少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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422
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テキストRPG
2022/01/30(日)21:41
ID:394RJWhM(1)
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>>420
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422: テキストRPG [sage] 2022/01/30(日) 21:41:00.94 ID:394RJWhM >>420 オリジナルアニメいいゾ〜これ 言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね 他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明) 呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり 「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/252/0217.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/253/0218.png ちなみに冷凍してあると大丈夫、っていうか食べることができない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/254/0219.png そんな小ネタを作りつつ、6個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ(今さら) 「○○のマスに××があります」みたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない 盤上の状態が一目で分かるようにしないと、でもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら まあ取り敢えず保留しとこうか(いつもの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/422
オリジナルアニメいいゾこれ 言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね 他にも燃料になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが ファミコンウォーズ七不思議ですな他四つは不明 呪文の種類を増やしつつ効果を追加修正したりバグ取りしたり 果実の裂弾がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように ちなみに冷凍してあると大丈夫っていうか食べることができない そんな小ネタを作りつつ個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ今さら のマスにがありますみたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない 盤上の状態が一目で分かるようにしないとでもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら まあ取り敢えず保留しとこうかいつもの
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