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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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132
: 2011/04/26(火)08:04
ID:cWfiSBLo(1)
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132: [sage] 2011/04/26(火) 08:04:30.89 ID:cWfiSBLo Direct3D10/Direct3D11の詳細デバッグのやり方 ネイティブのDirectXとSlimDXの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった・・・ レベル低い話だけど、今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます つっこみ所あったら是非つっこんでください ?DebugViewダウンロード(VisualStudio Expressの場合。上位版は要らないらしい) ?DirectX SDKと一緒にインストールされるUtilitiesのDirectX ControlPanel起動 ?DirectX 10.x/11タブのEdit Listにデバッグしたいプロジェクトのbin\Debug\フォルダあたりにある「.vshost.exe」拡張子のファイルを追加 ?Debug LayerをForce On ?DebugView起動 ?C# Expressで普通にビルド→DebugView確認 …でもWpfとSlimDX連携させたプロジェクトはこれでもちゃんとデバッグが出力されなかった… なのでSlimDXのSampleを改造してデバッグ時に引っかかる問題の箇所だけ再現してデバッグしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/132
の詳細デバッグのやり方 ネイティブのとの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった レベル低い話だけど今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます つっこみ所あったら是非つっこんでください の場合上位版は要らないらしい と一緒にインストールされるの 起動 タブの にデバッグしたいプロジェクトのフォルダあたりにある拡張子のを追加 を 起動 で普通にビルド確認 でもと連携させたプロジェクトはこれでもちゃんとデバッグが出力されなかった なのでのを改造してデバッグ時に引っかかる問題の箇所だけ再現してデバッグしてます
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