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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/543
544: ドーンおじ [sage] 2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた でも倉庫番すら苦戦している でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr 皆さんおはよ~ございます 本日も製作出来る喜びを味わいましょ~ いよいよカードゲーム締め切りや! さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~ 分からないこと、当然出てくるよね チュートリアルでも何故こうなるのか? でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある やってくと自分のレベルが上がるのだ そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる さて今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗ 🏝🏝コード : 3991-8064-8184 実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。 #UEFN #FortniteCreative #fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ 2週間遅刻しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61 遅刻してもいいんだよ! やり遂げる事が肝心や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc >>550 凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか 前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき さらに2週さらに2週・・・となるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成 あとは判定やああああ ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4 午後もUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61 ドーンおじさん自白する 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT 別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD コードの言語化ができねぇ 何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61 >>559 お前は顔文字なのかドーンおじなのか どっちなんだい! 筋肉ンスタート! くつそはまった 子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ 手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す これ確実に取れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。 倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ それができないならハエ叩きから上げていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD ありがとう 己を知る それが大事(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 19:12:11.16 ID:Oox+wRMs ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの 作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから ATBってのは常に時間が動いてるもんなの それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・ っと、カードに画像仕込んで今日は終わり! ttps://i.gyazo.com/8345374763152f752dbb63c8b42c3d37.png もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF そういう発想?カードゲームには違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W 個人ターン制は普通だろ 定義の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある? FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー 幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/589
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq えっ倉庫番難しいやろ? ハードルは決して高くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq 低ないぞ、の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE >>599 ありがとう がんばりゅ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように 詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと >>603 でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF 倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・ そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX >>605 手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから baba is youみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX 配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか? 配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*) boolなんかも使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです ご想像の通り実際には何も手を付けていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV 何処か配列は数値のみと書いてあるの? だからチュートリアル沢山やりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV 皆さんおはよ~ございます 昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入! 今週はお題ないしお休みしよ~ 御休みは大事大事 >>610 配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね? それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で 倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと 一歩ずつ進まんと進歩せんよ 躓いて嫌になるだけだよ さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ! 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV あ、Ankerズレたすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ 並べるなら2列2段でやらんと いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって 倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go あスレの流れよく見てなかった 倉庫番の話じゃなくて配列パズルか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。 顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。 今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな 10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ 他人の都合も考えてくれ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv うおssss 今日はUE解析やとおもって 最小構成で画面だけ作ってPKGしたど メモリーが悲鳴を上げてるwwww これどうしようもないか ttps://i.gyazo.com/a75ffe5722015612d79eec672d15eaa8.png まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6 ,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ 化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい 3万ぐらいでVRAM12GBだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV 1050なの(´Д`)ハァ… も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/623
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