[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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1(10): 2009/05/01(金)12:20 ID:8nzdkN00(1/5) AAS
ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ
2: 2009/05/01(金)12:24 ID:8nzdkN00(2/5) AAS
うそだろ……
なんで今日に限ってスレ立てできるんだよー
3: 2009/05/01(金)12:27 ID:8nzdkN00(3/5) AAS
ワールドネバーランドについて Wikipedia
外部リンク:ja.wikipedia.org
プレイヤーの操作するキャラクター(PC)がそれぞれの国に移住し、自由に生活を営んでいく。
「PCができることはコンピュータの操作するキャラクター(NPC)にもでき、
NPCのできることはPCにもできる」というPC=NPCシステムを取っているので両者は平等である。
とても自由度が高く、武術・仕事や恋愛・子孫繁栄などに自分なりの目標を設定出来、
自分なりの人生を送ることが出来る。
4: 2009/05/01(金)12:39 ID:8nzdkN00(4/5) AAS
ホームページ作った
外部リンク:outdoor.geocities.jp
5: 2009/05/01(金)12:56 ID:8nzdkN00(5/5) AAS
version 0.1
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
起動するゲームが完成
6: 2009/05/01(金)19:14 ID:Lau0AjaW(1) AAS
スクショ見せてくれないと起動する気にならない
7: 2009/05/01(金)19:34 ID:SJayOKCg(1) AAS
zipしか無いページて、DLすら躊躇われる
8: 2009/05/01(金)21:49 ID:CfsPg+ar(1) AAS
すげぇ。
普通スクショ以前に、製作環境とか、対応スペックとかぐらい書くもんじゃないのか?
落とす奴がいたら、まさに本来の意味での人柱。
9: 2009/05/01(金)22:19 ID:X4jLhRr2(1) AAS
落としたけど、txt読んで、起動はしなかったオレ参上。
10: 2009/05/01(金)22:21 ID:XUPCcIsW(1) AAS
なんじゃこりゃ
11: 2009/05/01(金)23:40 ID:NNnIJQUc(1) AAS
ちょwww
何もねえwww
タイトルだけwwww
ちゃんと作れwwww
人頼みはやめてね
12: 2009/05/02(土)12:07 ID:R7EPOdQY(1/2) AAS
version 0.2
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
マップエディタを追加
13: 2009/05/02(土)12:09 ID:Z5faPWb3(1/2) AAS
ワーネバのゲームデザイナーのHP
外部リンク:www.groovy-number.com
wiiで新作でるらしいよ
14: 2009/05/02(土)12:13 ID:R7EPOdQY(2/2) AAS
楽しみだなー
そういえば最近テレビゲームしてない
15: 2009/05/02(土)12:34 ID:Z5faPWb3(2/2) AAS
これが新作のHP
外部リンク:prg.mmv.co.jp
更新情報少なくて個人的に不安です
16: 2009/05/02(土)19:41 ID:xGeEB7Us(1) AAS
くだらねぇ
17: 2009/05/03(日)07:22 ID:52j18I/L(1) AAS
2chスレ:gamedev
俺のレス見つけた!
18: 2009/05/03(日)22:32 ID:/cHy/mG3(1) AAS
C++, DirectXに移行させる
19: 2009/05/07(木)10:40 ID:csTAKh+V(1) AAS
バカなキモヲタが妄想と願望で顔を真っ赤にしながら立てたクソスレ
20: 2009/05/07(木)12:33 ID:09iB8PQJ(1) AAS
無駄なスレとかHPとか作んな
21(2): 2009/05/07(木)18:31 ID:7b0n3wuC(1/3) AAS
>>1
死ね
22: 2009/05/07(木)19:26 ID:J+hSkLoq(1/2) AAS
ソース見ると空っぽすぎて、思いつきでスレ建てちゃったんだろうなぁとは思うけど、
それでも完成させる気があるなら良いとは思うよ。
プレシデンテ!国民は飢えております。進捗情報を出すのです、さあ急いで!
