[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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95: 2011/01/24(月)00:11 ID:ZV2/0eH0(1/3) AAS
>>94
SlimDXのサンプルは単純でよく出来てるから、
それを真似するところから始めるといいよ。
96
(1): 2011/01/24(月)17:28 ID:SbpYcvOy(1/2) AAS
サンプルを見てみたが、SpriteとTexture使った拡大とか無かったわ・・・
うーむ、俺の考え違いだったのかも知れない。やはり一から勉強しなおす必要がありそうだ。
97
(1): 2011/01/24(月)17:33 ID:ZV2/0eH0(2/3) AAS
>>96
俺の場合、2Dの板ポリをGPU描画することが大半なので専用の計算をしている。
座標系が2D系と同じにすることを意図して、
Z軸のマイナス側からカメラを向ける。
そして板ポリの座標系がそれに合うようにワールド座標を設定しておく方式。
98
(1): 2011/01/24(月)17:45 ID:SbpYcvOy(2/2) AAS
>>97
なるほど、ちょっとじっくり勉強しつつ試してみます。ありです。

ただMDX見たいなDraw2Dのように簡単に拡大とか出来たりする奴はSlimDXのDX9には無いってことでいいのかな。
ずっとMDXに頼ってきて最近SlimDXに移ってきたから・・・ 無知ですみません
99: 2011/01/24(月)18:02 ID:ZV2/0eH0(3/3) AAS
>>98
それならなおさらD3DXSpriteを使えばいいじゃん。
100
(1): 2011/01/26(水)21:53 ID:q2pNSJtE(1/2) AAS
度々すまない。
俺が思ってる簡単に拡大とかって言うのは、
Sprite.Draw(位置,Rectangle,サイズ,ロケーション)
見たいなもので、それが無いのかなと甘い考えをしてた。
D3DXSpriteと言われても良く分からなかった。
もうこれで分からなかったら迷惑になりそうなので引きます・・・
101
(1): 2011/01/26(水)22:59 ID:Dys02ewd(1) AAS
>>100
D3DXFontには変換座標かけつつ描画するモードがあるから、
たぶんSpriteにもあるはずなんだけど。
ただし、D3DXFontの場合は描画が遅くなったのであしからず。
(なぜかというと、変換かけない場合はVertexエンジンを使用せずに描画するから)
102: 2011/01/26(水)23:00 ID:q2pNSJtE(2/2) AAS
>>101
なるほど。試してみます。
お騒がせしました
103
(2): 2011/02/21(月)01:33 ID:FjA/EdKJ(1) AAS
SlimDX初心者です。
画像を表示するためにDirect3D9でテクスチャ表示をしようと思っているのですがどうしたら良いのか教えていただけないでしょうか?
DirectInputを利用したキーボード入力、Direct3D9を利用した背景色の設定は出来ました。
104: 2011/02/21(月)04:26 ID:e+9Xrrk1(1) AAS
>>103
サンプルプロジェクトのソースコードを読め。
105: 2011/02/21(月)20:14 ID:da8+AaWU(1) AAS
>>103
とりあえずこのへん
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp
106: [age] 2011/03/12(土)19:58 ID:gPTtXzoi(1) AAS
age
107
(3): 2011/03/24(木)15:10 ID:o/XjgpCP(1/4) AAS
3DモデルのツールみたいなものをSlimDXで作ろうとしてるのですが、別ウィンドウでダイアログを
出してボタン等のコントロールを表示することってできるのですか?
108: 2011/03/24(木)15:12 ID:+jtjlJX2(1/2) AAS
もちろんできる
普通にWinFormsやWPFで作って表示すればいいだけ
というより、フォーム上に貼り付けたコントロールの上にSlimDXの描画を行う
109: 107 2011/03/24(木)16:52 ID:o/XjgpCP(2/4) AAS
Winformに配置する部分ってフォームデザイナも使えるんですか?
110: 2011/03/24(木)17:00 ID:+jtjlJX2(2/2) AAS
使える
SlimDXで描画したい部分にはパネルでも貼り付けといて
そのウィンドウハンドルをDeviceのコンストラクタに渡せ
111: 107 2011/03/24(木)17:14 ID:o/XjgpCP(3/4) AAS
なるほど、そのやり方でやってみます。
ありがとうございました。
112
(1): 107 2011/03/24(木)17:48 ID:o/XjgpCP(4/4) AAS
フォーム表示までできたのですが、
// var form = new RenderForm("SlimDX Sample"); ←はコメントアウトして
   var device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, パネル.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters()
というやり方で合っていますでしょうか?
113
(1): 2011/03/25(金)10:54 ID:L6sPV2wn(1) AAS
SlimDXのサンプルが掲載されているWebサイトって無いですか?
海外サイトでも構いません。
114: 2011/03/25(金)21:09 ID:vv767kg8(1) AAS
>>112
ウィンドウハンドルを入れるところは合ってるけど、色んなものが抜けてる。
とりあえずDirect3Dオブジェクトを外に出して、更にPresentParametersに
適切な値を設定するところから。

