[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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462: 2023/10/03(火)14:55 ID:CZhljyUr(5/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
463(2): 2023/10/03(火)16:52 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます
464: 2023/10/03(火)16:58 ID:CZhljyUr(6/7) AAS
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
465: 2023/10/03(火)17:00 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
466: 2023/10/03(火)17:58 ID:JasFqRx2(1) AAS
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな
467(1): 2023/10/03(火)18:18 ID:tXmRKFzS(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる
468(1): 2023/10/03(火)18:37 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
469(1): 2023/10/03(火)18:41 ID:CZhljyUr(7/7) AAS
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
2chスレ:gamedev
470: 2023/10/03(火)18:48 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
★ドリームメール
情報提供: 株式会社ネクステージ
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
AI画像生成・画像高画質化
動画の高画質化は【picmo】におまかせ
省5
471: 2023/10/03(火)18:52 ID:FRCioWsx(1/4) AAS
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ
>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか
472: 2023/10/03(火)18:54 ID:FRCioWsx(2/4) AAS
ミサイルのプログラムは
>>432を使ってみた
当たりすぎるからちょっと調整必要かも
473(2): 2023/10/03(火)19:01 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
474: 2023/10/03(火)19:19 ID:FRCioWsx(3/4) AAS
>>473
古すぎて草
475: 2023/10/03(火)19:19 ID:FRCioWsx(4/4) AAS
>>473
古すぎて草
476(2): 2023/10/03(火)21:09 ID:9YuJmzre(2/2) AAS
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
477(1): 2023/10/03(火)21:10 ID:ElSdvJMl(1) AAS
>>476
これはこれでかわいい
478(1): 2023/10/03(火)21:31 ID:eoPAhBO1(1) AAS
>>476
足が開きすてるのかも。シーケンサーよりリターゲットのポーズ修正のほうが簡単かもね
479: [age] 2023/10/03(火)23:12 ID:bfmq69hX(1) AAS
数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
外部リンク[tv]:iplogger.info
480(1): ドーンおじ 2023/10/04(水)08:35 ID:X7ihdMQb(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
481: 2023/10/04(水)08:55 ID:1pamoYKo(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
482: 2023/10/04(水)10:11 ID:xpFiK+4H(1) AAS
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
483: 2023/10/04(水)10:22 ID:1pamoYKo(2/6) AAS
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
484: 2023/10/04(水)12:11 ID:r/q4aqEr(1) AAS
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
485: 2023/10/04(水)12:59 ID:1pamoYKo(3/6) AAS
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!
午後は由依や!
>>477
かわいい頂きました!ありがとう
>>478
リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
486: 2023/10/04(水)13:03 ID:87Py8zBZ(1) AAS
>>480
ドーンおじ、体は大切にしてや~
487: 2023/10/04(水)14:36 ID:Osu2QtSt(1/3) AAS
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
488: 2023/10/04(水)14:40 ID:Osu2QtSt(2/3) AAS
できたごめんn
489: 2023/10/04(水)18:11 ID:1pamoYKo(4/6) AAS
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
490: 2023/10/04(水)18:16 ID:1pamoYKo(5/6) AAS
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
491: 2023/10/04(水)19:29 ID:hjbI3wnJ(1) AAS
Vroid Studioはじめて触ったけど思ったより簡単なのな
492: 2023/10/04(水)20:10 ID:Osu2QtSt(3/3) AAS
ほんとはvscode使いたいが、エクステンションメモリ食い過ぎ(*´ω`*)
493: 2023/10/04(水)21:56 ID:1pamoYKo(6/6) AAS
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
494: 2023/10/04(水)23:58 ID:tlLNbBmr(1) AAS
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
495(1): 2023/10/05(木)00:01 ID:oQ7/I2pX(1) AAS
Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い
496: 2023/10/05(木)00:21 ID:ZWIiksFD(1) AAS
>>495
デザインもやろうと思えばできるしな
497: 2023/10/05(木)02:20 ID:o6BC4LHx(1) AAS
Vroidの膝の向きあってないんじゃないの?
Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった
498: 2023/10/05(木)08:46 ID:lliyUxPc(1) AAS
ブラウザなら読めた
またメイト排除か?
ジャニーズの会見みたいやな運営は
499: 2023/10/05(木)09:49 ID:dAgZxXqA(1) AAS
visual studioでおすすめテーマある?
黒系だけど、くろすぎないものがいい
時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*)
duracuraッテの使ってる
500(1): 2023/10/05(木)16:05 ID:uIgmJXMV(1) AAS
おっし
本日のUNITYはここまで!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
とりあえず回転の運動が行けた!
どんなカードゲームなのか?!
作者もまだ不明だ!
この後は由依ちゃん!
501: 2023/10/06(金)13:41 ID:yzxJ64zF(1/4) AAS
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
502: 2023/10/06(金)13:45 ID:RZbi8tyH(1/4) AAS
凄い!
