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ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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2010/02/11(木)12:06
ID:UK3ymL5e(1/2)
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122: 119 [sage] 2010/02/11(木) 12:06:09 ID:UK3ymL5e NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと 至極単純な動作しかしませんね。 あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが 恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか? 疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には 一応それらしく見えるかな?といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/122
のパラメータに性格やら気質を割り振らないと 至極単純な動作しかしませんね あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが 恋愛やら友情関係の演出を省くと恐ろしいほど淡白なゲームに そもそも達はどんな基準で好き嫌いを判断していたのか? 疑問は山積みですが昨日一昨日思いつきで作った割には 一応それらしく見えるかな?といった感じです
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