[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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1(9): 02/01/03 09:38 ID:VFhus38Y(1) AAS
実験的に作ってみました。
★暫定ルール
・プログラム/スクリプトは自作に限る。 素材として使用している他人の著作物がある場合はドキュメント等にしっかり表記して、それを評価対象外とする。
・タイトル画面等に「2ch評価中」と表示されるようにしておく。 表示がない場合、画像改変等で無理矢理つけたと思われる場合は私怨とみなし評価対象外。
・ツクール、簡易スクリプト言語もOK
・ソース公開は強制しない。
>>2以降で追加・改変もあり。希望者は>>2以降も見ておく。
省7
913(1): 2008/11/16(日)13:36 ID:IPlHxuMi(2/2) AAS
マニュアルにある舞台設定の売り文句やドライバーのコスチュームから
スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲームを想像しましたが
やってみたら爽快感のかけらも無いイライラ棒のようなゲームでした
それを目指しているならいいのですが
事前の想像とのギャップが激しく、むかつきました。
914: 2008/11/16(日)15:08 ID:LvSA2iTw(1/3) AAS
>>912-913
プレイありがとうございます。アンチ意見ですが、スルーされるよりマシってもんですw
ライセンス違反ですが、irrlicht / zlib / libpng / jpeglib に関する LICENSE.txt を加えようと
思います。あと、ログ出力・データ圧縮に関する改造点があることを明記しておきます。
指摘が無かったら、そのまま出すところだった…orz
>スピード感のあるワイプアウトのようなレースゲーム
この指摘が来ることは、なんとなく想像してました。。
省7
915: 2008/11/16(日)17:22 ID:LvSA2iTw(2/3) AAS
>>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。
【URL】
実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
DL pass: buggy, Zip pass: buggy
スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m
特に…VISTAの方、居りませんかッ??
916: 2008/11/16(日)17:25 ID:LvSA2iTw(3/3) AAS
すみません、URL間違えました…
【URL】
実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
DL pass: buggy, Zip pass: buggy
スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
917(1): 2008/11/19(水)16:22 ID:T1A6Lno4(1) AAS
自分が苦手なゲームだ・・・。
918: 2008/11/20(木)01:14 ID:M4INN/N7(1) AAS
>>917
それは残念です…
作っといてなんだけど、SFでレーシングとか間口狭いかもw
次は萌えキャラゲーでも作ろっかなorz
919: 2008/11/20(木)01:46 ID:h4vrocSM(1) AAS
苦手ってのは見た目の話じゃなくて操作性とかその辺のことでしょ
宇宙空間っぽい動きでレースをすることを面白いと感じる人と、
そうでない人がいるってだけのことじゃない?
920: 2008/11/20(木)02:35 ID:Qaz6WxSl(1) AAS
なるほどw
慣性が強くてブレーキングが効きにくい→操作難しい→練習が必要→
→面倒→ゲームとしてツマラナイ
の意見が多そうなので、推進3G/ブレーキ3Gの加速度を推進5G/ブレーキ7G位にして
スピード感アップ&操作性向上のバランス調整・敵船AI調整中。よりゲームっぽくしました。
この状態でFIX版にする予定!みなさま、ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
921: 2008/12/03(水)22:21 ID:Feyx3DOb(1) AAS
2chスレ:gamedev
から誘導されてきました。感想を頂きたいです。iアプリです。
【URL】
外部リンク:utsunomiya.cool.ne.jp
スクショもここに。
【実行環境】
Docomo902シリーズ以降。PC用にjamとjarも配布してます。
省8
922: 2008/12/15(月)09:53 ID:1jjMzaGr(1) AAS
mixiの同人コミュで宣伝されててワロタ
923: 2008/12/26(金)00:30 ID:X+y3UL0/(1) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
ビデスロ改を
924(2): 2009/01/03(土)13:36 ID:QuqMxBek(1) AAS
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 鶏肉・蟹(調理済み)
省1
925(1): 2009/03/19(木)00:29 ID:hVAEM0Gs(1) AAS
DQ2っぽいモノ?を作ってみました。
作るのってホント大変ですね…
よろしければ遊んでみてください。。。
外部リンク[html]:serpent.ddo.jp:8080
926: [age] 2009/03/20(金)15:13 ID:sLdJ/rae(1) AAS
ボードゲームっぽいもの作ったから
ぜひ遊んでください。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
927: 2009/03/20(金)17:14 ID:JTpFsDCv(1) AAS
ゲーム作るのは楽しいけど何かしらを作って発表するとなると
作ったものについてある程度説明が求められることになるからなあ
928: 2009/03/28(土)17:20 ID:DpGc0wTp(1) AAS
>>925
よく出来てると思う
929: 2009/04/25(土)22:29 ID:uhepSZ6i(1) AAS
メタナイトでゴー!まがいなゲームを作ってみたんだけど
これはこのスレに揚げてもおkなんだろうか・・・
>>1を見る限りそうは見えなかったけど;
930(2): 2009/06/14(日)09:04 ID:Tss6JyG4(1/5) AAS
プログラミング初心者でどんな不具合がおきるかわからないのですが
それを覚悟してくれる人だけ評価お願いします
(一応自分のPCでは動きました)
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
操作方法はKでモンスターを攻撃です。
wasdで移動です
コンソールで動くゲームなので
省4
931: 2009/06/14(日)09:13 ID:3n84oIpN(1/4) AAS
>>930
はっきり言おう、こんなソフトでよく評価してほしいと思ったな!!!!
