[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
120: 2010/02/11(木)07:27 ID:KmMQCRKc(1) AAS
おぉー、凄くワーネバっぽい
可愛いドット絵も自作?
121: 2010/02/11(木)10:51 ID:HpDel8Wz(1) AAS
RPGツクールの矛グラだね
なんかすごいなー
122: 119 2010/02/11(木)12:06 ID:UK3ymL5e(1/2) AAS
NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。

あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw

そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123: 119 2010/02/11(木)19:21 ID:UK3ymL5e(2/2) AAS
また作ってしまった
外部リンク[html]:www.dotup.org

ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
124: 2010/02/13(土)15:07 ID:YrzxOm02(1) AAS
おおーすごい!
ワーネバっぽいね。
マップつけくわえてったら生活してるように見えるかな?
125: 119 2010/02/13(土)23:21 ID:5QdNW5Vo(1) AAS
100人居てもそれなりに動きます
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
126: 2010/02/14(日)17:50 ID:OB5rgXf9(1) AAS
全体マップついてるw
プルトじゃなくてオルルドベースなのか

NPCと会話出来れば
更にそれっぽくなるだろね
難しそうだけど。
127: 119 2010/02/14(日)23:14 ID:mnsh9RvK(1) AAS
会話かあ…ちょい考えてみます
128: 2010/02/16(火)18:18 ID:5i7D5lCa(1) AAS
期待してる
129: 119 2010/02/17(水)00:51 ID:tskl6I65(1/2) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました

NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
130: 2010/02/17(水)01:29 ID:Oa+zBzbW(1) AAS
おおぉ…すごいな
会話画面で後ろに歩いてる人がおるw
131: 2010/02/17(水)19:53 ID:+Lm2I5wg(1) AAS
左上で回っているのは時計か
もし能力値や時間経過を付け加えるなら、
右側にマップや品が表示されているように
左側にまとめて設置してみてはどうだろう?

魅力値って年齢、お金、能力が関係していると思う
オルルドはどうか知らんが、
プルトだとお金持ってたらランキングに乗るしw
132: 119 2010/02/17(水)22:22 ID:tskl6I65(2/2) AAS
ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。

あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133: 119 2010/02/18(木)23:31 ID:QPrl/5Bn(1) AAS
会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
134: 2010/02/20(土)10:06 ID:XcxLUnSC(1) AAS
おお……会話できるようになってる
インターフェイス以外はそれっぽいじゃん
すごいね
135: 119 2010/02/21(日)01:06 ID:xMh9CRKv(1) AAS
時間と天気を少し追加しました
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
136: 2010/02/24(水)17:42 ID:jhrP/OYf(1) AAS
雲の形が思ったよりリアルw
時間も人の動きもはえー
137: 119 2010/03/03(水)23:11 ID:T+8TO0PL(1) AAS
遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
138
(2): 2010/03/04(木)04:23 ID:KgdP40+V(1/2) AAS
ホームページ作った人、まだ見てたら専用の掲示板つけないかい?

要望だとかシステムに関する事とか議論するには場所が別途必要だと思う。
流れていった要望や議論だとかは、2ちゃんねるだと簡単に見れないし。

後、議論中心の場があっても良いと思うし、2ちゃんねるは連絡とかにも使うだろうし。
139: 138 2010/03/04(木)07:34 ID:KgdP40+V(2/2) AAS
ドットを打とうかと思ったらこんなサイトを見つけた
外部リンク[html]:www.geocities.jp

管理人さんに頼めば使わせて貰えるだろうけれど、ゲームにした時、法に引っ掛かるかしらん?
140
(1): 119 2010/03/04(木)08:44 ID:lGS+PeEx(1/2) AAS
>>138
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。

他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。

今作ってるのはこんな感じになっています。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
141
(1): 2010/03/04(木)18:07 ID:+o+4T9AG(1/5) AAS
いい感じだな >>140

掲示板
外部リンク:www1.atchs.jp
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも

スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ
142: 2010/03/04(木)18:27 ID:+o+4T9AG(2/5) AAS
考えてくれって何か強要してるみたいだな
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ
143: 2010/03/04(木)18:35 ID:+o+4T9AG(3/5) AAS
たぶん俺プログラミング得意じゃないんだよなぁ
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない
144: 2010/03/04(木)19:04 ID:+o+4T9AG(4/5) AAS
>>118では先月中に遊べるものをアップロードしたいと書いたが、結局1つも出来ずに終わった
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない

