[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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117: 2011/03/29(火)23:06 ID:7uGGHTvI(2/2) AAS
A
テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが
Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか?
(もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?)
Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。
テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。
/////////環境
省7
118: 2011/04/05(火)18:00 ID:+LS+lOHR(1) AAS
海外でもいいので情報交換をしてるフォーラムってないんですか?
119: 2011/04/06(水)02:47 ID:PtBPsaxE(1) AAS
gamedev.netはslimDX関連のスレッドをよく見かけるなぁ
120(1): 2011/04/09(土)10:55 ID:sKYCeLl0(1) AAS
SlimDXでDirectX関連で確保したメモリは、最後に手動で開放しないと残ってしまうんですか?
121: 2011/04/09(土)12:36 ID:QWLtEJqL(1) AAS
うん
たしかナントカManagerみたいなのがあって
そのstaticメンバとして全てのDirectX関連のリソースへの強参照を保持してて
わざわざGCを動かなくしてる糞設計だったはず
122: 2011/04/09(土)13:35 ID:oX/gW5Mu(1) AAS
オレは自前でリソース専用のガベコレを用意して、
明示的に解放させてるな(システムとしては参照カウンタ方式)
SlimDX付属のフレームワークもそうなってるだろ?
123(2): 2011/04/12(火)16:16 ID:Y/I5qVEj(1) AAS
SlimDXにあるUnprojectってスクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを射影させる関数ですか?
MDXにあるUnprojectとは引数が違っている様に思うのですが、使い方が分かりません。
124: 2011/04/12(火)16:22 ID:155qZFtN(1) AAS
>>123
実装を見て考えたら?
Vector3 Vector3::Unproject( Vector3 vector, float x, float y, float width, float height, float minZ, float maxZ, Matrix worldViewProjection )
{
Vector3 v;
Matrix matrix;
Matrix::Invert( worldViewProjection, matrix );
省6
125: 2011/04/12(火)23:28 ID:4dFtS2x0(1) AAS
>>123
俺はこんな感じで使ってる(マウスカーソルを射影)
float z = 0.1f; //0〜1f?射影時の視点からのポイント距離
Vector3.Unproject(new Vector3((float)mouseX, (float)mouseY, z), viewport.X, viewport.Y, viewport.Width, viewport.Height, viewport.MinZ, viewport.MaxZ, mat);
最初と最後の引数以外は全部Viewportから取ってるから
Viewport持ってるなら簡単
最後のmatrixは普通にワールド*ビュー*プロジェクションのマトリクス渡す
126: 2011/04/22(金)02:56 ID:UveiKLLT(1) AAS
>>120
今時、搭載メモリ8G12GB16GBはあたりまえだから、あんまり気にしなくていいんじゃないかな。
127(3): 2011/04/23(土)17:14 ID:H3hA0vRV(1/2) AAS
Xファイルの中にある法線ベクトルのインデックス番号ってどうやったら取れるのですか?
頂点バッファと頂点インデックスまでは取れてます。
128(1): 2011/04/23(土)18:42 ID:0CpVWLj4(1/2) AAS
>>127
普通は頂点に位置とかUVとかと一緒に法線ベクトルそのものが入ってるよ。
129(1): 127 2011/04/23(土)19:33 ID:H3hA0vRV(2/2) AAS
>>128
ありがとうございます、法線ベクトルも取れました。
でも、せっかく取れた法線ベクトルですが、Xファイルから独自形式の(FVFで定義した)もので描画しようと思ったのですが、
法線ベクトルを頂点データに入れてもライティング効果がありませんでした。
struct VertexTex
{
public const VertexFormat Format = VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal;
省8
130: 2011/04/23(土)19:55 ID:0CpVWLj4(2/2) AAS
>>129
Mesh.FromFileで読み込んだMeshに、独自のVertexFormatを
後から定義したいということ?
とりあえず下の例ではXファイルから生成したMeshにNormal追加してるので参考に。
chsarpgamedev - Xファイルの描画
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp
デバッガで法線ベクトルが正しそうな値が入っているのを確認して、かつ
省5
131: 127 2011/04/25(月)10:49 ID:xz94dpYm(1) AAS
上記のソースの一部を削除したらライティング処理ができました。
削除した所
//VertexFormat.Diffuse
//vert[n].Color = 取得した色
//public int Color
原因は、頂点データに色を付加してたからみたいです。
色は、別途マテリアルを適用させないといけなかったんですね。
132: 2011/04/26(火)08:04 ID:cWfiSBLo(1) AAS
Direct3D10/Direct3D11の詳細デバッグのやり方
ネイティブのDirectXとSlimDXの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった・・・
レベル低い話だけど、今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます
つっこみ所あったら是非つっこんでください
@DebugViewダウンロード(VisualStudio Expressの場合。上位版は要らないらしい)
ADirectX SDKと一緒にインストールされるUtilitiesのDirectX ControlPanel起動
BDirectX 10.x/11タブのEdit Listにデバッグしたいプロジェクトのbin\Debug\フォルダあたりにある「.vshost.exe」拡張子のファイルを追加
省5
133(1): 2011/05/16(月)10:40 ID:XD0rb09K(1/2) AAS
プログラムを終了した時に出力ウィンドウに出てくる下記のメッセージは何を表しているのですか?