>>113
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp

あとSlimDX SDKのサンプル。
115: 2011/03/25(金)21:18 ID:8nQu2/1X(1) AAS
XNACCのサンプルとDirectXSDKのサンプル(C++)が一番役立つ
116: 2011/03/29(火)23:06 ID:7uGGHTvI(1/2) AAS
2点引っかかっている箇所があります。
どなたかヒントなどお持ちの方いらっしゃいましたら教えてください…。

?
 新しいテクスチャを作る際のTexture2DDescriptionのパラメータで
 Usage=Default
 OptionFlags=None  
 CpuAccessFlags=None
省11
117: 2011/03/29(火)23:06 ID:7uGGHTvI(2/2) AAS
?
 テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが
 Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか?
 (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?)
 Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。
 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。

/////////環境
省7
118: 2011/04/05(火)18:00 ID:+LS+lOHR(1) AAS
海外でもいいので情報交換をしてるフォーラムってないんですか?
119: 2011/04/06(水)02:47 ID:PtBPsaxE(1) AAS
gamedev.netはslimDX関連のスレッドをよく見かけるなぁ
120
(1): 2011/04/09(土)10:55 ID:sKYCeLl0(1) AAS
SlimDXでDirectX関連で確保したメモリは、最後に手動で開放しないと残ってしまうんですか?
121: 2011/04/09(土)12:36 ID:QWLtEJqL(1) AAS
うん
たしかナントカManagerみたいなのがあって
そのstaticメンバとして全てのDirectX関連のリソースへの強参照を保持してて
わざわざGCを動かなくしてる糞設計だったはず
122: 2011/04/09(土)13:35 ID:oX/gW5Mu(1) AAS
オレは自前でリソース専用のガベコレを用意して、
明示的に解放させてるな(システムとしては参照カウンタ方式)

SlimDX付属のフレームワークもそうなってるだろ?
123
(2): 2011/04/12(火)16:16 ID:Y/I5qVEj(1) AAS
SlimDXにあるUnprojectってスクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを射影させる関数ですか?
MDXにあるUnprojectとは引数が違っている様に思うのですが、使い方が分かりません。
124: 2011/04/12(火)16:22 ID:155qZFtN(1) AAS
>>123
実装を見て考えたら?

Vector3 Vector3::Unproject( Vector3 vector, float x, float y, float width, float height, float minZ, float maxZ, Matrix worldViewProjection )
{
 Vector3 v;
 Matrix matrix;
 Matrix::Invert( worldViewProjection, matrix );
省6
125: 2011/04/12(火)23:28 ID:4dFtS2x0(1) AAS
>>123
俺はこんな感じで使ってる(マウスカーソルを射影)
float z = 0.1f; //0〜1f?射影時の視点からのポイント距離
Vector3.Unproject(new Vector3((float)mouseX, (float)mouseY, z), viewport.X, viewport.Y, viewport.Width, viewport.Height, viewport.MinZ, viewport.MaxZ, mat);