実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった

まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
省3
145: 2010/03/04(木)19:08 ID:UfpInDwl(1) AAS
素材はフリーのものでも事足りるけど、
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ
146: 2010/03/04(木)19:17 ID:+o+4T9AG(5/5) AAS
しばらく遊んでないから、ワーネバの家計図がどんなものだったか忘れてしまったけど
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ

あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず
147: 119 2010/03/04(木)23:48 ID:lGS+PeEx(2/2) AAS
自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね

このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく

(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整

(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
省5
148: 2010/03/05(金)01:17 ID:PbNtozOa(1/2) AAS
今更ですが、>>64さんとか>>65さんのアイディアが欲しいですね。
こういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが
流石にもうこのスレ見てないんですかね?

フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね
あれは本当に良くできているゲームだと思います。
武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。
149
(1): 2010/03/05(金)01:22 ID:q8Pne4n9(1/3) AAS
>>141
おお、ありがとう!

とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
省7
150: 2010/03/05(金)01:27 ID:q8Pne4n9(2/3) AAS
後、一応自分の要望です。

プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。

後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。

つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。
151
(2): 2010/03/05(金)01:53 ID:q8Pne4n9(3/3) AAS
連続投降です。すみません。これ打ったら引っ込みます。

自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
画像リンク[png]:www.shinetworks.net
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。

とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。
152: 2010/03/05(金)10:13 ID:ptArl8IO(1) AAS
>>149
要望スレを立てました。とりあえず、このスレの要望をまとめていこうと思います
細かく分けていくのはこのスレがもう少し盛り上がってからで良いでしょう

>>151
需要あります。俺みたいに描けないのに描こうとしてやる気を失くす人には嬉しい
153
(1): 2010/03/05(金)17:08 ID:RqEi+SOh(1) AAS
正面向き、手と足が一緒に出てますよ
154: 2010/03/05(金)19:04 ID:PbNtozOa(2/2) AAS
アップしてくださったキャラチップに仕様を合わせたバージョンを作りました。
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
155: 119 2010/03/06(土)12:27 ID:Pum5h7v3(1) AAS
アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
156
(1): 2010/03/06(土)23:07 ID:OVMpfnBz(1) AAS
歩くの男女版のみ。

リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。

外部リンク[html]:www.dotup.org
157: 156 2010/03/07(日)00:28 ID:OUKt8Rk+(1) AAS
リンク間違えた。
それと少し足しました。
外部リンク[html]:uploaders.ddo.jp
158
(1): 119 2010/03/07(日)04:05 ID:A+bE5Da5(1/2) AAS
おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。

ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています

プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
省1
159: 119 2010/03/07(日)04:15 ID:A+bE5Da5(2/2) AAS
最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
160
(1): 2010/03/08(月)01:07 ID:pdO2/6bB(1) AAS
>>153
レス気づかなかった…。最新では直っているのでよろしく御願いします。

>>158
そういえば枠の線はいらなかったですね、申し訳ない。
ドットチップは、小さい方(24×24)だと画像のサイズが小さくて済むのだけれど、どうします?
(自分の記憶ではツクールなどはプレイ時に2倍に拡大している様)

あと方針だけど、自分としては、ワーネバシリーズの共通点をベースにして、
省3
161
(1): 151 2010/03/08(月)07:09 ID:a4tNXX1M(1) AAS
一部未完成のもあるけれど、24×24のでアップ
>>160のレス次第で48×48を作り出します。

外部リンク[html]:uploaders.ddo.jp
とりあえずデータを上げた時だけage
162
(1): 2010/03/08(月)12:09 ID:QIj2tIU6(1) AAS
シング潰れちまったよ……
163
(1): 119 2010/03/08(月)17:44 ID:MOBK44BZ(1) AAS
少し修正したのでage
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。

ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
省7
164: 2010/03/09(火)03:04 ID:PtODPllH(1/2) AAS
>>163
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。

ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
省4
165
(1): 2010/03/09(火)03:07 ID:PtODPllH(2/2) AAS
それと、ゲームって世界観がしっかり出来てるじゃん。
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。

そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…
166: 119 2010/03/12(金)07:59 ID:dw4/Tti+(1/2) AAS
ts
167: 119 2010/03/12(金)08:00 ID:dw4/Tti+(2/2) AAS
アクセス規制解除したようですね

最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

640 * 480に拡大したものです。
168: 119 2010/03/13(土)16:30 ID:zC75OYAB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
169: 119 2010/03/14(日)10:35 ID:XRV+0olz(1) AAS
>>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。

ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
省1
170: 119 2010/03/17(水)04:49 ID:AciU+VHy(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
171: 119 2010/03/23(火)19:44 ID:GhXs8nGh(1) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

メニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます
172
(1): 2010/03/28(日)17:11 ID:xdP21SHt(1) AAS
お〜なんか素敵なスレが!