Object of type SlimDX.Direct3D9.Mesh was not disposed. Stack trace of object creation:
・・・
Total of 11 objects still alive.
134: 2011/05/16(月)10:52 ID:vb2M0wfD(1) AAS
リソースリークしてるぞってこと
Dispose忘れ
135: 133 2011/05/16(月)11:28 ID:XD0rb09K(2/2) AAS
なるほど、Disposeやっていませんでした。
ありがとうございます。
136: 2011/05/16(月)15:04 ID:SgNiWRkk(1) AAS
あ、最近のSlimDXはそんなこと教えてくれるのね。
対応するDirectX再頒布パッケージが強制的に新しくなっちゃうから、
長らく更新してないわ……。
137(1): 2011/05/16(月)22:48 ID:pYSUjBPJ(1/2) AAS
Dx11でコンピュートシェーダにMatrixを渡すにはどうすればいいんでしょうか?
ImmediateContext.ComputeShaderにはSetMatrix()のようなメソッドがなく、
コンピュートシェーダの.hlslファイルからfx_5_0プロファイルで無理やりEffectを作ってそこに渡してもシェーダー側には渡っていないようです。
138: 137 2011/05/16(月)23:23 ID:pYSUjBPJ(2/2) AAS
すいません、普通にサンプルの中に参考がありました…。
139: 2011/05/20(金)13:29 ID:GMn5NHik(1) AAS
slimDXで使えるFBXやColladaのローダはないでしょうか?
140(2): 2011/07/11(月)12:42 ID:piNnRBf/(1/2) AAS
描画エリアのリサイズをしようと思って、
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
BackBufferWidth = FormWidth, // フォームの幅と高さ
BackBufferHeight = FormHeight,
};
device.Reset(pp);
省4
141(1): 2011/07/11(月)14:51 ID:ZpoF+bdP(1) AAS
>>140
リソースの開放忘れ。
142: 140 2011/07/11(月)16:06 ID:piNnRBf/(2/2) AAS
>>141
一旦開放して再確保したらできました。
143: [age] 2011/08/07(日)18:11 ID:XCPITJXM(1) AAS
あげ
144: 2011/08/15(月)13:06 ID:dzreDaU2(1) AAS
そういえば、SlimDXでDirectX11による開発ってできるんですかね?
むしろVista以降をターゲットにした開発および開発環境整えた猛者はいますか?
145: 2011/08/16(火)16:45 ID:7U3gvwlZ(1) AAS
Vista以降をターゲットにするなら、SlimDXよりもMS謹製のライブラリのほうがいいと思うよ。
サポートされる範囲も多いし。
146(2): 2011/08/18(木)14:49 ID:u3BnXhrZ(1/2) AAS
SlimDXのソースって公式以外であまりアップされていないですか?
147: 2011/08/18(木)16:52 ID:Hrsxw23E(1) AAS
>>146
なぜ公式以外がアプデートする必要がある?
148: 146 2011/08/18(木)17:23 ID:u3BnXhrZ(2/2) AAS
本体のソースではなくて、slimdxで作られたソースの方です。
Web上にslimdxで作成されたサンプルが無いのかなと思ったのです。
149(1): 2011/08/28(日)15:01 ID:EyimipZI(1) AAS
XPでSlimDXは使えますか?
付属のサンプルを動かそうとしたらInitializeDeviceの行のところで決まって
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)やSEHExceptionのエラーが出るんですが
150(1): 2011/08/28(日)15:56 ID:QGmHgfHf(1) AAS
使えます
151: 149 2011/08/28(日)16:51 ID:+1/bzXgn(1) AAS
>>150
ありがとうございます
となるとグラボの問題かなあ
152: 2011/09/03(土)11:47 ID:vPbwbx1g(1) AAS
DirectXがちゃんとインスコできてないとか
153(1): 2012/01/30(月)16:24 ID:fTr7E4NX(1) AAS
SlimDX.dllをアプリと一緒に配布するときには
readme.txtか何かにライセンスの文章を載せておかないとだめでしょうか?
