[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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922: 2023/10/28(土)18:09 ID:Tfq6Ujdy(1/3) AAS
talkと分断されちゃったからね
923: 2023/10/28(土)18:33 ID:Tfq6Ujdy(2/3) AAS
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
924: 2023/10/28(土)19:16 ID:9Xo0jIoG(1) AAS
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
925: 2023/10/28(土)19:45 ID:IFLvCj/G(1) AAS
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
926: 2023/10/28(土)20:06 ID:O/IWuao2(1) AAS
ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
927: 2023/10/28(土)20:29 ID:2ZtGmusW(1) AAS
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
928: 2023/10/28(土)21:19 ID:dlIODGK8(1) AAS
作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
929: 2023/10/28(土)23:39 ID:Tfq6Ujdy(3/3) AAS
みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
930: 2023/10/29(日)14:19 ID:9Js5yf1Z(1) AAS
(ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
931
(1): 2023/10/29(日)18:52 ID:D9JHBGkD(1) AAS
捗っているのは妄想だけな自分
932: 2023/10/30(月)11:35 ID:j/EgaeCd(1) AAS
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
933: 2023/10/30(月)14:22 ID:a7W662b1(1) AAS
ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
934: 2023/10/30(月)14:49 ID:dgRCDmRq(1) AAS
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)
935: 2023/10/30(月)17:47 ID:nEjSsKey(1) AAS
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
936: 2023/11/01(水)15:59 ID:IbS7ZaPj(1/2) AAS
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?

絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?
937: 2023/11/01(水)16:04 ID:/cT8woFN(1) AAS
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん
938
(1): 2023/11/01(水)16:06 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
省2
939: 2023/11/01(水)16:27 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
940: 2023/11/01(水)16:36 ID:2KhCURlE(1) AAS
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
941
(2): 2023/11/01(水)16:59 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
省2
942: 2023/11/01(水)17:01 ID:bZlEZAJy(2/5) AAS
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
943: 2023/11/01(水)17:04 ID:bZlEZAJy(3/5) AAS
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
944: 2023/11/01(水)17:06 ID:bZlEZAJy(4/5) AAS
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る
945: 2023/11/01(水)18:17 ID:GC6Q82ru(1) AAS
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
946: 2023/11/01(水)18:20 ID:bZlEZAJy(5/5) AAS
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
947: 2023/11/01(水)19:36 ID:uqsbgw2A(1) AAS
開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
948: 2023/11/01(水)19:41 ID:oNPLt/l2(1) AAS
こんな例もあるからなぁ

外部リンク:japan.cnet.com
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
949: 2023/11/01(水)21:09 ID:WZeE68Jr(1) AAS
このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
950: 2023/11/02(木)09:17 ID:qYZ6ykkL(1/4) AAS
じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
951: 2023/11/02(木)09:18 ID:qYZ6ykkL(2/4) AAS
間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
952: 2023/11/02(木)09:19 ID:4g1OsVqS(1/2) AAS
その話はもうスレチになるぞ
953: 2023/11/02(木)10:09 ID:sd1pRBGM(1) AAS
廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
954: 2023/11/02(木)14:06 ID:WCW0sOjY(1/2) AAS
正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし
955
(4): 2023/11/02(木)15:30 ID:PYtDJske(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
956: 2023/11/02(木)15:57 ID:4FNUQ07O(1/5) AAS
宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も
ほぼ同レベルだった筈
つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
957: 2023/11/02(木)16:31 ID:qYZ6ykkL(3/4) AAS
本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
958: 2023/11/02(木)16:37 ID:4FNUQ07O(2/5) AAS
意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ

てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
959
(2): 2023/11/02(木)16:58 ID:qYZ6ykkL(4/4) AAS
ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
960
(1): 2023/11/02(木)17:16 ID:uUbxC3oO(1) AAS
>>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
961: 2023/11/02(木)17:24 ID:PYtDJske(2/3) AAS
>>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
962: 2023/11/02(木)17:26 ID:4FNUQ07O(3/5) AAS
>>959
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな

残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
963
(1): 959 2023/11/02(木)18:41 ID:NXoBWdyE(1/3) AAS
べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
省1
964: 2023/11/02(木)18:45 ID:MS5CddK0(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
965: 2023/11/02(木)18:51 ID:mwn/q5aM(1/2) AAS
いいね
966
(1): 2023/11/02(木)19:16 ID:mwn/q5aM(2/2) AAS
>>955
すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
967
(1): 2023/11/02(木)19:19 ID:4FNUQ07O(4/5) AAS
>>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ

バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
省1
968
(1): 2023/11/02(木)19:25 ID:4g1OsVqS(2/2) AAS
まあまあ暴れるな
俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ
目指せ1000本
969: 2023/11/02(木)19:31 ID:MS5CddK0(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
AIはかしこい
970: 2023/11/02(木)19:44 ID:MS5CddK0(3/3) AAS
>>968
めでてえ
971: 2023/11/02(木)19:59 ID:NXoBWdyE(2/3) AAS
>>967
あんたもそのサイトとやらの確率も
個人差を考慮してないから問題って言ってるのに
全然理解してないな
steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
972: 2023/11/02(木)20:08 ID:4FNUQ07O(5/5) AAS
もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不

>steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ
多分歓迎されるだろう
973: 2023/11/02(木)20:15 ID:NXoBWdyE(3/3) AAS
えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん?
ああ、答えなくていいよ。
もう君、これをレスバと捉えてるし
反論できなくなったから
完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして
ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
974: 2023/11/02(木)20:35 ID:SYXE9nsq(1) AAS
十中八九忍者くんだろ
975: 2023/11/02(木)21:37 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>966
ありがとうございます
ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
976: 2023/11/02(木)22:06 ID:Mt5DJK9p(1/2) AAS
操作性めっちゃlolだね
慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
977
(1): 2023/11/02(木)22:16 ID:5E38C6+y(1) AAS
>>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
978
(1): 2023/11/02(木)22:24 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
979
(1): 2023/11/02(木)22:32 ID:Mt5DJK9p(2/2) AAS
たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
980: 2023/11/03(金)07:44 ID:9TGfTHwO(1) AAS
プレイありがとう!
>>977
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
省6
981: 2023/11/03(金)14:12 ID:Ns1HBDA4(1) AAS
>>941
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
省1
982: 2023/11/04(土)10:36 ID:DEhnjeEX(1) AAS
ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
983
(1): 2023/11/04(土)15:46 ID:khKM7ZKD(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる
984
(1): 2023/11/04(土)16:08 ID:1T2LLZl1(1) AAS
作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの?
眠くなるんだが
985: 2023/11/04(土)16:20 ID:Hmaf7A4J(1) AAS
それはもう好きにしろとしか
986: 2023/11/04(土)16:48 ID:+ImGMpaT(1) AAS
チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
987: 2023/11/04(土)18:34 ID:nLxRGMCL(1) AAS
そんな使い方があったのかぁ
日誌書いてもらうの面白そう

>>984
別にやらなくていいと思う
3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし
988
(1): 2023/11/04(土)20:48 ID:OfJwFqPl(1) AAS
日誌はこんな感じになった
外部リンク:ci-en.net
989
(1): 2023/11/05(日)03:46 ID:Y5Wx7VDG(1) AAS
>>988
すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw
日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね
990: 2023/11/05(日)07:59 ID:iu+IBdkW(1/2) AAS
>>989
まあ完璧ではないよね
もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど
色々使えそうで楽しい
991
(3): 2023/11/05(日)08:05 ID:iu+IBdkW(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう

このスプライトで作った雲がこちらや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

こんなんよりやるべきことあったな
992: 2023/11/05(日)11:08 ID:LB2SG/GW(1/3) AAS
>>991
steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ
たしか2000円くらいだったと思う
993
(1): 2023/11/05(日)11:16 ID:LB2SG/GW(2/3) AAS
>>991
外部リンク:store.steampowered.com

外部リンク:store.steampowered.com

こういうやつ
994
(1): 2023/11/05(日)11:48 ID:OAJm4BkH(1/2) AAS
>>991
エフェクト自作とかすごいな
995: 2023/11/05(日)11:51 ID:B4Y8htyx(1) AAS
俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww
口も手も動かしてるし
ここにいる資格ないんじゃないの
996: 2023/11/05(日)11:55 ID:OAJm4BkH(2/2) AAS
>>983
なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね
997: 2023/11/05(日)11:58 ID:ClP8Tz53(1) AAS
>>993
へーすごい
購入検討してみようかな

>>994
ほとんどChatGPTのおかげだ
998: ボキング・オーラカ ◆X7yWiuGAroff 2023/11/05(日)12:08 ID:ChPQTSuF(1) AAS
質問いいでふか?(^^
999: 2023/11/05(日)14:54 ID:LB2SG/GW(3/3) AAS
次スレどうするんだ?
1000: 2023/11/05(日)16:23 ID:kHq1jLkx(1) AAS
質問は質問すれや
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 45日 23時間 43分 34秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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