[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
543: 2023/10/08(日)06:47 ID:qKc3n1hD(1/4) AAS
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
544: ドーンおじ 2023/10/08(日)07:30 ID:FDh2RFJV(1) AAS
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
545: 2023/10/08(日)07:46 ID:3XLy/P4W(1) AAS
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
546: 2023/10/08(日)08:05 ID:RusneuBO(3/8) AAS
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
547
(1): 2023/10/08(日)08:36 ID:qKc3n1hD(2/4) AAS
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
548: 2023/10/08(日)08:39 ID:CixfVofr(1/4) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
省4
549: 2023/10/08(日)08:44 ID:v865XnT/(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
外部リンク:x.com
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
550
(1): 2023/10/08(日)10:49 ID:FNzDXHUf(1) AAS
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
551: 2023/10/08(日)10:54 ID:RWVJHt61(1/3) AAS
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!
552: 2023/10/08(日)11:25 ID:RusneuBO(4/8) AAS
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
553: 2023/10/08(日)11:27 ID:RusneuBO(5/8) AAS
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
554: 2023/10/08(日)11:32 ID:XVrpFmqc(1) AAS
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ
555: 2023/10/08(日)11:51 ID:CixfVofr(2/4) AAS
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後もUnity
556: 2023/10/08(日)12:46 ID:RWVJHt61(2/3) AAS
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
557: 2023/10/08(日)12:56 ID:dZ4vvIpn(1) AAS
www
558: 2023/10/08(日)12:59 ID:pvwB4yVT(1) AAS
別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
559
(1): 2023/10/08(日)13:41 ID:qKc3n1hD(3/4) AAS
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
560: 2023/10/08(日)17:20 ID:RWVJHt61(3/3) AAS
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!

くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
省1
561: 2023/10/08(日)18:39 ID:RusneuBO(6/8) AAS
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
562
(1): 2023/10/08(日)18:56 ID:qKc3n1hD(4/4) AAS
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
563: 2023/10/08(日)19:12 ID:Oox+wRMs(1) AAS
ATB(アクティブタイムバトル)ってあるじゃん?FFの
作品紹介でATBって書いてあるからやってみると、ゲージが溜まった瞬間時間が止まるのw
いやそれATBじゃねーじゃんってゲームが多すぎる
ゲージが溜まるといちいち時間が止まるのはATBじゃねーから
ATBってのは常に時間が動いてるもんなの
それができてねーのにATBとか言ってゲーム出すなマジで腹立つから
564: 2023/10/08(日)19:36 ID:CixfVofr(3/4) AAS
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・

っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
画像リンク[png]:i.gyazo.com

もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
565
(1): 2023/10/08(日)19:41 ID:Dcl6risF(1/2) AAS
そういう発想?カードゲームには違いない
566: 2023/10/08(日)19:52 ID:cjlt3N0W(1) AAS
個人ターン制は普通だろ
定義の問題
567: 2023/10/08(日)19:58 ID:CixfVofr(4/4) AAS
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!

そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た

動いたwww
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
568: 2023/10/08(日)20:22 ID:RusneuBO(7/8) AAS
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
外部リンク:actorcore.reallusion.com
569: 2023/10/08(日)20:36 ID:ja0eDB2a(1) AAS
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
570: 2023/10/08(日)20:56 ID:ty20Jdag(1) AAS
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571: 2023/10/08(日)21:33 ID:Dcl6risF(2/2) AAS
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572: 2023/10/08(日)21:49 ID:RusneuBO(8/8) AAS
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573: 2023/10/09(月)08:34 ID:fHLMLlEn(1/5) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね

東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?

ということでガンバっていきましょう!

カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574: 2023/10/09(月)08:55 ID:fHLMLlEn(2/5) AAS
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか

318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575: 2023/10/09(月)08:58 ID:bUv3gGto(1) AAS
>>562
己を知った?

