[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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130
(7): 03/06/23 02:13 ID:ZliOTeAA(1/5) AAS
AA省
131: 03/06/23 02:28 ID:ZliOTeAA(2/5) AAS
>>126
自分も遊んでみました。
が、すでに外出のとおり、処理速度が(WAIT入ってない)速すぎて
まともにプレイできませんでした・・・。
自分のテスト環境は
>>130
の、一番いいスペックのものです。
省1
135: 130 03/06/23 23:45 ID:ZliOTeAA(3/5) AAS
>>133
テストプレイありがとうございます。
動作のほうはとりあえず、問題ないようですね

まず、readmeがわかりにくくてすいません、自分でも括弧多いし
わかりにくい文だなとは思ったのですが・・・。

*コンボ
敵を、ブロックで下からどつくと浮きますよね、そのままだと
省15
136: 130 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA(4/5) AAS
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。

パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。

ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
省8
137: 130 03/06/23 23:55 ID:ZliOTeAA(5/5) AAS
>>133
>「何かおせよ」に対して「Z」しか利かないのはどんなものか。

そんなはずは、ない・・・・はず・・・・です。
ただ、キーボードの場合どれでも良いってわけじゃありませんですた。
パッドの使用を想定しておりまして・・・、どのボタンを押しても(十字キー含む)
STARTするようになっております。
キーボードの場合は、パッドに対応しているキー。
省4
141
(2): 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa(1) AAS
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org

環境
省1
142
(1): 130 03/06/28 23:10 ID:2Zxuu3UU(1) AAS
>>141
返事がおそくなりまして、すいません!
ええと、おそらくこれだろうなぁ、というのは検討つくんですが
なにせ開発環境で、その状況が再現できないためどうにもなりません・・・。

ほかに、同様の症状が出る方がいましたしたら教えてください。
その際には環境もお願いします。
その後の開発状況ですが、あんまりすすんでいません
省1
202: 某すずめ 03/09/22 21:25 ID:z1puZNXk(1) AAS
>>130 ◆GzPSExTCbAさんへ
最後の書き込みから結構時間経ってますがプレイした感想です
基本は某ゲーなんで遊び方はわかりました。
で、率直な意見ですけど、基本のルールに+αですよね?
なのでゲームバランス的にはちょっと疑問が残りました
元が簡潔な操作とルールだったので、そこに「+αな攻撃要素」が
付け加えられることで少々難解なルールになってる感じがしました。
省11
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