−1万点じゃ!!!!!
932: 2009/06/14(日)09:20 ID:Tss6JyG4(2/5) AAS
私はほめて伸びるタイプなので
少しぐらいほめてほしいのですが・・・・
お願いします
933(1): 2009/06/14(日)09:40 ID:znm0azxO(1/2) AAS
>>930
ランタイムライブラリの設定をちゃんとしてもらわないと起動すらできないんだが
934: [age] 2009/06/14(日)09:57 ID:3n84oIpN(2/4) AAS
欠点が大きすぎてほめる点を見たくない。他の人は違うだろうから上げる
935: 2009/06/14(日)10:36 ID:z7SeNKq/(1/3) AAS
評価云々の前にうちも動かないから評価しようがない
936: 2009/06/14(日)10:39 ID:gZxwFBwX(1) AAS
さすがの俺でも評価不能
937(1): 2009/06/14(日)12:02 ID:Tss6JyG4(3/5) AAS
>>933
ランタイムライブラリってwindowsAPIのことでしょうか?
いちおうコンソールAPIを使ってるのでWindowsしか動かないと思います。
なぜ動かないかはわかりません
すいません・・・・
自作画像描画ライブラリを作ったから有頂天だったのに
自身なくしました・・・。
938(1): 2009/06/14(日)12:12 ID:znm0azxO(2/2) AAS
>>937
VS9.0のランタイムを要求してるっぽいので
基本VisualStudio2008をインストールしているPCでしか動かない
構成をDebugじゃなくてReleaseにして
プロジェクトの構成プロパティの
C/C++の項目内のランタイムライブラリの設定を
マルチスレッドDLL(/MD)からマルチスレッド(/MT)に変更してリビルド
939: 2009/06/14(日)12:45 ID:Tss6JyG4(4/5) AAS
>>938
ありがとうございました。
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
お手柔らかに評価お願いします。
940: 2009/06/14(日)13:24 ID:z7SeNKq/(2/3) AAS
起動は出来たけどよく分んね
一応動いたけどコンソールだといろいろ訳分らん
敵見当たらんしK押したら勝手にHP減ってくし
いっそDXライブラリでも使ってウィンドウでやってみたら
941(2): 2009/06/14(日)13:32 ID:Tss6JyG4(5/5) AAS
一応画面に表示されてるキャラクターが敵で
プレイヤーがKで攻撃するとHPが減るというシステムにしました。
確かにコンソールは時代遅れですね・・・
DirextXで3Dゲーム作ることにします・・・。
942: 2009/06/14(日)13:51 ID:O23v5qvA(1) AAS
>>941
謝れ! コンソールゲームスレに謝れ!
