[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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201: 119 2010/11/17(水)00:00 ID:HJENZEAo(1/2) AAS
開発環境も変わり、久しぶりに更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

スタート画面を大きく変更しました。
202: 2010/11/17(水)13:18 ID:AKmc1ZzS(1) AAS

203
(2): 119 2010/11/17(水)23:52 ID:HJENZEAo(2/2) AAS
タイトル画面を更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
外部リンク[ls]:shopperl.web.fc2.com

タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
外部リンク:homepage2.nifty.com
204
(1): 2010/11/19(金)10:09 ID:m7+K+uQW(1) AAS
>>203
ナルルの情報を求めていたら辿り着いた、乙!
実は初めて知ってやったけど、やっぱNPCのロジックは難しそうだね
オートで眺めてるだけでも面白いものにできれば、最高だなぁ
205: 119 2010/11/19(金)21:12 ID:pUp3/sdd(1) AAS
>>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね

オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
206
(1): 2010/11/20(土)20:18 ID:489k6Rh4(1) AAS
>>203

204と同じで今辿り着きました
四季は日本人的には外せないよね
楽しみにしてます
207: 119 2010/11/20(土)22:54 ID:YC63RvEQ(1) AAS
タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
208
(1): 2010/12/18(土)15:45 ID:WVTS0Pt6(1) AAS
応援してますほしゅ
209: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/01/09(日)21:29 ID:9GiW8Hmu(1/2) AAS
外部リンク:wneba.seesaa.net
このブログは閉鎖しました

スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
210: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/01/09(日)21:34 ID:9GiW8Hmu(2/2) AAS
よく考えると、俺まだウィンドウが表示されるだけのゲームしか公開してないか
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
211: 119 2011/01/12(水)22:19 ID:m4OCiEIY(1) AAS
一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
212: 2011/01/13(木)02:00 ID:5ltYpoxk(1) AAS
>>208
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
213
(1): 2011/01/22(土)08:13 ID:mEysM7ax(1) AAS
良いスレだね。支援。
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。

RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
外部リンク:codezine.jp

安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
外部リンク:www.groovy-number.com
214: 2011/01/22(土)08:38 ID:vIbDubsf(1) AAS
自宅で寝てるとこに押しかけてきて「どこに住んでるの?」って聞いてくるAIか・・・
215: 119 2011/01/22(土)22:33 ID:bi5Oiz2M(1) AAS
>>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。

最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
省2
216: 2011/02/05(土)14:24 ID:av9vg8c5(1) AAS
初めてこのスレ開いたんだけどzipじゃなくてじかに見れる画像はないの?
217: 2011/02/05(土)14:32 ID:xF7Gd+lt(1) AAS
ggrks
218: 119 2011/02/05(土)17:03 ID:mY5vdNVF(1) AAS
こんな感じです。
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
219: 2011/02/06(日)23:36 ID:pwFO6UNb(1) AAS
ひどい
220: 2011/03/04(金)18:59 ID:j/KWg1C0(1) AAS

221
(1): 2011/04/06(水)03:54 ID:jWtW2Za+(1) AAS
119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに
222: 119 2011/04/06(水)10:01 ID:DUC8+C+C(1) AAS
>>221 どうも元気にしてます。
この先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。
223: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/05/03(火)13:12 ID:I7TA9Awd(1) AAS
開発再開
224: 2011/05/03(火)13:14 ID:saKNSx74(1) AAS
おっがんばれ
225: 2011/05/14(土)00:21 ID:4zT+HMyj(1) AAS
WIKIから。
プログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。
226: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/05/22(日)00:35 ID:KOSzdh7c(1) AAS
いまはSDLの使い方勉強してる
227
(1): 119 2011/05/22(日)23:11 ID:xDCf5DsD(1) AAS
久々のUP。バージョン0044です
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
228: 2011/05/24(火)01:39 ID:lLChd75n(1) AAS
>227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
229: 2011/05/24(火)07:26 ID:CT4GyH4n(1) AAS
おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します
230: 119 2011/05/24(火)23:49 ID:y8l2tUjG(1) AAS
アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います

バージョン0045です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
231: 2011/06/06(月)18:42 ID:Twh7qtbd(1) AAS
MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。

セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。

↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
232: 2011/06/22(水)00:52 ID:mdgs9SFK(1) AAS
あげ
233: 119 2011/06/22(水)03:30 ID:oJTZT1LD(1) AAS
スレあげてもらってスミマセン
ここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。

>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます
234: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/06/27(月)06:43 ID:MQGeK+DF(1) AAS
頑張る(仮)
235: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/08/18(木)16:14 ID:nTDS6ze0(1) AAS
頑張ってない
236: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/09/30(金)15:17 ID:rUjdosQa(1) AAS
作ろうか
237: 2011/12/05(月)16:14 ID:hJH+XqbZ(1) AAS
プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん
238: 2011/12/06(火)13:17 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
239: 2012/02/05(日)02:59 ID:DhSjiKeX(1) AAS
期待してますわアゲ
240: 2012/02/14(火)19:49 ID:Dtwhqp4V(1) AAS
pspで出るみたいだね
買わないけど
241: 119 2012/02/14(火)22:40 ID:Ba2SKF60(1) AAS
過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
242
(1): 1 ◆fMuUGcRhTU 2012/05/19(土)02:42 ID:VlkjZHlv(1) AAS
今年は何だか作れるような気がしているよ
243: 2012/05/29(火)01:58 ID:YXeqF1eL(1) AAS
>>242
ほんと?
応援&期待してるよ!
244: 2012/06/08(金)20:14 ID:8yFYiKLX(1) AAS
AA省
245: 2012/06/14(木)18:48 ID:F7M6qO4P(1) AAS
開発再開15周年
246: 2012/06/18(月)17:47 ID:nYzShmaK(1) AAS
こんなスレあったのかw
DLしたかったけどもう無かったね

いま思ったんだけど、ワーネバ+アイテム視点の完全観察ゲームって興味深くない?