自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯
Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑)
やっとメイトで復活した
503: 2023/10/06(金)14:19 ID:RZbi8tyH(2/4) AAS
ちな
>>500
のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ
でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど
今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった
偉大だねチュートリアルは
504: ドーンおじ 2023/10/06(金)14:29 ID:EZv0k3dw(1) AAS
ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか…
これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
505: 2023/10/06(金)15:27 ID:7ygxXm3T(1) AAS
音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい
506: 2023/10/06(金)17:52 ID:Gri4HKH0(1) AAS
昭和の人は死なないと思ってたの?
507: 2023/10/06(金)17:56 ID:fcyNommC(1) AAS
さて今日の由依
折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた!
これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った
トランプ4種類をモチーフにしたロボット!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
508: 2023/10/06(金)21:10 ID:RZbi8tyH(3/4) AAS
ヤバい
ノードの折り畳み機能
509: 2023/10/06(金)21:19 ID:yzxJ64zF(2/4) AAS
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
510: 2023/10/06(金)22:09 ID:RZbi8tyH(4/4) AAS
どんなバグなんだろう?
自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします!
511: 2023/10/06(金)22:20 ID:yzxJ64zF(3/4) AAS
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
512: 2023/10/06(金)22:44 ID:O5MpYS57(1) AAS
UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。
513: 2023/10/06(金)23:23 ID:yzxJ64zF(4/4) AAS
自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ
514: 2023/10/07(土)08:29 ID:zKcOYlJC(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!
折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)
カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし
よ~し今日も頑張るぞぃ
515: 2023/10/07(土)10:44 ID:qkvZb3Xq(1/4) AAS
いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの?
516: 2023/10/07(土)10:46 ID:qkvZb3Xq(2/4) AAS
基礎は大事だな
基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない
ってことだったんだな
517: 2023/10/07(土)11:34 ID:iuLYjSS8(1/3) AAS
午前でカード選択を実装中
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
回転を遅くするとイライラするよねw
518: 2023/10/07(土)11:36 ID:zKcOYlJC(2/6) AAS
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番
ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~
色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
519: ドーンおじ 2023/10/07(土)12:08 ID:2UZLnHMh(1) AAS
チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か???
公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか???
ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
520: 2023/10/07(土)12:25 ID:iuLYjSS8(2/3) AAS
よっし、流れに乗れた
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー
さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと!
カードゲームの全貌が見えてきたか?!
521: 2023/10/07(土)14:23 ID:4GUHVeZ/(1) AAS
ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな
ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい
522(2): 2023/10/07(土)14:48 ID:zKcOYlJC(3/6) AAS
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?
とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
523(1): 2023/10/07(土)14:57 ID:opDbGmDk(1) AAS
引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような
似たようなもんか
524: 2023/10/07(土)15:09 ID:qkvZb3Xq(3/4) AAS
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
525: 2023/10/07(土)16:57 ID:iuLYjSS8(3/3) AAS
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
由依ちゃん服を変えて見たw
526(1): 2023/10/07(土)17:07 ID:zKcOYlJC(4/6) AAS
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?
と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ
って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど
またまたやりたい事増えてきたー!
527: 2023/10/07(土)17:56 ID:qkvZb3Xq(4/4) AAS
スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*)
godotは案外上方少なくて躓く
528: 2023/10/07(土)18:03 ID:IR526H28(1) AAS
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな
まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
529(1): 2023/10/07(土)18:26 ID:sp4ynAaN(1/7) AAS
画像投稿テスト
C#で自動生成出来た
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
530(1): 2023/10/07(土)18:37 ID:wKfJEFzB(1) AAS
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
531(1): 2023/10/07(土)18:43 ID:sp4ynAaN(2/7) AAS
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
532: 2023/10/07(土)19:06 ID:sp4ynAaN(3/7) AAS
>>526
同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ
もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ
533(1): 2023/10/07(土)22:37 ID:zKcOYlJC(5/6) AAS
>>529
ダンジョン?
>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?
>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?
534: 2023/10/07(土)22:42 ID:cnPlxyew(1/2) AAS
531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う
外部リンク:historia.co.jp
535: 2023/10/07(土)22:51 ID:zKcOYlJC(6/6) AAS
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)
それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
536: 2023/10/07(土)23:04 ID:sp4ynAaN(4/7) AAS
>>533
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
537: 2023/10/07(土)23:15 ID:sp4ynAaN(5/7) AAS
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
538: 2023/10/07(土)23:17 ID:sp4ynAaN(6/7) AAS
間違えたrotatorだわ
539: 2023/10/07(土)23:25 ID:sp4ynAaN(7/7) AAS
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
540: 2023/10/07(土)23:48 ID:cnPlxyew(2/2) AAS
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
541: 2023/10/08(日)00:35 ID:RusneuBO(1/8) AAS
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
外部リンク:imepic.jp
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
542: 2023/10/08(日)01:00 ID:RusneuBO(2/8) AAS
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