943: [age] 2009/06/14(日)13:53 ID:3n84oIpN(3/4) AAS
>>941
正直コンソールのフォント指定に画面バッファ指定にはワラタよ。
動かしている人の状況が予測できないのは、評価以前の欠点だ。
DirextXで3Dゲームとは言わずに、3DDX使って2Dを勧める
944: [age] 2009/06/14(日)13:54 ID:3n84oIpN(4/4) AAS
>>924
普通に動くコンソールゲームなら、喜んで誤るぞ
945(2): 2009/06/14(日)14:46 ID:z7SeNKq/(3/3) AAS
急にDirextXで3Dゲームは無理だろ
3DDXは知らんがまずはDXライブラリで2Dやればいいんじゃね
DXライブラリは多分一番簡単だと思うし
C言語理解してるならDXライブラリを必要な分だけ使えばそんなに覚えることも多くないだろうし
そんなに負担にはならないだろうよ
946(1): 2009/06/14(日)19:00 ID:kCDIU2MC(1) AAS
コンソールが時代遅れておま、NethackとかRoguelike系は今でも遊ばれ続けてるゲームだぞ
>>945
DXライブラリは日本語ってだけでそ
2DゲームライブラリはAllegroとSDLが二大勢力だけど、どちらもDXライブラリより難しい
ってこたーない
947: 2009/06/14(日)19:45 ID:bnTPZjdp(1) AAS
>>945
DirectXってそんなに難しくなさそうなんで
やってみます
948: 2009/06/14(日)20:56 ID:X1P33L5l(1) AAS
みんな優しいなぁ
949: 2009/06/14(日)21:32 ID:Liw/y1rI(1) AAS
過疎すれなのに突然レスが大量に付くよなここ
950: 2009/06/15(月)09:06 ID:Ge/MrsAk(1) AAS
>>946
Allegroは実は割とマイナーだと思う
951: 2009/07/18(土)01:54 ID:BwfGyk6O(1/2) AAS
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【実行環境】Vista/XP
【 説 明 】
全三面の横スクロールアクションゲームです。
単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。
既知のバグがあれば、それもここに書く
【 備 考 】
省2
952(2): 2009/07/18(土)01:59 ID:BwfGyk6O(2/2) AAS
すみません。
間違えて途中で書き込んでしまいました。
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【実行環境】Vista/XP
【 説 明 】
全三面の横スクロールアクションゲームです。
単純に面白いかどうかを評価していただきたいです。
省6
953: 2009/07/18(土)02:37 ID:OEOQspQY(1/2) AAS
とりあえず難しいw
一面のボス(?)が倒せん。
時間とともに速くなるのはいいとして、
弾とほぼ同じスピードで動くのはありえんだろw
弾が到達する前に正面向くよ〜。
ジャンプ〜落下が早いので、道中の崖を跳び越すとかがきつかったなぁ。
不可能じゃないが、最初死にまくったぜ。
省8
954: 2009/07/18(土)02:48 ID:pCmtYAM2(1/4) AAS
俺も一面クリアして同じこと書こうと思ったが
ボスが強い、というか面倒臭い
後半がなかなかダメージを与えられん
一面からこれだときついかな
せめてスピードアップの度合いを弱めてほしいな
まあヌルゲーマーお断りならこれでもいいのかも知れんが
あとバグ発生
省5
955: 2009/07/18(土)02:57 ID:OEOQspQY(2/2) AAS
ボスの速度を遅くするのもいいが、弾の速度を早くするほうが重要かも。
ウィンドウのみならそれもいいが、
拡大率を変えられるようにしてくれ。
DXライブラリなら簡単にできるから。
956: 2009/07/18(土)03:07 ID:pCmtYAM2(2/4) AAS
二面きつい…
改造マリオやらされてる気分…
洞窟物語かと思いきやそっちの路線とかorz
957: 2009/07/18(土)03:21 ID:pCmtYAM2(3/4) AAS
いやいや無理だろ
何とか一ブロック離れて砲台が二つ設置されてる箇所は抜けたがその後が…
何という無理ゲー
というわけで投げますた
958: 2009/07/18(土)03:23 ID:9EkRfJjk(1) AAS
く…クリアできた…優に100回はリトライした気がする…w
とりあえず、間違いなく超絶難易度。救いは道中はパターン化できること…。
全ステージ、ボスをざっと感想書き連ねてみる、
1ステージ:うん、まぎれもなく練習ステージ。2面以降に比べれば。
1ボス:最初きついと思った。それでも2面以降と比べれば雑魚だという…
2ステージ:ここからマゾ専用。多分殆どの人がなげる
2ボス:もう運に任せて中段から連打。ここのボスの画風だけ浮いてる気がする。
省10
959: 2009/07/18(土)03:29 ID:pCmtYAM2(4/4) AAS
あ、面白いかどうかを評価するんだったな
ある程度はアクションとして楽しめたが・・・
まあオワタとかI WANNA BE THE GAYのような路線が好きな人なら楽しめるかもしれない
音楽は俺は十分雰囲気あって満足できるレベルだが
960: 952 2009/07/19(日)02:03 ID:ydq6zROy(1/4) AAS
評価ありがとうございます。
人から評価をもらうのは初めてなのですが、良い評価にしろ悪い評価にしろ
感想をもらえるというのは非常に面白いです。
参考になります。
>>ID:OEOQspQY
プレイヤーの弾のスピードを速くしました。
ジャンプした時、そのままジャンプボタン押しっぱなしだと何の問題もないが、
省2
961: 2009/07/19(日)02:19 ID:ydq6zROy(2/4) AAS
またやってしまいました。
>>ID:OEOQspQY
>ジャンプした時、着地後に勝手に小ジャンプするのは仕様?
