[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
117
: 2011/03/29(火)23:06
ID:7uGGHTvI(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
117: [sage] 2011/03/29(火) 23:06:29.29 ID:7uGGHTvI ? テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか? (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?) Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。 /////////環境 Windows7 64bit Visual C# 2010 Express Edition SlimDXのバージョンは昨日までJune 2010でした 今日March 2011にアップデートして参照設定置き換えましたが症状はまったく変化しませんでした 参照DLLはx86Verとx64Ver両方で試しましたがどちらも同じでした。 ろくに英語読めないながら海外のサイトなどをちょっと見たところでは Win7 64bitというのがどうも相性が悪そうな感じを受けるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/117
テクスチャからピクセルを読み出したかったので的なメソッドを作っているのですが 以降テクスチャのロックをするメソッドはデバイスので正しいでしょうか? もしくは? までのインスタンスにはメソッドがあるようなのですがのには見当たらず調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました テクスチャのを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですがもし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています 環境 のバージョンは昨日まで でした 今日 にアップデートして参照設定置き換えましたが症状はまったく変化しませんでした 参照はと両方で試しましたがどちらも同じでした ろくに英語読めないながら海外のサイトなどをちょっと見たところでは というのがどうも相性が悪そうな感じを受けるのですが
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 80 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s