[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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81: 2009/09/13(日)01:44 ID:F2edJiwF(1/2) AAS
受験終わるまで延期したら?
82: 2009/09/13(日)08:02 ID:Kc4Ow5Hv(1) AAS
しばらくは休日にちょこまかと進める程度にする
83: 2009/09/13(日)12:09 ID:F2edJiwF(2/2) AAS
頑張って
84: 2009/09/21(月)09:36 ID:dtjciBPz(1) AAS
頑張ってくれ
85: 2009/09/21(月)17:04 ID:e/3hXRN3(1) AAS
頑張ってくれないか
86: 2009/09/21(月)22:01 ID:plsWHdJK(1) AAS
受験勉強、高校の卒業研究、OS開発
今はこの3つで身体的にも精神的にも一杯なんだ
風呂入ってるときに構想するくらいしかできない
12月中旬には受験勉強から解放されるだろうからそれからだな
87: 2009/09/26(土)23:32 ID:nquatQUi(1) AAS
うんこ
88
(1): 2009/10/03(土)04:27 ID:sV7NwVpW(1/2) AAS
ワーネバみたいなゲーム作ってみたいなーと思ってたら既にいたようだ
頑張れ超応援してる
あ、でもソース入ってるみたいだし触ってみようかしら
89
(1): 2009/10/03(土)08:12 ID:r2q3K7g9(1) AAS
そして>>88は、そのワーネバのすごさに衝撃を受ける!
90: 2009/10/03(土)23:08 ID:sV7NwVpW(2/2) AAS
>>89
確かに衝撃はあったなwまだ全然できてないんだな
いっそ企画物にして複数で開発でも良いかもなぁと思うけど>>1が趣味で始めたものだしな
91: 2009/10/08(木)20:26 ID:/5TkrAyU(1) AAS
ワーネバ作りたい
でもなんの知識もないから無理かな
92: 2009/10/10(土)01:31 ID:uJsPLK1S(1) AAS
 無理じゃないよ。死ぬ気でがんばれば
93: 2009/10/10(土)09:27 ID:Gz5vwgZ5(1) AAS
ワーネバ!
作らネバ!
94: 2009/10/11(日)02:50 ID:JBrHBFci(1/2) AAS
なにから始めたらいいのかわからない
C++っていうやつを勉強すればいいのか?
95: 2009/10/11(日)02:58 ID:+UG+iB8D(1) AAS
そっからわからないなら、まず電卓の勉強からだな
96: 2009/10/11(日)03:05 ID:JBrHBFci(2/2) AAS
javascriptから勉強しろってこと?
頑張るぜ!
97: 2009/10/15(木)17:03 ID:NZhneIXI(1) AAS
画像無い?
98: 2009/10/15(木)21:38 ID:M93XsQ+R(1) AAS
スクリーンショット?
まだ殺風景なので撮ってない

// 進路確定後読むリスト
// 計画
プロジェクトマネジメント - ThinkIT
 外部リンク[html]:www.thinkit.co.jp
プロジェクトマネジメント入門
省20
99: 2009/11/08(日)20:01 ID:AsMhSPVo(1) AAS
保守
100: 2009/11/10(火)22:20 ID:aI+D4Xvb(1) AAS
今からワーネバみたいなゲームを作るメリットって微妙だよな
+αがあればいいが、無いと本当に自己満足にしかならない
101: 2009/11/11(水)04:31 ID:kKEsgKGT(1) AAS
↑自分の価値観でしか語れないアホ
102: 2009/11/30(月)23:27 ID:THrft7t/(1) AAS
保守
103: 2009/12/06(日)08:56 ID:+42IPscu(1) AAS
再開
104: 2009/12/07(月)05:34 ID:v8Dt2w8C(1) AAS
サイトを作り直さないといけない
105: 2009/12/07(月)23:41 ID:sLArKqEa(1) AAS
どうして?
106: 2009/12/08(火)06:19 ID:cBjzSMgY(1) AAS
色々あって消失したから
107: 2009/12/11(金)18:40 ID:QWng/Usf(1) AAS
新しいホームページ
外部リンク:wneba.seesaa.net

