[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
136: 130 03/06/23 23:47 ID:ZliOTeAA(4/5) AAS
パンチとケリのそれぞれの役割は、
パンチ(敵が浮いている場合)→敵を攻撃する(体力を削る)、空中コンボ数を増やす、以上ですが
パンチでは、浮きが少なく、そのままでは敵は地面に落ちてしまいます。
また、攻撃力は空中コンボ数に比例します。
パンチ(敵が浮いていないでダウンしている)→ふつうにダメージを与えます。
連続で打っても攻撃力は変わりません。
ケリ→ダウン中の敵を浮かす、浮いている敵を落ちないように蹴り上げる、空中コンボ数を増やす
以上です。
また、攻撃全体にいえることですが、敵の起き上がるまでのカウントを多少引き伸ばす効果もあります。
あと、ロケットパンチのバグですが、確認済みです。
おもしろいから、消さなかったんですがやっぱり消すことにします。
(自分で始めてみたとき笑えた・・・)
まだまだ、製作途中ですので仕様変更等あるかもしれません、が協力していただけると助かります。
長文すんませんですた。
133さん、どうですかね?あんまりreadmeのときと変わらないかも知れませんが・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 857 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s