこまでやれば完了と言えるのか
その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり
マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように
見た目はさっぱり変わら(ry
画像リンク[png]:imgur.com
393: テキストRPG 2021/12/14(火)22:55 ID:R/2F9PMF(1) AAS
>>392
そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない!
と、傍観者(わし)が申しております
でもモチベーションは保つのが大変ですよね
わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています
え?それはモチベーションの問題ではない?
キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介
省19
394: テキストRPG 2021/12/21(火)22:16 ID:CknQ6gY2(1) AAS
4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中
だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない
何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか
正直ゲームの体をなしてない感じなのである
そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う
まずは呪文で実装しやすいやつから
呪文「瞬間移動」
省9
395: 2021/12/25(土)19:13 ID:QMbCmSPV(1) AAS
てす
396: 2021/12/25(土)20:13 ID:eF8k4wZ2(1/6) AAS
うーんなぜだか規制をくらった
NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ
文章を変えて少しずつ投稿してみるので
不自然に途切れたらお察し下さい
呪文の紹介
呪文「氷の円環」
対象の周囲に凍気の渦を作り出す
省2
397: 2021/12/25(土)20:15 ID:eF8k4wZ2(2/6) AAS
呪文「閃光」
閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする
クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
398: 2021/12/25(土)20:17 ID:eF8k4wZ2(3/6) AAS
そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら
クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて
同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明
(無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛)
上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱)
まあ頑張って書き直そう
え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐)
399: 2021/12/25(土)20:21 ID:eF8k4wZ2(4/6) AAS
あれ全部いけた
まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか?
まあ、いいや(思考放棄n回目)
400: テキストRPG 2021/12/25(土)20:24 ID:eF8k4wZ2(5/6) AAS
ちょいテスト
401: テキストRPG 2021/12/25(土)20:29 ID:eF8k4wZ2(6/6) AAS
大丈夫やん
1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか
でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら
まあ、いいや(思ry
402: テキストRPG 2021/12/29(水)20:39 ID:O6Si/qlA(1) AAS
同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完
ついでに混乱ガスの罠も実装
大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
尚、自分が混乱した場合
・呪文詠唱が100%失敗する
省7
403: 193 2022/01/01(土)23:31 ID:O3FZzPvG(1) AAS
あけましておめでとうございます
年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感
少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw
陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった
動きに無駄がありすぎて改善の余地あり
画像リンク[png]:imgur.com
404(1): テキストRPG 2022/01/05(水)22:37 ID:LHMqJJ/k(1) AAS
あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア)
年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました
マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑)
そんなわけで追加クリーチャーの紹介
「ハーピー」
いわゆる人面鳥
あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる
省15
405(1): 193 2022/01/10(月)20:18 ID:zpEGdOYH(1) AAS
>>404
明日できることは明日やろう
アイディアが浮かばないときは先送りすればいいんじゃよ
まあ別の事やってるとふとしたことで思いつくことはあるわけで
CPUの挙動を作成しつつ占領のアニメーションを作り始める
久々に画面の内容がダイレクトに見える修正でやってて楽しい
画像リンク[png]:imgur.com
省1
406: テキストRPG 2022/01/10(月)22:27 ID:wuKJPM7X(1) AAS
>>405
ひゃっはー占領アニメだあー!汚物は消毒だ〜!!(混乱)
アドバイスありがとうございます
無事、何も思いつかず他のことをやっていましたw
その「他のこと」がちょっとした大変更(矛盾表現)なので報告
これまで1フロアの最大部屋数は6x6=36だったが、どうもボリューム不足感があったので7x7=49に変更
それによりミニマップが画面内に収まらなくなったのでゲーム画面も横に30ピクセル拡大して480x300に
省8
407: 193 2022/01/12(水)00:10 ID:n46e/qDa(1/2) AAS
画面の処理を書く方がネタ投稿しやすい例
3枚もネタ画像を作れるのに書くコードはほぼ分岐だけ
COMの処理の方がコード書く量が圧倒的に多いのにネタは殆どなしという格差社会
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
408(1): 193 2022/01/12(水)23:46 ID:n46e/qDa(2/2) AAS
ブルームーン側も作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
409(1): テキストRPG 2022/01/16(日)22:03 ID:Y5zq84z3(1) AAS
>>408
当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね
ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ
あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw
実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装
覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした
レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語)
省17
410(1): 193 2022/01/17(月)00:28 ID:881ROF1E(1/2) AAS
>>409
少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
首都占領アニメーションを作る
それにあたって各島毎に司令官を設定する必要が出てきたのでMAPエディタで司令官を選択できるように
画像リンク[png]:imgur.com
白旗をあげて降伏してる敵に更に手榴弾で追い打ちをかけてるのは何気に酷いと思ったw
画像リンク[png]:imgur.com
省1
411: 193 2022/01/17(月)23:35 ID:881ROF1E(2/2) AAS
ブルームーン側の首都占領も作る
これで占領関係は完成
画像リンク[png]:imgur.com
412: 193 2022/01/19(水)00:48 ID:D10Wk80H(1/2) AAS
搭載アニメーションを作り始める
まずはレッドスター軍の兵員輸送車搭載
画像リンク[png]:imgur.com
413: 193 2022/01/19(水)22:11 ID:D10Wk80H(2/2) AAS
ブルームーン軍の兵員輸送車搭載を作る
そのまま降車も作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
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414: 193 2022/01/21(金)00:33 ID:9lOMjvUh(1) AAS
輸送ヘリの搭載、降車を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
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415: テキストRPG 2022/01/23(日)23:48 ID:deoHwIrg(1) AAS
>>410
おお、司令官も全部作るんですね、ハタボータイサは何か覚えてます
他にも色々なパロディというかネタがあったような……例のちょびヒゲとかヤバいですよ!