ブログを使う
108: 2009/12/11(金)23:17 ID:/m+Ox/Ks(1) AAS
ブクマしました
109: 2009/12/23(水)21:51 ID:oZirqUuC(1) AAS
プログラミングがはかどらない
110: 2009/12/26(土)20:15 ID:oVZsNwf4(1) AAS
はかどらないプログラミングが
111: 2009/12/27(日)09:30 ID:Hkha7Xel(1) AAS
AI部分
112: 2009/12/29(火)06:58 ID:G8LIin0a(1) AAS
ライブラリのプログラミング
113: 2010/01/10(日)09:09 ID:wD345W+n(1/2) AAS
今週はできないな
114: 2010/01/10(日)09:14 ID:wD345W+n(2/2) AAS
subversionのインストールには近いものがあるが
115: 2010/01/10(日)13:17 ID:DK42Q3EI(1) AAS
svn単独で入れるなら、trac lightening入れたほうが
116: 2010/01/10(日)15:05 ID:ux1jdxHS(1) AAS
trac lightning
117: 2010/01/27(水)23:38 ID:GyhoX9H3(1) AAS
少しsubversionに慣れてきた

一人で作るのがしんどい状況になってきてるので
チームとしてゲームを開発してくれる人を募集するかもしれない
118
(1): 2010/02/09(火)06:15 ID:2rPm4olI(1) AAS
OpenGLで組んでみる
今月中には少し遊べるものをアップロードしたい
119
(42): 2010/02/10(水)23:41 ID:9pojPlJe(1) AAS
暇だったので、HSPで少し作ってみました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
120: 2010/02/11(木)07:27 ID:KmMQCRKc(1) AAS
おぉー、凄くワーネバっぽい
可愛いドット絵も自作?
121: 2010/02/11(木)10:51 ID:HpDel8Wz(1) AAS
RPGツクールの矛グラだね
なんかすごいなー
122: 119 2010/02/11(木)12:06 ID:UK3ymL5e(1/2) AAS
NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。

あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw

そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123: 119 2010/02/11(木)19:21 ID:UK3ymL5e(2/2) AAS
また作ってしまった
外部リンク[html]:www.dotup.org

ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
124: 2010/02/13(土)15:07 ID:YrzxOm02(1) AAS
おおーすごい!
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
125: 119 2010/02/13(土)23:21 ID:5QdNW5Vo(1) AAS
100人居てもそれなりに動きます
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
126: 2010/02/14(日)17:50 ID:OB5rgXf9(1) AAS
全体マップついてるw
プルトじゃなくてオルルドベースなのか

NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
127: 119 2010/02/14(日)23:14 ID:mnsh9RvK(1) AAS
会話かあ…ちょい考えてみます
128: 2010/02/16(火)18:18 ID:5i7D5lCa(1) AAS
期待してる
129: 119 2010/02/17(水)00:51 ID:tskl6I65(1/2) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました

NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
130: 2010/02/17(水)01:29 ID:Oa+zBzbW(1) AAS
おおぉ…すごいな
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
131: 2010/02/17(水)19:53 ID:+Lm2I5wg(1) AAS
左上で回っているのは時計か
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?

魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
132: 119 2010/02/17(水)22:22 ID:tskl6I65(2/2) AAS
ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。

あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133: 119 2010/02/18(木)23:31 ID:QPrl/5Bn(1) AAS
会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
134: 2010/02/20(土)10:06 ID:XcxLUnSC(1) AAS
おお……会話できるようになってる
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
135: 119 2010/02/21(日)01:06 ID:xMh9CRKv(1) AAS
時間と天気を少し追加しました
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
136: 2010/02/24(水)17:42 ID:jhrP/OYf(1) AAS
雲の形が思ったよりリアルw
時間も人の動きもはえー
137: 119 2010/03/03(水)23:11 ID:T+8TO0PL(1) AAS
遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
138
(2): 2010/03/04(木)04:23 ID:KgdP40+V(1/2) AAS
ホームページ作った人、まだ見てたら専用の掲示板つけないかい?