最初と最後の引数以外は全部Viewportから取ってるから
Viewport持ってるなら簡単

最後のmatrixは普通にワールド*ビュー*プロジェクションのマトリクス渡す
126: 2011/04/22(金)02:56 ID:UveiKLLT(1) AAS
>>120
今時、搭載メモリ8G12GB16GBはあたりまえだから、あんまり気にしなくていいんじゃないかな。
127
(3): 2011/04/23(土)17:14 ID:H3hA0vRV(1/2) AAS
Xファイルの中にある法線ベクトルのインデックス番号ってどうやったら取れるのですか?
頂点バッファと頂点インデックスまでは取れてます。
128
(1): 2011/04/23(土)18:42 ID:0CpVWLj4(1/2) AAS
>>127
普通は頂点に位置とかUVとかと一緒に法線ベクトルそのものが入ってるよ。
129
(1): 127 2011/04/23(土)19:33 ID:H3hA0vRV(2/2) AAS
>>128
ありがとうございます、法線ベクトルも取れました。

でも、せっかく取れた法線ベクトルですが、Xファイルから独自形式の(FVFで定義した)もので描画しようと思ったのですが、
法線ベクトルを頂点データに入れてもライティング効果がありませんでした。

struct VertexTex
{
public const VertexFormat Format = VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal;
省8
130: 2011/04/23(土)19:55 ID:0CpVWLj4(2/2) AAS
>>129
Mesh.FromFileで読み込んだMeshに、独自のVertexFormatを
後から定義したいということ?

とりあえず下の例ではXファイルから生成したMeshにNormal追加してるので参考に。

chsarpgamedev - Xファイルの描画
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp

デバッガで法線ベクトルが正しそうな値が入っているのを確認して、かつ
省5
131: 127 2011/04/25(月)10:49 ID:xz94dpYm(1) AAS
上記のソースの一部を削除したらライティング処理ができました。

削除した所
//VertexFormat.Diffuse
//vert[n].Color = 取得した色
//public int Color

原因は、頂点データに色を付加してたからみたいです。
色は、別途マテリアルを適用させないといけなかったんですね。
132: 2011/04/26(火)08:04 ID:cWfiSBLo(1) AAS
Direct3D10/Direct3D11の詳細デバッグのやり方
ネイティブのDirectXとSlimDXの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった・・・
レベル低い話だけど、今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます
つっこみ所あったら是非つっこんでください

?DebugViewダウンロード(VisualStudio Expressの場合。上位版は要らないらしい)
?DirectX SDKと一緒にインストールされるUtilitiesのDirectX ControlPanel起動
?DirectX 10.x/11タブのEdit Listにデバッグしたいプロジェクトのbin\Debug\フォルダあたりにある「.vshost.exe」拡張子のファイルを追加
省5
133
(1): 2011/05/16(月)10:40 ID:XD0rb09K(1/2) AAS
プログラムを終了した時に出力ウィンドウに出てくる下記のメッセージは何を表しているのですか?