任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね
>少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある
ジソウホウBことか──っ!!(曲解)
と、軽ーい冗談はさておき、確かにゲームに出てくる魔法やスキルって
省9
416(2): テキストRPG 2022/01/24(月)00:06 ID:pUVDSt5X(1) AAS
'r'(読む)コマンドで呪文書を選ぶと呪文の説明が読めるように
呪文の種類はこれから増えていくから(震え声)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
そして呪文「冷気の放射」を実装
クリーチャーを対象にすると冷気のダメージを与える
省13
417: 193 2022/01/24(月)00:24 ID:ncWHls4l(1) AAS
輸送艦からの降車を作る
このアニメーションの為だけに最初要らないと思ってた画像の左右反転処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
418: 193 2022/01/26(水)00:02 ID:Oa5T6FLt(1) AAS
>>416
時間に余裕がある時に限って進まなかったり忙しいときの合間にやる作業のほうが進んだりする現象って何か名前がついてそう
補給アニメーションを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
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419: 193 2022/01/27(木)01:15 ID:7/dbNoN7(1) AAS
補給アニメーション完了
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
420(1): 193 2022/01/28(金)00:37 ID:JfkiKqbI(1) AAS
そういや補給車でヘリにも補給できるようにした事を思い出して作ってみた
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
421: 2022/01/30(日)10:29 ID:OlAegtWW(1) AAS
キャラクターのアニメーションをゲームの中へ組み入れるのは楽しそう
422: テキストRPG 2022/01/30(日)21:41 ID:394RJWhM(1) AAS
>>420
オリジナルアニメいいゾ〜これ
言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね
他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが
ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明)
呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり
「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように
省9
423(1): 193 2022/01/31(月)01:30 ID:fj5EXa+/(1) AAS
OPアニメ〜タイトルまで
厳密に細かく作ると本当にしんどいのでそれっぽい雰囲気が出る程度の再現で妥協
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
省1
424(1): テキストRPG 2022/02/03(木)21:47 ID:imyPCwJ+(1) AAS
>>423
オープニングアニメやりますねぇ!
PUSH STARTとは一体…うごごご
まだ実装していなかったバックログ機能を実装
デバッグにも使えるのに何故さっさと実装しなかったのかコレガワカラナイ
Ctrl+Pでバックログ画面を表示
ログは390行(30ページ)まで遡れる
省8
425: 193 2022/02/05(土)18:19 ID:dTdDZX8n(1) AAS
>>424
押すと始まる...何も問題は無いな!(白目)
マップ選択画面を拡張
画像リンク[png]:imgur.com
理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから
画像リンク[png]:imgur.com
降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか
省2
426(1): 193 2022/02/06(日)19:04 ID:CMSM6kZ5(1) AAS
状況表を追加する、オリジナルには生産部隊数、全滅部隊数が見れるのだがめんど...諸事情によりカット
画像リンク[png]:imgur.com
クリア時の記録が出来るように、マップデータに記録するので新規ゲームでもそのまま
まあ全島占領でのエンディングは考えてないのでおまけ機能
画像リンク[png]:imgur.com
陣営単位に内容を記録
画像リンク[png]:imgur.com
省2
427: テキストRPG 2022/02/06(日)22:43 ID:+FvkhmuC(1) AAS
>>426
記録関係が実装されると何か大詰め感がありますね
勝利までにかかったターン数や時間も記録されるとマニア心をくすぐるかも
くすぐったら何だと言われたらアレですが
アイテム一覧を表示してから'='でシンボル(アイテムに割り当てられる'a'、'b'などの文字)
を任意の文字(アルファベット)に変更できる機能を実装
まずシンボル変更したいアイテムを選択
省12
428: テキストRPG 2022/02/10(木)23:56 ID:WDZFIkZV(1) AAS
地面に落としたアイテムがクリーチャーに食べられたり、拾われたりするようになった
一昨年の11月に後で実装すると言ってたことをようやくやったわけだが……意外と早かったな!(時間感覚崩壊)
動物系のクリーチャーは落ちている食べ物を食べることがある
そのクリーチャーと同じ部屋にいた場合は「〇〇は××を食べた」とメッセージが表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
人間系のクリーチャーは地面に落ちているアイテムを拾うことがある
省12
429(15): 193 2022/02/12(土)00:28 ID:W+UYh1VP(1) AAS
とりあえず細かい部分を色々修正してVer1.0.0としてリリース
一応本当に作ったんよという意味を込めてアップ
外部リンク:ux.getuploader.com
パス「fw」
COMの挙動がいまいちだったり課題は多いけどとりあえず一区切りつけようと思う
そのうちやりたい今後の課題(思うだけ)
・COMの強化
省3
430(1): テキストRPG 2022/02/12(土)23:31 ID:jc0G+H37(1) AAS
>>429
ゲェーッ!!いきなりVer.1.0.0キターーーーーー!!!