かなり期待してますがんばってください!
173: 119 2010/03/28(日)18:45 ID:CzpaiWBB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
174: 119 2010/03/30(火)21:53 ID:Fjw8TBaz(1) AAS
最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整

>>172
期待に応えられるよう頑張ります
175
(1): 2010/04/09(金)02:02 ID:h1mJQINT(1) AAS
製作の手助けになるかは分かりませんが、
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
176
(1): 2010/04/12(月)10:20 ID:C8xLnlaX(1) AAS
119は規制中のようです

8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
省3
177: 119 2010/04/14(水)00:24 ID:on9Albc9(1) AAS
規制解除されました!!
>>175,176 ありがとうございます。
178: 119 2010/04/21(水)21:46 ID:PN8QZCTn(1) AAS
久しぶりに更新です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
179
(1): 2010/04/23(金)03:24 ID:TArhkeBF(1) AAS
これは面白い!!
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
180: 119 2010/04/23(金)06:35 ID:TK1eLvU1(1) AAS
>>179
おぉそうですか、ありがとうございます。
アイディア出しは複数でやった方が面白いですからね
他の人の作品も見てみたいので期待してます
181: 2010/05/12(水)15:16 ID:WzkdFWVB(1) AAS
ひっそりと応援してるよ
182: 119 2010/05/19(水)00:44 ID:heMiUr41(1) AAS
私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
183: 2010/05/22(土)02:16 ID:gUP7rVo6(1) AAS
無理せずにー。
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
184: 2010/05/30(日)19:53 ID:rcjMcd4z(1) AAS
まあワーネバ3もでることだし、
それも参考にして頑張ってくださいな

応援しています
185: 119 2010/05/30(日)22:22 ID:Soij/6On(1) AAS
ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
186: 2010/07/01(木)20:25 ID:ahvxP1Ig(1) AAS
ElonaがNPCや仲間継承したまま子供に引き継げるんなら最高なんだけどなあ
187: 2010/07/03(土)01:11 ID:Sj0F0mqZ(1/2) AAS
外部リンク[zip]:wneba.up.seesaa.net
188: 2010/07/03(土)01:17 ID:Sj0F0mqZ(2/2) AAS
外部リンク:wneba.web.fc2.com
何なんだ。この馬鹿デカい広告は。もっと考えて配置しろよなぁ
blogならまだしも……webの方で6ヶ月放置なんて普通だろうに
189: 2010/07/16(金)19:28 ID:JlAXr+Z2(1) AAS
保守ん
190: 2010/08/03(火)01:13 ID:64krQUiS(1) AAS
良いスレ見っけ!!
応援してます頑張って!!
191: 2010/08/07(土)14:32 ID:EmYswR+T(1) AAS
保守
192: 2010/09/11(土)16:29 ID:6cKYWtZ1(1) AAS
応援age
193: 2010/10/01(金)19:49 ID:89wrRPIu(1) AAS
つい最近スレを立てたような感じなんだが、じつはもう1年を過ぎている。はえー
外部リンク[html]:wneba.seesaa.net
194: 2010/10/02(土)20:35 ID:5EMmQBMP(1) AAS
外部リンク:www1.atchs.jp
この掲示板は閉鎖しました。
195: 2010/10/15(金)18:28 ID:15DHnaCU(1/3) AAS
外部リンク:wneba.web.fc2.com
ホームページのほうも閉鎖しました。
196: 2010/10/15(金)18:34 ID:15DHnaCU(2/3) AAS
外部リンク:outdoor.geocities.jp
最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました
197: 2010/10/15(金)18:48 ID:15DHnaCU(3/3) AAS
時間が経つのが早すぎて困る。寿命が来る前に何か納得いくものをリリースできればいいな
今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う

今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな
198: 2010/10/28(木)00:34 ID:C0/RHVAt(1) AAS
保守、やっと規制解除
199: 119 2010/10/28(木)02:57 ID:HS+mCimw(1) AAS
どうもお久しぶりです。
最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。

最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。
200: 2010/11/16(火)12:31 ID:BQSXkb4F(1) AAS
早く受験を終わらせてゲーム作りたい
1-
あと 81 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s