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自作ゲーム評価スレ (993レス)
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03/06/23 23:47
ID:ZliOTeAA(4/5)
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136: 130 [sage] 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA パンチとケリのそれぞれの役割は、 パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。 また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。 パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。 連続で打っても攻撃力は変わりません。 ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす 以上です。 また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。 あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。 おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。 (自分で始めてみたとき笑えた・・・) まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。 長文すんませんですた。 133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/136
パンチとケリのそれぞれの役割は パンチ敵が浮いている場合敵を攻撃する体力を削る空中コンボ数を増やす以上ですが パンチでは浮きが少なくそのままでは敵は地面に落ちてしまいます また攻撃力は空中コンボ数に比例します パンチ敵が浮いていないでダウンしているふつうにダメージを与えます 連続で打っても攻撃力は変わりません ケリダウン中の敵を浮かす浮いている敵を落ちないように蹴り上げる空中コンボ数を増やす 以上です また攻撃全体にいえることですが敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります あとロケットパンチのバグですが確認済みです おもしろいから消さなかったんですがやっぱり消すことにします 自分で始めてみたとき笑えた まだまだ製作途中ですので仕様変更等あるかもしれませんが協力していただけると助かります 長文すんませんですた さんどうですかね?あんまりのときと変わらないかも知れませんが
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