しかもユニットエディターやマップエディターまでついてるぅ―!!!!
あわっあわわわわわわくぁwせdrftgyふじこlp☆★ウーン……(頓死)
いやーすっごくいい出来ですね!
まずIFが快適、マウスだけの簡単操作でストレスなくユニットをひょいひょいと動かせる
FW最大の欠点だったCOMの思考時間の長さも解消されてとってもサクサクゲームが進行する
省6
431(1): 429 2022/02/13(日)00:14 ID:ckVMYzmV(1/2) AAS
>>430
遊んでいただいてありがとうございます
オリジナルでは歩兵で戦車を囲んでちびちび減らす戦術が有効でしたがちょっとそれをやりにくくしてみました
他ユニットも攻撃力を若干調整してたりしますが気に入らなければ自分で変更してくださいのスタンスです
実はレゲー板に軽く打診してみましたが色良い反応が無かったので当面ここに籠ってますw
とりあえず次だな!
432(1): 429 2022/02/13(日)21:17 ID:ckVMYzmV(2/2) AAS
というわけで次に作ろうとしてる物
まずタイトル画面を作ってみた
画像リンク[png]:imgur.com
コナミのファミコンウォーズと言われてました
(アカンまたバレたら怒られる奴や...)
前回作ったプロジェクトをベースに作成
まずいつものようにマップエディタから
省2
433: テキストRPG 2022/02/13(日)22:57 ID:bmtS1IdY(1/2) AAS
>>431
そうですか、それは何というか勿体ないというか……
クローンゲームは拒絶反応を起こす人もいるからしょうがないかもですね
ちなみにわしの日曜日はファミコンウォーズに消えましたw
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…
>>432
って、もう次回作のタイトル来てるーー!!
省6
434: テキストRPG 2022/02/13(日)23:03 ID:bmtS1IdY(2/2) AAS
実はまだ実装していなかった(デジャヴ)スキル一覧を実装
'l'コマンドでスキル一覧画面を表示
本当は's'が良かったけど既に使われていたので(後で変えるかも)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
スキルを選択するとそのスキルについての説明が読める
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
問題は大半のスキルは名前だけで中身を実装してないこと
省3
435: 429 2022/02/17(木)00:35 ID:TkE4io5V(1) AAS
銀河マップのエディッタメニューを作る
まずは地形メニューから
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
配置してみる
空間には星のパターンが数種類あるけど切り替え方法をどうするか迷う
画像リンク[png]:imgur.com
436: 429 2022/02/20(日)01:34 ID:GNa4ObTG(1) AAS
銀河マップの航路を引けるように
保存と読込機能を追加
画像リンク[png]:imgur.com
マップの名前とか設定できるように
画像リンク[png]:imgur.com
437(1): 429 2022/02/21(月)00:18 ID:CpGngIko(1) AAS
恒星系内のマップを作れるように
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
後はワープポイントの設定が出来るようになればエディタの作成は一区切り出来そう
438(1): テキストRPG 2022/02/22(火)23:24 ID:fvxPyvgL(1) AAS
>>437
着々と進んでますなあ(回帰)
何だかグラディウスっぽいタイル……と思ったら世界観を共有してるんですね
こんな早くマップエディタが出来るなんてたまげたなあ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにソラマメジマやキメンハントウが赤く染まっていく……!(恐怖)
スキルの中身をちびちびと実装中
省7
439(1): 429 2022/02/23(水)22:05 ID:MLS3UiYm(1) AAS
>>438
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2〜3あったというのは稀によくある...