Object of type SlimDX.Direct3D9.Mesh was not disposed. Stack trace of object creation:
・・・
Total of 11 objects still alive.
134: 2011/05/16(月)10:52 ID:vb2M0wfD(1) AAS
リソースリークしてるぞってこと
Dispose忘れ
135: 133 2011/05/16(月)11:28 ID:XD0rb09K(2/2) AAS
なるほど、Disposeやっていませんでした。
ありがとうございます。
136: 2011/05/16(月)15:04 ID:SgNiWRkk(1) AAS
あ、最近のSlimDXはそんなこと教えてくれるのね。
対応するDirectX再頒布パッケージが強制的に新しくなっちゃうから、
長らく更新してないわ……。
137
(1): 2011/05/16(月)22:48 ID:pYSUjBPJ(1/2) AAS
Dx11でコンピュートシェーダにMatrixを渡すにはどうすればいいんでしょうか?
ImmediateContext.ComputeShaderにはSetMatrix()のようなメソッドがなく、
コンピュートシェーダの.hlslファイルからfx_5_0プロファイルで無理やりEffectを作ってそこに渡してもシェーダー側には渡っていないようです。
138: 137 2011/05/16(月)23:23 ID:pYSUjBPJ(2/2) AAS
すいません、普通にサンプルの中に参考がありました…。
139: 2011/05/20(金)13:29 ID:GMn5NHik(1) AAS
slimDXで使えるFBXやColladaのローダはないでしょうか?
140
(2): 2011/07/11(月)12:42 ID:piNnRBf/(1/2) AAS
描画エリアのリサイズをしようと思って、
PresentParameters pp = new PresentParameters()
{
  BackBufferWidth = FormWidth, // フォームの幅と高さ
  BackBufferHeight = FormHeight,
};
device.Reset(pp);
省4
141
(1): 2011/07/11(月)14:51 ID:ZpoF+bdP(1) AAS
>>140
リソースの開放忘れ。
142: 140 2011/07/11(月)16:06 ID:piNnRBf/(2/2) AAS
>>141
一旦開放して再確保したらできました。
143: [age] 2011/08/07(日)18:11 ID:XCPITJXM(1) AAS
あげ
144: 2011/08/15(月)13:06 ID:dzreDaU2(1) AAS
そういえば、SlimDXでDirectX11による開発ってできるんですかね?
むしろVista以降をターゲットにした開発および開発環境整えた猛者はいますか?
145: 2011/08/16(火)16:45 ID:7U3gvwlZ(1) AAS
Vista以降をターゲットにするなら、SlimDXよりもMS謹製のライブラリのほうがいいと思うよ。
サポートされる範囲も多いし。
146
(2): 2011/08/18(木)14:49 ID:u3BnXhrZ(1/2) AAS
SlimDXのソースって公式以外であまりアップされていないですか?
147: 2011/08/18(木)16:52 ID:Hrsxw23E(1) AAS
>>146
なぜ公式以外がアプデートする必要がある?
148: 146 2011/08/18(木)17:23 ID:u3BnXhrZ(2/2) AAS
本体のソースではなくて、slimdxで作られたソースの方です。
Web上にslimdxで作成されたサンプルが無いのかなと思ったのです。
149
(1): 2011/08/28(日)15:01 ID:EyimipZI(1) AAS
XPでSlimDXは使えますか?
付属のサンプルを動かそうとしたらInitializeDeviceの行のところで決まって
D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)やSEHExceptionのエラーが出るんですが
150
(1): 2011/08/28(日)15:56 ID:QGmHgfHf(1) AAS
使えます
151: 149 2011/08/28(日)16:51 ID:+1/bzXgn(1) AAS
>>150
ありがとうございます

となるとグラボの問題かなあ
152: 2011/09/03(土)11:47 ID:vPbwbx1g(1) AAS
DirectXがちゃんとインスコできてないとか
153
(1): 2012/01/30(月)16:24 ID:fTr7E4NX(1) AAS
SlimDX.dllをアプリと一緒に配布するときには
readme.txtか何かにライセンスの文章を載せておかないとだめでしょうか?
154: 2012/01/31(火)16:42 ID:cvEf5Ssb(1) AAS
>>153
確かライセンスはMITだったと思うので、それにあわせておけば良い。
ReadmeやHelp(このソフトについて)でライセンス表記をやっておく。。
155: 2012/01/31(火)16:56 ID:hy1DRM+Q(1) AAS
ついでにすみませんが、これって商用もOKなんですか?
156: 2012/04/17(火)23:24 ID:o6MO9aSs(1/2) AAS
ダウンロードした
157
(1): 2012/04/17(火)23:33 ID:o6MO9aSs(2/2) AAS
SharpDXとどっちがいいの?
158
(1): 2012/04/18(水)03:35 ID:zzmnGwMP(1) AAS
これダウンロードしたんだけど、サンプルフォルダがない
公式にもそれらしいのがないし、一気にヤル気失せた
159: 2012/04/18(水)23:07 ID:jD8EzovV(1) AAS
>>158
今は知らないけど、昔はソースコードをダウンロードしたら、
SDKのソースと一緒にサンプルのソースも付いてたんだけどね。
160: 2012/04/19(木)00:15 ID:QU9JTAnb(1) AAS
気になったので見てみたら最新のSDKには存在しないね
161
(1): 2012/04/20(金)11:58 ID:MteNe/qx(1) AAS
>>157
個人でSlimDXで開発してた人もSharpDXに移り始めてるし
有名なライブラリや描画エンジンでもSharpDXが使われているので
これからはSharpDXが主流になりそうだよ