154: 2012/01/31(火)16:42 ID:cvEf5Ssb(1) AAS
>>153
確かライセンスはMITだったと思うので、それにあわせておけば良い。
ReadmeやHelp(このソフトについて)でライセンス表記をやっておく。。
155: 2012/01/31(火)16:56 ID:hy1DRM+Q(1) AAS
ついでにすみませんが、これって商用もOKなんですか?
156: 2012/04/17(火)23:24 ID:o6MO9aSs(1/2) AAS
ダウンロードした
157(1): 2012/04/17(火)23:33 ID:o6MO9aSs(2/2) AAS
SharpDXとどっちがいいの?
158(1): 2012/04/18(水)03:35 ID:zzmnGwMP(1) AAS
これダウンロードしたんだけど、サンプルフォルダがない
公式にもそれらしいのがないし、一気にヤル気失せた
159: 2012/04/18(水)23:07 ID:jD8EzovV(1) AAS
>>158
今は知らないけど、昔はソースコードをダウンロードしたら、
SDKのソースと一緒にサンプルのソースも付いてたんだけどね。
160: 2012/04/19(木)00:15 ID:QU9JTAnb(1) AAS
気になったので見てみたら最新のSDKには存在しないね
161(1): 2012/04/20(金)11:58 ID:MteNe/qx(1) AAS
>>157
個人でSlimDXで開発してた人もSharpDXに移り始めてるし
有名なライブラリや描画エンジンでもSharpDXが使われているので
これからはSharpDXが主流になりそうだよ
まあこのスレでSharpDXの話をするのもなんだし
SharpDXのスレたててもいいかもね
日本語の情報がほとんど無いから情報交換にも良いと思う
162: 2012/04/20(金)16:00 ID:HYMavAP6(1/2) AAS
>>161
SlimDXと比較して、SharpDXってどんなところがいいの?
163(1): 2012/04/20(金)16:22 ID:DWIKZtqP(1) AAS
ランタイムが要らない
164: 2012/04/20(金)17:03 ID:HYMavAP6(2/2) AAS
>>163
なるほど。D3DXの対応を外してるってわけね。
SlimDX本体はほとんどDirectXのラッパーだから、
SlimDX自体は裸で配って、それに公式のDirectX再頒布パッケージをつけてるなあ。
以前にこのスレでも書いたけど、SlimDX公式のは最新のランタイムしかバンドルしてないから、
インストール直後のWindowsではファイルが足りなくて動かない。
165: 2012/04/20(金)19:51 ID:+ZCQHWDp(1) AAS
SlimDXとSharpDXの作りは殆ど同じだから、スレ分けなくてもいいんじゃね
166: 2012/04/21(土)18:43 ID:TlM5tzXb(1) AAS
SharpDX良さそうだけど日本語の情報が皆無だな。
誰か情報まとめてくれ!
167: 2012/04/22(日)02:05 ID:nNwT2ldM(1) AAS
SharpDX試してみたけどサンプルがビルドできない
中身見るとSlimDXって書いてあるけどSlimDXから
持ってきただけなのかなこれ
Direct3D9のMiniTriみたいなサンプルでさえ動かないんだけど
手直ししないと動かないの?
168: 2012/07/07(土)17:18 ID:ayM176d0(1) AAS
ちょっとSharpDX触ってみたんだけど
Frame型が値型になってて中身はポインタだらけという糞仕様だった
無駄に扱いにくくて継承も出来なくなるだけと思うんだが・・・?
他にもMeshContainerクラスの中にもポインタ多かった
型名や引数はSlimDXと同じなの多かったし
Color4型にデフォルト色が用意されてたのは少し良かったが
わざわざC#でポインタ使わせたがる仕様がダメだった
169: 2012/07/10(火)11:30 ID:xySJ++cG(1) AAS
SlimDXでHLSLファイルを読み込む方法教えて
D3DXCreateEffectFromFileと同等の機能やつなんだけど
探しても見つからない
170: 2012/07/10(火)20:36 ID:cZwQIo6u(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
検索結果先頭見ると ShaderBytecode.CompileFromFile というのが出てくるな
171: 2012/07/11(水)00:41 ID:jrqM9P6T(1) AAS
Effect.FromFileなど
SlimDX.Direct3D9.Effect型の静的関数にある
とりあえずこんな質問をするってことは
『csharpgamedev @ ウィキ』を見てないな?