作った記憶はもちろん無い...
ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを
画像リンク[png]:imgur.com
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ゲーム開始のメニュー画面を作り始める
省1
440: 429 2022/02/28(月)01:21 ID:tHWdoH6B(1) AAS
銀河MAP画面の表示
画像リンク[png]:imgur.com
メニュー画面から生産画面を作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
441: テキストRPG 2022/03/01(火)23:32 ID:Tf2ZgseJ(1) AAS
>>439
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)
6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
省18
442(1): 429 2022/03/06(日)02:21 ID:Nv6tqsH7(1) AAS
生産画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
443(1): テキストRPG 2022/03/13(日)19:46 ID:iyVQoev4(1) AAS
>>442
ユニット一覧が出てくるとワクワクしてきますね
わしもアイテムや呪文の設定一覧を作っているときとかとても楽しいです
尚、実装
実生活がクッソクッソ忙しくてゲ製する暇がない
多分3月いっぱいまでこんな感じですねクォレハ…
でもどうにか護符を実装
省16
444(1): 429 2022/03/14(月)01:32 ID:JYcqAv1R(1) AAS
>>443
年度末進行...というわけでもないけどあまりゲ製時間がとれてない
気がするだけだった...いつの間にかまた全国統一してた今日この頃
士官の募集画面を作る
オリジナルでは金額の設定とか出来たけど金額釣りあげてもあんま良いことないのでもう1,000固定に
画像リンク[png]:imgur.com
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445(2): テキストRPG 2022/03/20(日)22:42 ID:kDOlsAgE(1) AAS
>>444
ま た 信 長 か(憤慨)
すみません別に文句ないですちょっと言ってみたかっただけです
士官の顔グラがリアル路線というか、わりと硬派な感じですね。緑色の目が少し怖いw
今どきのゲームだったら萌えキャラになるんだろうなあ……
一応なんちゃってパズルというか、パズルと呼べるかあやしいシロモノを実装
パズルのレベルとしては正直小学生以下だと思うが、ノーヒントなので
省11
446(1): 2022/03/21(月)23:55 ID:ujewh5Ph(1) AAS
>>445
アクションゲームだと思ってやるとブロック崩しだった
レースゲームを買ったらソシャゲが始まった
RPGと書いてあったがシューティングだった
世の中に数多くある想定外(理不尽?)良い悪いは別として
ターン終了コマンドを実装して相手ターンの内容を作成
基本はグラの差し替え
省3
447: 429 2022/03/27(日)21:44 ID:UTweyq0y(1) AAS
艦隊の編成画面を作る
まず編成する艦隊を選択
画像リンク[png]:imgur.com
指揮官を選択
画像リンク[png]:imgur.com
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艦隊を編成
省3
448: テキストRPG 2022/04/03(日)22:59 ID:fBdLAQ2L(1) AAS
>>446
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺)
あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、
もう4月なのでさらに延期すること確実ですね
コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら
あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー!
でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測)
省15
449(1): 429 2022/04/03(日)23:09 ID:8pAHWe+p(1) AAS
最近お休みしてたインクを塗りあうゲーム熱が復活してしまい参戦するもS+からAまで降格する体たらく
必死にS+まで戻す作業を繰り返す週となってしまった
たーのしー(白目)
恒星に配置した艦隊に命令を下すメニューを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
艦隊を選択するメニュー
画像リンク[png]:imgur.com
450(4): 450 2022/04/09(土)05:34 ID:Vszbz3W2(1/2) AAS
なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの
おれの好きなゲームばっかりじゃないか
なんでなん リメイクしてるの?
451(1): 429 2022/04/09(土)20:44 ID:rEN1TF7I(1) AAS
>>450
作りたいものをどうなるかわかんないけど好き勝手に作ってます
自分ならこうしてみるって部分が多いのでオリジナルとかけ離れて別物になったりする事が稀によくありますが
452: 450 2022/04/09(土)21:33 ID:Vszbz3W2(2/2) AAS
>>451
すごいなあ
おれもこの2つをリメイクしたかったのよ
元が面白いから手を加えればもっと面白くなるに違いない
453(1): テキストRPG 2022/04/10(日)23:34 ID:1zigGk9s(1) AAS
>>449
色を塗り合うゲーム……ロードモナークですね!(レゲー脳)
いやーネット対戦とかランクがあるとはシラナカッタ
アーティファクトの生成アルゴをいじってたら一週間過ぎてしまった
ついでに固定アーティファクト(名前や能力が固定のアーティファクト)を幾つか実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
こういうアイテムの設定いじりは楽しい……
省2
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