23: 2009/05/07(木)20:10 ID:HTc1UtnO(1/2) AAS
これの元ネタのゲームやった事あるけど、虚しさ炸裂してすぐ投げた。
24: 2009/05/07(木)20:14 ID:S0Q2PdAO(1) AAS
シムピープルが出るまでは人気だったんだけどね。
シムシリーズは拡張性もかなりあるしな〜
25(1): 2009/05/07(木)20:28 ID:7b0n3wuC(2/3) AAS
Version 0.3
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
サーバーを追加、C++, DirectXでの開発に変更
26: 2009/05/07(木)20:32 ID:SGsXPZHh(1) AAS
>>21と>>25のID同じな件www
27: 2009/05/07(木)20:39 ID:HTc1UtnO(2/2) AAS
[完]
28: 2009/05/07(木)20:44 ID:7b0n3wuC(3/3) AAS
シムピープル
外部リンク:ja.wikipedia.org
シムシティみたいなゲームかと思ってた
今度買ってみよー
【体験版】ワールドネバーランド オルルド王国物語 Windows版
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
29: 2009/05/07(木)21:15 ID:Id65EaoS(1) AAS
(IDが何の事なのか判ってないのか…?)
30: 2009/05/07(木)21:19 ID:J+hSkLoq(2/2) AAS
>>21に何の意味があったんだろうかw
31: 2009/05/11(月)22:48 ID:E6k0txBy(1/2) AAS
Version 0.4
外部リンク:outdoor.geocities.jp
ゲーム、サーバー、マップエディタを別々のバージョンにする。
メニューバーを追加。三角形を表示。
32: 2009/05/11(月)22:50 ID:E6k0txBy(2/2) AAS
Version 0.4
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
ゲーム、サーバー、マップエディタを別々のバージョンにする。
メニューバーを追加。三角形を表示。
33: 2009/05/12(火)00:47 ID:f2N2ZyZk(1) AAS
さすがにもうDLする気にすらならない。
>>1
自作自演について釈明を
34: 2009/05/12(火)06:50 ID:UXjXjJnD(1) AAS
Version 0.45
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
アイコンの設定、起動時のウィンドウサイズの調整、エスケープキーで終了機能の追加
35: 2009/05/20(水)11:06 ID:gCnJm1S8(1) AAS
ワーネバてNPC等のスケジュールをどうやって決めてるのん
36: 2009/05/20(水)21:57 ID:WQMrbszM(1) AAS
俺の勝手な推測だけど
ある程度の生活パターンを作って、体調管理のパラメータにそって行動方針を決定してる。
ワーネバ1はパターン数が少なくて2〜3世代で飽きてしまうゲームだった。
37(1): 2009/05/23(土)10:43 ID:eVOL0Itt(1/4) AAS
MessageBoxが表示できねー!!
38: 2009/05/23(土)11:26 ID:eVOL0Itt(2/4) AAS
ホームページ更新
外部リンク:outdoor.geocities.jp
39: 2009/05/23(土)11:34 ID:eVOL0Itt(3/4) AAS
>>37できた
40: 2009/05/23(土)19:10 ID:eVOL0Itt(4/4) AAS
Version 0.50
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
背景色変更、キャラクター表示、動かす
41: 2009/05/23(土)21:20 ID:KoiISk62(1) AAS
・・・こ、これは想像以上に酷いな・・・まあ頑張れ、応援するから
42: 2009/05/24(日)04:09 ID:3depxHIr(1) AAS
これがワーネバになるまで何年かかるんだろうなw
43: 2009/05/25(月)20:47 ID:aHO+Jl8d(1/2) AAS
D3DX使わないほうがよさそうだな
44: 2009/05/25(月)21:03 ID:aHO+Jl8d(2/2) AAS
もういいか
アップデートさせりゃ済む話だな
45: 2009/05/25(月)23:30 ID:15XBPdkk(1) AAS
ガンバーレ。wii新作より早く開発すべし
46: 2009/05/26(火)00:56 ID:j6idOn9c(1) AAS
ここまで全て>>1の自演
47: 2009/05/29(金)12:23 ID:ha6GWokm(1) AAS
期待age
48: 2009/06/03(水)20:42 ID:ZMgPPtYh(1) AAS
3D便利だ
49: 2009/06/12(金)14:28 ID://JD+791(1) AAS
>>1
結局は妄想で終わるオナニースレを立てて満足か?
