少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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448
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テキストRPG
2022/04/03(日)22:59
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>>446
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448: テキストRPG [sage] 2022/04/03(日) 22:59:02.86 ID:fBdLAQ2L >>446 ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺) あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、 もう4月なのでさらに延期すること確実ですね コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測) キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、 というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな…… その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成 アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/282/0244.png 鑑定すると確定名と能力が分かる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/280/0245.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/281/0246.png とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ 階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね ……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/448
ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルって書いとかないとですね詐欺 あそういえば唐突信長の野望の最新作って年発売予定だったのを年初頭に延期してますが もう月なのでさらに延期すること確実ですね コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら あークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず希望的観測 キーアイテムつ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 シンプル過ぎるためあと一応ネタバレ防止でスクショはなし これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ というわけにもいかずまだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな その内の一つアーティファクト特別な能力を持つアイテムの生成プロセスを作成 アーティファクトは未確定名に輝く光るなどの接頭語がつく 鑑定すると確定名と能力が分かる とりあえず能力はランダムに選ばれるマイナス効果もあるんだが これさじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ 階層によって生成確率と能力の数質を上手く調整する必要がありますね まあバランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね そうだなそうしようフィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら
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