要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。

後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
139: 138 2010/03/04(木)07:34 ID:KgdP40+V(2/2) AAS
ドットを打とうかと思ったらこんなサイトを見つけた
外部リンク[html]:www.geocities.jp

管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
140
(1): 119 2010/03/04(木)08:44 ID:lGS+PeEx(1/2) AAS
>>138
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。

他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。

今作ってるのはこんな感じになっています。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
141
(1): 2010/03/04(木)18:07 ID:+o+4T9AG(1/5) AAS
いい感じだな >>140

掲示板
外部リンク:www1.atchs.jp
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも

スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
142: 2010/03/04(木)18:27 ID:+o+4T9AG(2/5) AAS
考えてくれって何か強要してるみたいだな
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
143: 2010/03/04(木)18:35 ID:+o+4T9AG(3/5) AAS
たぶん俺プログラミング得意じゃないんだよなぁ
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
144: 2010/03/04(木)19:04 ID:+o+4T9AG(4/5) AAS
>>118では先月中に遊べるものをアップロードしたいと書いたが、結局1つも出来ずに終わった
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない

実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった

まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
省3
145: 2010/03/04(木)19:08 ID:UfpInDwl(1) AAS
素材はフリーのものでも事足りるけど、
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
146: 2010/03/04(木)19:17 ID:+o+4T9AG(5/5) AAS
しばらく遊んでないから、ワーネバの家計図がどんなものだったか忘れてしまったけど
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ

あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
147: 119 2010/03/04(木)23:48 ID:lGS+PeEx(2/2) AAS
自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね

このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく

(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整

(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
省5
148: 2010/03/05(金)01:17 ID:PbNtozOa(1/2) AAS
今更ですが、>>64さんとか>>65さんのアイディアが欲しいですね。
こういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが
流石にもうこのスレ見てないんですかね?

フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね
あれは本当に良くできているゲームだと思います。
武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。
149
(1): 2010/03/05(金)01:22 ID:q8Pne4n9(1/3) AAS
>>141
おお、ありがとう!

とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
省7
150: 2010/03/05(金)01:27 ID:q8Pne4n9(2/3) AAS
後、一応自分の要望です。

プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。

後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。

つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
151
(2): 2010/03/05(金)01:53 ID:q8Pne4n9(3/3) AAS
連続投降です。すみません。これ打ったら引っ込みます。

自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
画像リンク[png]:www.shinetworks.net
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。

とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
152: 2010/03/05(金)10:13 ID:ptArl8IO(1) AAS
>>149
要望スレを立てました。とりあえず、このスレの要望をまとめていこうと思います
細かく分けていくのはこのスレがもう少し盛り上がってからで良いでしょう

>>151
需要あります。俺みたいに描けないのに描こうとしてやる気を失くす人には嬉しい
153
(1): 2010/03/05(金)17:08 ID:RqEi+SOh(1) AAS
正面向き、手と足が一緒に出てますよ
154: 2010/03/05(金)19:04 ID:PbNtozOa(2/2) AAS
アップしてくださったキャラチップに仕様を合わせたバージョンを作りました。
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
155: 119 2010/03/06(土)12:27 ID:Pum5h7v3(1) AAS
アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
156
(1): 2010/03/06(土)23:07 ID:OVMpfnBz(1) AAS
歩くの男女版のみ。

リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。

外部リンク[html]:www.dotup.org
157: 156 2010/03/07(日)00:28 ID:OUKt8Rk+(1) AAS
リンク間違えた。
それと少し足しました。
外部リンク[html]:uploaders.ddo.jp
158
(1): 119 2010/03/07(日)04:05 ID:A+bE5Da5(1/2) AAS
おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。

ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています

プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
省1
159: 119 2010/03/07(日)04:15 ID:A+bE5Da5(2/2) AAS
最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
160
(1): 2010/03/08(月)01:07 ID:pdO2/6bB(1) AAS
>>153
レス気づかなかった…。最新では直っているのでよろしく御願いします。

>>158
そういえば枠の線はいらなかったですね、申し訳ない。
ドットチップは、小さい方(24×24)だと画像のサイズが小さくて済むのだけれど、どうします?
(自分の記憶ではツクールなどはプレイ時に2倍に拡大している様)

あと方針だけど、自分としては、ワーネバシリーズの共通点をベースにして、
省3
161
(1): 151 2010/03/08(月)07:09 ID:a4tNXX1M(1) AAS
一部未完成のもあるけれど、24×24のでアップ
>>160のレス次第で48×48を作り出します。

外部リンク[html]:uploaders.ddo.jp
とりあえずデータを上げた時だけage
1-
あと 120 レスあります
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ぬこの手 ぬこTOP 0.021s