[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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119
(42): 2010/02/10(水)23:41 ID:9pojPlJe(1) AAS
暇だったので、HSPで少し作ってみました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
122: 119 2010/02/11(木)12:06 ID:UK3ymL5e(1/2) AAS
NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。

あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw

そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123: 119 2010/02/11(木)19:21 ID:UK3ymL5e(2/2) AAS
また作ってしまった
外部リンク[html]:www.dotup.org

ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
125: 119 2010/02/13(土)23:21 ID:5QdNW5Vo(1) AAS
100人居てもそれなりに動きます
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
127: 119 2010/02/14(日)23:14 ID:mnsh9RvK(1) AAS
会話かあ…ちょい考えてみます
129: 119 2010/02/17(水)00:51 ID:tskl6I65(1/2) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました

NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
132: 119 2010/02/17(水)22:22 ID:tskl6I65(2/2) AAS
ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。

あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133: 119 2010/02/18(木)23:31 ID:QPrl/5Bn(1) AAS
会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
135: 119 2010/02/21(日)01:06 ID:xMh9CRKv(1) AAS
時間と天気を少し追加しました
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
137: 119 2010/03/03(水)23:11 ID:T+8TO0PL(1) AAS
遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
140
(1): 119 2010/03/04(木)08:44 ID:lGS+PeEx(1/2) AAS
>>138
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。

他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。

今作ってるのはこんな感じになっています。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
147: 119 2010/03/04(木)23:48 ID:lGS+PeEx(2/2) AAS
自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね

このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく

(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整

(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
省5
155: 119 2010/03/06(土)12:27 ID:Pum5h7v3(1) AAS
アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
158
(1): 119 2010/03/07(日)04:05 ID:A+bE5Da5(1/2) AAS
おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。

ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています

プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
省1
159: 119 2010/03/07(日)04:15 ID:A+bE5Da5(2/2) AAS
最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
163
(1): 119 2010/03/08(月)17:44 ID:MOBK44BZ(1) AAS
少し修正したのでage
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。

ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
省7
166: 119 2010/03/12(金)07:59 ID:dw4/Tti+(1/2) AAS
ts
167: 119 2010/03/12(金)08:00 ID:dw4/Tti+(2/2) AAS
アクセス規制解除したようですね

最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

640 * 480に拡大したものです。
168: 119 2010/03/13(土)16:30 ID:zC75OYAB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
169: 119 2010/03/14(日)10:35 ID:XRV+0olz(1) AAS
>>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。

ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
省1
170: 119 2010/03/17(水)04:49 ID:AciU+VHy(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
171: 119 2010/03/23(火)19:44 ID:GhXs8nGh(1) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

メニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます
173: 119 2010/03/28(日)18:45 ID:CzpaiWBB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
174: 119 2010/03/30(火)21:53 ID:Fjw8TBaz(1) AAS
最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整

>>172
期待に応えられるよう頑張ります
177: 119 2010/04/14(水)00:24 ID:on9Albc9(1) AAS
規制解除されました!!
>>175,176 ありがとうございます。
178: 119 2010/04/21(水)21:46 ID:PN8QZCTn(1) AAS
久しぶりに更新です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
180: 119 2010/04/23(金)06:35 ID:TK1eLvU1(1) AAS
>>179
おぉそうですか、ありがとうございます。
アイディア出しは複数でやった方が面白いですからね
他の人の作品も見てみたいので期待してます
182: 119 2010/05/19(水)00:44 ID:heMiUr41(1) AAS
私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
185: 119 2010/05/30(日)22:22 ID:Soij/6On(1) AAS
ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
201: 119 2010/11/17(水)00:00 ID:HJENZEAo(1/2) AAS
開発環境も変わり、久しぶりに更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

スタート画面を大きく変更しました。
203
(2): 119 2010/11/17(水)23:52 ID:HJENZEAo(2/2) AAS
タイトル画面を更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
外部リンク[ls]:shopperl.web.fc2.com

タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
外部リンク:homepage2.nifty.com
205: 119 2010/11/19(金)21:12 ID:pUp3/sdd(1) AAS
>>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね

オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
207: 119 2010/11/20(土)22:54 ID:YC63RvEQ(1) AAS
タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
211: 119 2011/01/12(水)22:19 ID:m4OCiEIY(1) AAS
一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
215: 119 2011/01/22(土)22:33 ID:bi5Oiz2M(1) AAS
>>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。

最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
省2
218: 119 2011/02/05(土)17:03 ID:mY5vdNVF(1) AAS
こんな感じです。
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
222: 119 2011/04/06(水)10:01 ID:DUC8+C+C(1) AAS
>>221 どうも元気にしてます。
この先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。
225: 2011/05/14(土)00:21 ID:4zT+HMyj(1) AAS
WIKIから。
プログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。
227
(1): 119 2011/05/22(日)23:11 ID:xDCf5DsD(1) AAS
久々のUP。バージョン0044です
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
230: 119 2011/05/24(火)23:49 ID:y8l2tUjG(1) AAS
アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います

バージョン0045です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
233: 119 2011/06/22(水)03:30 ID:oJTZT1LD(1) AAS
スレあげてもらってスミマセン
ここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。

>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます
241: 119 2012/02/14(火)22:40 ID:Ba2SKF60(1) AAS
過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
254: 119 2013/02/19(火)00:09 ID:ewFEZco8(1) AAS
自分は仕事関係で若干繋がりが出来てしまったので
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。

ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
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