まあこのスレでSharpDXの話をするのもなんだし
SharpDXのスレたててもいいかもね
日本語の情報がほとんど無いから情報交換にも良いと思う
162: 2012/04/20(金)16:00 ID:HYMavAP6(1/2) AAS
>>161
SlimDXと比較して、SharpDXってどんなところがいいの?
163
(1): 2012/04/20(金)16:22 ID:DWIKZtqP(1) AAS
ランタイムが要らない
164: 2012/04/20(金)17:03 ID:HYMavAP6(2/2) AAS
>>163
なるほど。D3DXの対応を外してるってわけね。
SlimDX本体はほとんどDirectXのラッパーだから、
SlimDX自体は裸で配って、それに公式のDirectX再頒布パッケージをつけてるなあ。
以前にこのスレでも書いたけど、SlimDX公式のは最新のランタイムしかバンドルしてないから、
インストール直後のWindowsではファイルが足りなくて動かない。
165: 2012/04/20(金)19:51 ID:+ZCQHWDp(1) AAS
SlimDXとSharpDXの作りは殆ど同じだから、スレ分けなくてもいいんじゃね
166: 2012/04/21(土)18:43 ID:TlM5tzXb(1) AAS
SharpDX良さそうだけど日本語の情報が皆無だな。

誰か情報まとめてくれ!
167: 2012/04/22(日)02:05 ID:nNwT2ldM(1) AAS
SharpDX試してみたけどサンプルがビルドできない
中身見るとSlimDXって書いてあるけどSlimDXから
持ってきただけなのかなこれ

Direct3D9のMiniTriみたいなサンプルでさえ動かないんだけど
手直ししないと動かないの?
168: 2012/07/07(土)17:18 ID:ayM176d0(1) AAS
ちょっとSharpDX触ってみたんだけど
Frame型が値型になってて中身はポインタだらけという糞仕様だった
無駄に扱いにくくて継承も出来なくなるだけと思うんだが・・・?
他にもMeshContainerクラスの中にもポインタ多かった

型名や引数はSlimDXと同じなの多かったし
Color4型にデフォルト色が用意されてたのは少し良かったが
わざわざC#でポインタ使わせたがる仕様がダメだった
169: 2012/07/10(火)11:30 ID:xySJ++cG(1) AAS
SlimDXでHLSLファイルを読み込む方法教えて

D3DXCreateEffectFromFileと同等の機能やつなんだけど
探しても見つからない
170: 2012/07/10(火)20:36 ID:cZwQIo6u(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
検索結果先頭見ると ShaderBytecode.CompileFromFile というのが出てくるな
171: 2012/07/11(水)00:41 ID:jrqM9P6T(1) AAS
Effect.FromFileなど
SlimDX.Direct3D9.Effect型の静的関数にある
とりあえずこんな質問をするってことは
『csharpgamedev @ ウィキ』を見てないな?
172: 2012/07/11(水)10:28 ID:R6NKC9EY(1) AAS
ウィキあったのか
173: [age] 2012/10/21(日)11:38 ID:8lbHj3YK(1) AAS
age
174: 2012/10/27(土)22:19 ID:khd5DIoo(1) AAS
Javaよりマシとはいえ、C#は.net4.0ランタイムに
インストールが必須で敷居が高いのかな
175: 2012/12/15(土)00:32 ID:kt5KYMn1(1) AAS
うわっ!2012版ホントにサンプルがない
動かない動かないと不評だったから削除しちゃったのかもね
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