[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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243(5): 2023/11/26(日)11:00 ID:ap8K17/p(5/15) AAS
AA省
244: 2023/11/26(日)11:18 ID:ap8K17/p(6/15) AAS
AA省
260: 2023/11/26(日)14:29 ID:J5rQpI/4(8/14) AAS
AA省
264(1): 2023/11/26(日)14:48 ID:J5rQpI/4(9/14) AAS
>動けばなんでもOKだろうから
いや、そこまで妥協したいというわけでも無いです。。。
その、>>243にあるコードって、
現在自分が書いてる<gamemanager.cs>
public GameObject[] Array01;
void Start(){
Array01 = new GameObject[10];
省9
273(1): 2023/11/26(日)17:30 ID:J5rQpI/4(11/14) AAS
すみません、
>>243さんのコード試してみてるのですが
GameObject obj = Instantiate(prefab); // プレハブから複製オブジェクトを生成・配置する
で、
「インスタンス化したいオブジェクトが null です」とエラーが出ます。
自分もコードみてて気になってたんですが、
自分が書いてたコードの時でいうところの
省9
281: 2023/11/26(日)18:32 ID:J5rQpI/4(14/14) AAS
うおおおおおおおおおおおおお!!!
すごいっす!!!!
>>243さん、すごいっす!!!
update()内にGetComponent無しで
完全に一緒の状況になりました!!!
これで前より軽くなってるってことですよね!
すごいっす!感動です!
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