定期的にこの手のスレが立つよな、ワーネバ3スレとか
50: 2009/06/17(水)16:07 ID:7B9WV/wu(1) AAS
>>1
変なスレ立てるなよ・・
とっくの昔に3が立ち消えになってるんだから虚しくなるだろ
51: 2009/06/17(水)22:39 ID:r47CYeIC(1/2) AAS
test
52: 2009/06/17(水)22:40 ID:r47CYeIC(2/2) AAS
規制解除
53: 2009/06/18(木)01:37 ID:DabwTHmR(1/2) AAS
Version 0.60
外部リンク[zip]:outdoor.geocities.jp
MD5ハッシュ:cfb4deb7b3e28a1b7cb9cb10f534c5dd
マップ表示(適当)動かす
54: 2009/06/18(木)01:42 ID:DabwTHmR(2/2) AAS
高校の文化祭の作品作りと2chのnifty規制でだいぶ間が空いてしまったな…
55: 2009/06/18(木)09:31 ID:Q/yPnOyv(1) AAS
えぇ?高校生だったのですか。
なら無理しなくても良いのでは
56: 2009/06/28(日)10:42 ID:xqn7sg6b(1) AAS
サーバー移動
外部リンク:wneba.web.fc2.com
57: 2009/07/08(水)01:04 ID:klv6pLcU(1/2) AAS
ちょっと期待した俺がいる。
58(1): 2009/07/08(水)01:09 ID:klv6pLcU(2/2) AAS
ホームページみてきた。俺の期待を返してくれ。
59: 2009/07/08(水)19:09 ID:xMWqO89H(1) AAS
>>58
>>21-30
60: 2009/07/08(水)22:59 ID:YmL7aekb(1) AAS
このスレ見てる人で作ってみないか?
グラなら頑張って書くよ!下手だけど…
61: 2009/07/10(金)12:22 ID:RCEz8u2f(1) AAS
>>1
そんな面倒なことしないでシムズシリーズをプレイすればおk
62: 2009/07/10(金)23:23 ID:QejmIhyJ(1) AAS
ホームページのデザイン変更
外部リンク:wneba.web.fc2.com
63: 2009/07/11(土)20:11 ID:m1eNFEhU(1) AAS
ワーネバのNPCのシステムに興味はある。
64(3): 2009/07/19(日)19:51 ID:CEXqUW9D(1) AAS
シムズはやったことないけど、
あれって複数のNPCに大まかな指針を与えて行動を眺めて楽しむものではないの?
ワーネバは国という広く大きいコミュニティの中の小さな一人として存在している。
つまり同等な存在が大勢いる中で完全に個人としてプレイするものだよね。
それはコミュニティの中で埋もれる事もあれば中心的役割を担うこともある。
しかしどういう立場であったとしても、それぞれのキャラにそれぞれの時間が流れている。
そしてそれらは、プレイヤーからの干渉を一切待っていない。
省12
65(1): 2009/07/19(日)20:21 ID:f0DGDW9O(1) AAS
初心者が一番最初に作るゲーム系のものとしてライフゲームがある
んなもん、しょぼくて面白みも何もないと言われたら反論できんが
ちゃんと遊べる物くらべても、簡単に作れる割に
眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
インパクト与えれるような物うんぬん勘違いしてる奴は逝ってヨスとして
ちゃんと作らないと意味がない他のゲームより、A-life(?)のが
比較的簡単に作れるもので楽しめそうな気がする。
66: 64 2009/07/20(月)05:25 ID:wS8J/H6t(1/2) AAS
一言でライフゲームと言ってもどんな動作を許容するかは設定次第なんでしょ?