今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
省2
576: 2023/10/09(月)11:43 ID:aq4T/W6t(1) AAS
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
577: 2023/10/09(月)12:32 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
省6
578: 2023/10/09(月)14:42 ID:iGSAbAcp(1) AAS
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579
(1): 2023/10/09(月)15:01 ID:fHLMLlEn(3/5) AAS
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
580: 2023/10/09(月)16:03 ID:9PPg0GtU(2/4) AAS
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
画像リンク[png]:i.gyazo.com

後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581: 2023/10/09(月)18:15 ID:FPOJJhhi(1/3) AAS
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
外部リンク:tadaup.jp
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582: 2023/10/09(月)18:18 ID:FPOJJhhi(2/3) AAS
URL間違えてた。
外部リンク:tadaup.jp
583: 2023/10/09(月)18:31 ID:fHLMLlEn(4/5) AAS
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが
584: 2023/10/09(月)18:35 ID:fHLMLlEn(5/5) AAS
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね
585: 2023/10/09(月)18:46 ID:FPOJJhhi(3/3) AAS
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586: 2023/10/09(月)19:02 ID:5YuciDU/(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587
(1): 2023/10/09(月)19:24 ID:9PPg0GtU(3/4) AAS
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
続きはまた明日
588: 2023/10/09(月)20:53 ID:KbMyqj3W(1) AAS
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
589: 2023/10/09(月)21:33 ID:9PPg0GtU(4/4) AAS
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
590: ドーンおじ 2023/10/10(火)07:45 ID:dgLUn/P2(1) AAS
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591: 2023/10/10(火)07:50 ID:mytr+tEE(1/5) AAS
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592: 2023/10/10(火)08:13 ID:jPg/lK3I(1/4) AAS
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593
(1): 2023/10/10(火)08:49 ID:mytr+tEE(2/5) AAS
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594: 2023/10/10(火)08:56 ID:/knfQQEr(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
省3
595
(1): 2023/10/10(火)09:01 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596: 2023/10/10(火)09:18 ID:jPg/lK3I(2/4) AAS
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597: 2023/10/10(火)09:33 ID:/knfQQEr(2/3) AAS
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598: 2023/10/10(火)10:05 ID:mytr+tEE(3/5) AAS
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599
(2): 2023/10/10(火)10:47 ID:WV+yKZKq(1/2) AAS
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
600: 2023/10/10(火)10:48 ID:WV+yKZKq(2/2) AAS
低ないぞ、の間違い
601: 2023/10/10(火)11:52 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602: 2023/10/10(火)13:08 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
603
(1): 2023/10/10(火)15:11 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604: 2023/10/10(火)18:23 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605
(1): 2023/10/10(火)21:39 ID:jPg/lK3I(4/4) AAS
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる

それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606: 2023/10/10(火)23:06 ID:6vrewys5(1) AAS
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607: 2023/10/11(水)00:43 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608: 2023/10/11(水)02:12 ID:4jIjOtIX(1/3) AAS
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609: 2023/10/11(水)03:08 ID:xgek3pxF(2/7) AAS
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610
(1): 2023/10/11(水)06:41 ID:ayYR9TGX(1/9) AAS
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
611: 2023/10/11(水)06:58 ID:ayYR9TGX(2/9) AAS
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612
(1): 2023/10/11(水)07:15 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613: 2023/10/11(水)07:16 ID:YJt7veqV(1/13) AAS
何処か配列は数値のみと書いてあるの?

だからチュートリアル沢山やりなよ
614: 2023/10/11(水)07:36 ID:YJt7veqV(2/13) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!

今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事

>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
省5
615: 2023/10/11(水)07:39 ID:YJt7veqV(3/13) AAS
あ、Ankerズレたすまん
616: 2023/10/11(水)07:46 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた

それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617: 2023/10/11(水)07:54 ID:xEjjH6go(1/3) AAS
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618: 2023/10/11(水)07:55 ID:xEjjH6go(2/3) AAS
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619: 2023/10/11(水)08:15 ID:xgek3pxF(3/7) AAS
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。

今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620
(1): 2023/10/11(水)08:46 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621: 2023/10/11(水)09:04 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss

今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww

これどうしようもないか
画像リンク[png]:i.gyazo.com

まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622: 2023/10/11(水)09:10 ID:NgflAtp6(1) AAS
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623: 2023/10/11(水)09:16 ID:YJt7veqV(5/13) AAS
1050なの(´Д`)ハァ…

も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
1-
あと 379 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s