咲いている花をチェックしておくと、摘んだキャラの行動を観察できて
それを誰かにプレゼントしたらキャラの観察は交代。それらのアイテムが最後どうなのるのかを観察する。
そのうちに対人関係に興味を引かれるようになる。工夫しながら続きを見ようとするよね。

あと家の祭壇に奉げられたアイテムはNPCのお祈りが叶うと取得できるクエストっぽいのがあったり。
省5
247: 1 ◆fMuUGcRhTU 2012/06/24(日)00:53 ID:kLTHrErr(1) AAS
アイテムになりきるゲームは面白そうすね
248
(1): 2012/08/01(水)19:20 ID:yv766dvt(1) AAS
スレチになると思うけど、

「どきどきポヤッチオ」
動画リンク[YouTube]

↑このゲームシステムに感銘受けて、ずぶの素人なりにプログラミングと鯖立てしてみたんで晒してみる
外部リンク[html]:uqdays.live-on.net
(鯖知識自体がほぼゼロだから、最悪DL自体できないかもしれないけど)
249: 2012/08/06(月)17:18 ID:G3yoxl0K(1) AAS
>>248
俺のPCが悪いのか何度行っても文字化けしとるんだが
250: 2012/09/11(火)09:26 ID:Ap6eDYQD(1) AAS
ワーネバライク
外部リンク:pokopokogame.blog55.fc2.com

更新ないなあ・・・
251: 2013/01/21(月)08:07 ID:a9STmBHk(1) AAS
期待あげ
252: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/01/30(水)22:25 ID:hF66BcHR(1/2) AAS

253: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/01/30(水)22:27 ID:hF66BcHR(2/2) AAS
作りたくなったら作る
254: 119 2013/02/19(火)00:09 ID:ewFEZco8(1) AAS
自分は仕事関係で若干繋がりが出来てしまったので
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。

ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
255: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/03/05(火)00:06 ID:XIrjYJPp(1) AAS
それはわかるかも
256: 2013/03/10(日)10:00 ID:/rCuP6S1(1) AAS
オープンソース化したら?
257: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/03/20(水)16:51 ID:CReAPjwP(1) AAS
オープンにやるとしてもベースの部分は誰かが作る必要があるからなー
258: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/11/14(木)18:37 ID:gjgxF/Y9(1/2) AAS
まだ作りたくない。作りたい気持ちだけある
259: 1 ◆KWKq03qPiQI7 2013/11/14(木)18:39 ID:gjgxF/Y9(2/2) AAS
トリップ変更
260: 2013/12/30(月)19:14 ID:XvRs7KVk(1) AAS

261: 2014/08/07(木)19:35 ID:ibYIF1Yd(1) AAS
HSPで作るのめんどうそう
262: 2014/10/01(水)07:43 ID:buWqoktS(1) AAS
?!
このスレdat落ちしてなかったのか
263: 2015/04/09(木)15:05 ID:/rHr0FDx(1) AAS
まだこのスレあったのか
待ってるぞ
264
(4): 2015/07/12(日)15:30 ID:e7rOPbtN(1) AAS
ワーネバがモバイルで発表されて久しいけれど、エルネア王国ね。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。

ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?

githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
省4
265
(1): 2015/07/14(火)05:48 ID:CxqAiNTL(1) AAS
2年前に作る気だけしかないって言ってるんだから、作っちゃっていいんじゃないかな
266
(1): 2015/07/14(火)20:35 ID:A7ZOXulZ(1) AAS
どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ
267: 264 2015/07/16(木)16:00 ID:MaQ71FYs(1/3) AAS
>>265
はい、とりあえずこの場所だけで共有できるゲーム仕様書??を書いてみようかな?
とか思いました。
>>266
はい!やりたいことでいっぱいです。
とりあえず人工AIは、現在、人と競争するにはあまりにも劣るから、
人に優越感をもたらせて人の感情を動かすことに特化するAIを考えています。
省3
268: 264 2015/07/16(木)16:46 ID:MaQ71FYs(2/3) AAS
若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。

今C#の勉強だけをやっています。
269: 264 2015/07/16(木)22:51 ID:MaQ71FYs(3/3) AAS
ねるまえあげ!
270: 2015/07/17(金)19:34 ID:/BMMVd9d(1/2) AAS
この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
271: 2015/07/17(金)19:37 ID:/BMMVd9d(2/2) AAS
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
272: 2015/07/20(月)16:29 ID:jEnn/Ycd(1) AAS
これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
273: 2015/07/20(月)17:44 ID:sZ42JqK5(1) AAS
だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
274: 2015/09/05(土)21:21 ID:fjBIrTHq(1) AAS
オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす

たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
275: 2015/11/27(金)13:08 ID:agSK87zE(1) AAS
期待age
276: 2016/02/21(日)22:58 ID:+d9ZEl2L(1) AAS
支援age
277: 2016/02/22(月)02:49 ID:nFTY2D/H(1) AAS
ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー

それだけすごいゲームだったってこと?
278: 2016/03/01(火)15:05 ID:gxycw0ud(1) AAS
ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる

それに今ならMMOがある
279: 264 2016/04/02(土)22:44 ID:sHWR2lns(1) AAS
ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
280: 2016/08/04(木)13:34 ID:0v1+A7mD(1) AAS
すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
281: 2017/12/31(日)20:34 ID:/rN76OKL(1) AAS
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