172: 2012/07/11(水)10:28 ID:R6NKC9EY(1) AAS
ウィキあったのか
173: [age] 2012/10/21(日)11:38 ID:8lbHj3YK(1) AAS
age
174: 2012/10/27(土)22:19 ID:khd5DIoo(1) AAS
Javaよりマシとはいえ、C#は.net4.0ランタイムに
インストールが必須で敷居が高いのかな
175: 2012/12/15(土)00:32 ID:kt5KYMn1(1) AAS
うわっ!2012版ホントにサンプルがない
動かない動かないと不評だったから削除しちゃったのかもね
176: 2013/02/02(土)17:18 ID:YTB6/CKU(1) AAS
XNA終了のお知らせ。
Microsoft 'phasing out' XNA development framework
外部リンク:www.develop-online.net
もうMSにやる気まったくなかったしな…
177: 2013/05/06(月)00:32 ID:LBj2ptDv(1) AAS
オワコン
178: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8sIhbs2P(1) AAS
slimdxが2012年で止まってるからSharpDXをやり始めた。
ソースがslimdxの時とほとんど同じなんだけど、なんか大きな違いってある?
179: 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:5Se9lZup(1) AAS
全部がオワコン
180: 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:nxhXnzB/(1) AAS
ここって誰かいますか?
181: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Z0VG+rLW(1) AAS
いないこともない
182: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK(1/2) AAS
Main関数でしょっぱな
Device device = new Device(DriverType.Hardware);
するところで実行時エラーなんだけどどうすればいいの?
'System.IO.FileLoadException' のハンドルされていない例外が Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.dll で発生しました。
追加情報: 混合モード アセンブリはバージョン 'v2.0.50727' のランタイムに対して作成されており、追加の構成情報がないと 4.0 ランタイムでは読み込めません。
183: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK(2/2) AAS
解決したわ。
.NET4.0使ってる場合はapp.configも手加えないといけないんだな。
184: 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:u/Td+10o(1) AAS
おっとはやいな
185: 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:0psVYioQ(1) AAS
Direct3D11とDirectWriteを扱いたいんです。
ココ⇒外部リンク:www.aaronblog.us
を参考にして、以下の様なコードを書いたのですが、
外部リンク:pastebin.com
コメントの書いてあるところで以下の例外が出ます。
SlimDX.Direct3D10/Direct3D10Exception{"E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809)"}
確かに、例外の出る行は参考にしたサイトとコードを変更しました。というのも参考にしたサイトにかいてあるメソッドのオーバーロードが存在しなかったからです。
省1
186: 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:UBbx99lh(1) AAS
誰かいるんかねここ、、、っておれかw
187: 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LjKaVWFl(1) AAS
ノ
188: 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jGyxQrhC(1) AAS
C#でツール作る時に、ビューの部分をSlimDXでやると便利だな。
189: 2013/10/23(水)17:35 ID:cPYp8n2c(1) AAS
SharpDXのサンプルの一部に、「Slimdx」というスペルがあったんですが、SlimdxとSharpDXの関係って何かあるの?
190: 2013/11/30(土)01:05 ID:982dgOSU(1) AAS
最新版インストールしたらサンプル入ってませんでした。お手上げです。
191: 2013/12/03(火)10:58 ID:GB89ajey(1) AAS
slimdx reference でググりもしないでお手上げとか、プログラマじゃない人なのか
192: 2013/12/04(水)17:02 ID:JM7rMfgH(1) AAS
DirectX未経験者じゃないの?
SlimDXはC++でDirectXいじってた人だとわかりやすいけど、そうじゃない人には難しい気がする。
なので、DirectXSDKのヘルプも参考にしてみるのもいいと思うがどうなんだろう。
193: 2013/12/06(金)04:40 ID:yat6+kbo(1) AAS
前のバージョンにサンプルが入ってるよ。
194: 2014/09/15(月)14:08 ID:EWv1CcRm(1) AAS
Slimdx.Directinput.Effectのインスタンスを作れないんですが
(This function called is not supported)
やっぱりまだ動かないんでしょうか
195: 2014/11/19(水)16:13 ID:/f6I7Mz5(1) AAS
【ID】hasgt
【罪状】下がれクズと通信 先落ちしてから棒立ち ファンメ
【階級】中尉 少尉
【場所】マナー○のプレマシャッフル
【備考】ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25%
ゼノン使ってて、こちらエピオン、開幕挨拶無し 下がって下さい 通信
途中から 下がれクズ 通信しながら先落ちして棒立ち
省5
196: 2017/02/03(金)02:17 ID:GCb0BgGt(1) AAS
age
197: 2017/12/31(日)20:40 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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