バグです。修正しました。
>慣れの問題かもしれないが、ジャンプボタンとショットボタンは逆の方が良かったから、
>キーコンフィグとかあったらいいな。フルスクリーン対応希望。拡大率を変えられるようにしてくれ。
一応実装してみました。
省16
962: 2009/07/19(日)02:24 ID:ydq6zROy(3/4) AAS
同じようなステージ、ボスをやるのは苦痛だと思いますので
デバッグキーとして
Aキー 次のステージへ
Qキー ボス直前へ
Oキー ボスHP0
を使用できるようにしました。
また、config.exeは素晴らしく手抜きなのでなるべく使用しないほうがいいかもしれません。
省1
963: 2009/07/19(日)03:57 ID:iBINCCoZ(1/2) AAS
例のバグがまた発生
ジャンプしながら行ったら起こったと思う
まあスクロールし直せばいいだけだけどね
道中は大分行きやすくなった
そんなに難しくないと思う
あと、道中の砲台は一方が壁で防がれてる奴はそっち方向には出なくした方が見栄え的にはいいと思う
2面のボスは安置発見
省8
964: 2009/07/19(日)04:54 ID:CPwHyD8l(1) AAS
横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。
何が言いたいかというと、これ縦横の移動量比とか加速度の上限とか色々いじって、この操作感でOKと判断した?
個人的にこれはかなりキツイ部類に入る。まぁそういうのを目指しているのならいいけど。
難易度については
道中はこんなものだと思う。ボスは易化の方向で調整必須。あるいはボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。
1ボスはもうみんな書いているけど、後半速度の関係でダメージを与えにくくなる。
上手く飛び越えてもショットを当てられない、かといって前に出ると潰される。
省13
965: 2009/07/19(日)06:16 ID:iBINCCoZ(2/2) AAS
>横移動の速度に対して縦移動の速度が大きいジャンプアクションは難しく感じる。
結果的にクリアできてんだからそれによって難しくなってるってことはないと思うが
>ボスを基準にするなら道中はもっと無理ゲーにすべき。
前バージョンはそうだった
3ボスは前の方で弾を必死に避けて隙を見て最前で連射したら何とかクリアできたお
966: 952 2009/07/19(日)12:16 ID:ydq6zROy(4/4) AAS
感想ありがとうございます。
とても参考になります。
2ボスと3ボスをパターンで倒せるようにし、プレイヤーの移動処理を修整しました。
>>ID:iBINCCoZ
>例のバグがまた発生
修整いたしました。
>道中は大分行きやすくなった
省18
967: 2009/07/20(月)02:51 ID:X243fk95(1) AAS
前回言い忘れてたんだが今回も config.exe を叩くと
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。
が出るのは何故なんだぜ
道中はやや難しくなったが難しすぎずいいんじゃないかな
1ボスはゆっくり歩く時におもっきり連打したら倒すのが大分楽になった
2ボスは安置がなくなり難しくなったが連打ツール使って何とかって感じだな
省6
968: 2009/07/20(月)10:12 ID:L/6y/Oij(1) AAS
>config.exe
すみません。
ビルド方法にミスがあったようです。
>道中は
感想ありがとうございます。
ボスに関してもう少し修整したほうがよさそうですね。
とりあえず難易度やアクション部分の調整は仕上がりとし、
省2
969: 2009/07/27(月)17:44 ID:IOktYgtT(1/2) AAS
shoと申します。
MMO RPGを作ったので、テスト参加してもらえませんか?
ぜひお願いします。m(_ _)m、開催期間は今日までです。
外部リンク:www.geocities.jp
970: 2009/07/27(月)19:12 ID:IOktYgtT(2/2) AAS
ご参加ありがとう御座います。*・∀・)ノ
楽しかったなぁ*・∀・)ノ
やはり文字がないとコミュニケーションが
とりずらいですね*・∀・)ノ、すぐにメッセージルーチン
を作りたいと思います。
971: 2009/07/29(水)06:25 ID:Mi8eJ95Q(1) AAS
外部リンク:rrrr.game-host.org
オンライン麻雀ゲームを開発中です。
まだ手をつけて2〜3週間なので、役の計算とかは絶対バグあると思う・・・。
色々と指摘頂きたい。
よろしくage
972: 2009/07/31(金)21:03 ID:D3XlOMfs(1) AAS
自作 不謹慎ゲーム「宅間フォーエバー」
外部リンク[html]:kissho4.xii.jp
DLKey「takuma」
973: 2009/08/15(土)21:26 ID:btpdT+qN(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
pass:game
なんか作ってみました
不評なら無視してください
974: 2009/08/15(土)21:27 ID:btpdT+qN(2/2) AAS
zで攻撃
カーソルで移動です
975: 2009/08/15(土)22:22 ID:YFKbjcqg(1) AAS
棒人間動いたお!