開発者のインタビュー記事から引用すると以下のような事を言っている。
「最初は記憶と学習がテーマのAIシステムとういことで作り始めたが、
どんなに学習しても絶対にユーザーの方が利口になってしまう。
また、AIをPC並みに利口にするとPSの性能では処理できなくなる」
つまり元々はAIを想定していたがPC=NPC間の差や処理などの問題で
最終的にはA-lifeの考え方で作ることに決めたと。
省15
67: 64、66 2009/07/20(月)05:27 ID:wS8J/H6t(2/2) AAS
インパクトの話しだけど、今初めて遊んだ場合どう思うかわからないけど、
リアルタイムでプレイした者としては、当時は珍しかったからインパクトあったよ。
ただ、今は優秀なAIや壮大な物語感覚を持ったゲームがあるから印象は薄くなるかもね。
>眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる
ところでこれを突き詰めたものがまさにシムズシリーズなんじゃないの?
でもシムズを個人で作れと言われたら恐ろしく無謀な話しでしょ。
シムズはゴッドゲームという印象が少なからずあるけど。どうなんだろ。
省8
68: 2009/07/30(木)09:49 ID:GgGFjNJ8(1) AAS
ホームページの更新
外部リンク:wneba.web.fc2.com
外部リンク[html]:wneba.web.fc2.com
69: 2009/08/01(土)19:36 ID:c9B2weO4(1) AAS
なんかすごい期待できる
70: 2009/08/19(水)17:17 ID:q27/RUGm(1) AAS
え?終わり?
71: 2009/08/19(水)17:25 ID:E+lhJ74m(1/2) AAS
作ってるよ
72(1): 2009/08/19(水)17:54 ID:E+lhJ74m(2/2) AAS
更新
外部リンク[html]:wneba.web.fc2.com
遊んでくれる予定がある人はあまり期待せずにのんびり待っててくれ
まだ準備が必要だ
73: 2009/08/20(木)05:41 ID:28dtzLwF(1) AAS
>>72
バージョンは基本的にはver2.18とかだとすると
2の部分はドラクエ2の2の部分で、いわゆるメジャーバージョン
1の部分はそれを改造してカジノとか裏面つけたよーとか、いわゆるマイナーバージョン
8の部分は改造したらバグがでたとかで、プレーヤー側からはほぼ変わらないけどこっそり修正とかの(プチ)アップデート
あくまでも↑みたいにしてるとこが多いってだけだから
プロジェクトや開発者によってまちまちだろうし
省1
74: 2009/08/22(土)01:45 ID:+rnub2mt(1) AAS
応援してるよ
75: 2009/08/25(火)12:11 ID:wMP8cpWF(1) AAS
PSPでワーネバ出てたのか
76: 2009/08/28(金)00:51 ID:r+bnMSLE(1) AAS
外部リンク[html]:www.level5.co.jp
77: 2009/09/12(土)21:25 ID:BvD17Y3W(1) AAS
生きてる?
78: 2009/09/12(土)21:29 ID:PvrB/sgD(1/3) AAS
一応
79: 2009/09/12(土)21:35 ID:PvrB/sgD(2/3) AAS
受験生なおかげで忙しくて……
ホームページなんか更新途中の中途半端な状態で上げたまま
80: 2009/09/12(土)21:56 ID:PvrB/sgD(3/3) AAS
外部リンク:wneba.web.fc2.com
ホームページ更新
81: 2009/09/13(日)01:44 ID:F2edJiwF(1/2) AAS
受験終わるまで延期したら?
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