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ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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2010/03/04(木)23:48
ID:lGS+PeEx(2/2)
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147: 119 [sage] 2010/03/04(木) 23:48:08 ID:lGS+PeEx 自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね このゲームを作る際に基本的に意識しているのは (1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで 王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく (2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。 上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整 (3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。 ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に 現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは 作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/147
自分も結構考えずにプログラミングしてますよあとはモチベーションですよね このゲームを作る際に基本的に意識しているのは 1 まず的な動きを無視してゲーム内のパラメータだけで 王国がしっかり機能しているかを考える紙などにメモしておく 2 メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる 上手くいったらゲーム本体のソースコードと結合調整 3 試しに座標など適当に決め絵を付けてみる ある程度それらしく見えたら改善点をメモしておき次の作業に 現在トーナメントでのバトル子どもの出生の雛形プログラムは 作成してあるんですが結合するのが大変ですあとアイテムの処理も追加中です の思考ルーチンもある程度考えてあるんですが プルトには性格と相性があるみたいなのでその辺の処理が面倒です
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