頭の大きさが変わるけど。
976: 2009/08/17(月)17:00 ID:cLBE4Rvk(1) AAS
外部リンク:www39.atwiki.jp
HSP版・ビデスロ改を
977(1): 2009/10/17(土)09:52 ID:kOvARf96(1) AAS
K社とは違う形式のBMSプレイヤーを作ってみました。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
評価頂けたら幸いです。
978(1): 2009/10/19(月)03:12 ID:0fSnaF4B(1) AAS
>>977
内部エラー(19)が出て起動できません
起動環境:VISTA GEFORCE9600 DirectXは最新版
入れたBMS:GRAB BACK
p3p_list.iniのみ生成されてエラー落ちしました
979(3): 2009/10/19(月)10:06 ID:wKpW5gIJ(1) AAS
>>978
./Music/曲フォルダ/BMSデータ、っていう構成じゃないと認識しません。
p3p_list.iniを削除してやり直して下さい。
980(2): 2009/10/20(火)14:24 ID:IQTzMhiU(1) AAS
>>979
評価をお願いするなら曲のデータぐらいなんでもよいから入れといてくれないと
BM98系のデータをみんなが持ってるわけでもないし
探しにいくのがめんどう。
>プレイするには別途、BMSデータが必要です。ネットで探してください。
不親切すぎる
即、削除した。
981: 2009/10/20(火)14:56 ID:DY5VN45/(1) AAS
>>980
bmsってそもそもそういうものだろ。何言ってるんだ
982: 2009/10/20(火)15:06 ID:QIaAs+3S(1) AAS
ばかは市ね
983: 2009/10/20(火)15:09 ID:FrNBeF/Q(1) AAS
香ばしいさらしアゲ
984: 2009/10/20(火)20:16 ID:M5B0VgBL(1) AAS
なんだ結構人居るんだな。
BMSのところで面倒くさくなったんだけど、まいっか。
985: 2009/10/21(水)00:25 ID:8M1NTku8(1/3) AAS
>>979
サンプルは出来れば入れたいところですが、作り始めると数ヶ月使って本体共々挫折する可能性が大なので後回しにしています。ご了承下さいませ。
986: 2009/10/21(水)00:27 ID:8M1NTku8(2/3) AAS
×>>979
○>>980
失礼しました。
987(1): 2009/10/21(水)00:54 ID:Xm+3XUFw(1/2) AAS
だから該当板の方が良いといったのに…
でも
@msvcr71.dllを要求されるが添付禁止なので、ユーザーが用意しなければならない。
ABMSも個人的に用意しなければならない。
@とAの知識は別物だから、(@の症状が出た場合)余計にハードル高い。
まぁ実行できてもBMには興味ないんで「へー」で終わってしまいそうだが。
988: 2009/10/21(水)02:05 ID:x0+vQbL/(1/2) AAS
このスレ存在意義なくね…w
989: 2009/10/21(水)02:23 ID:Xm+3XUFw(2/2) AAS
でも、このスレの存在意義のためにゲーム製作するやつは居ないだろ。
いかにすればゲームに有用な評価を得られるかが重要。
990: 2009/10/21(水)05:07 ID:uo9Gi37L(1) AAS
もうこのスレも1000行きそうだな
と、思ってなんとなく>>1見てみたら7年前かよw
>>1のゲームはこの7年間で十分評価を得られたのかな?
991: 2009/10/21(水)18:44 ID:x0+vQbL/(2/2) AAS
次スレ立てるなら、コンセプト変えたほうがいいよな。
お前ら俺のゲームで遊んでみろスレとかさ。
992: 2009/10/21(水)19:16 ID:Bdpdz+Ut(1) AAS
ゲーム作って感想をもらうスレ とか
993: 2009/10/21(水)21:13 ID:8M1NTku8(3/3) AAS
>>987
多少なりとも得るものがあったので良しとします。
@の問題は忘れていましたが、現在ロード時間の短縮の為にhgimg3への移行を行っていますので、それで解決出来ますね。
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