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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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260
: 2023/11/26(日)14:29
ID:J5rQpI/4(8/14)
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>>243
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260: [] 2023/11/26(日) 14:29:32.88 ID:J5rQpI/4 現状、 <GameManager.cs> void Update() { for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) { if(i == 10){ this.objects[0].GetComponent<Hogehoge>().変数B = this.objects[I].GetComponent<Hogehoge>().変数A; }else{ this.objects[i+1].GetComponent<Hogehoge>().変数B = this.objects[I].GetComponent<Hogehoge>().変数A; } } で正しく動いてくれました。 で、>>243さんのご指摘にある「GetComponentをupload()に書くのは好ましくない」というご意見から 今、>>243さんの記述してくれたコードを理解して それを実装して、これと同じことを再現しようとしています。 ただ、this.objects[添字].GetComponent<Hogehoge>().変数名;という1文だけで 済んでいる現状で問題ないなら分かりやすいこの記述方法で行きたいなあというのが正直なところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/260
現状 変数 変数 変数 変数 で正しく動いてくれました でさんのご指摘にあるをに書くのは好ましくないというご意見から 今さんの記述してくれたコードを理解して それを実装してこれと同じことを再現しようとしています ただ添字変数名という文だけで 済んでいる現状で問題ないなら分かりやすいこの記述方法で行きたいなあというのが正直なところです
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