[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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368: 2023/09/14(木)14:34 ID:vnwuY/kN(1/20) AAS
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?
369: 2023/09/14(木)14:36 ID:vnwuY/kN(2/20) AAS
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから
370: 2023/09/14(木)14:39 ID:vnwuY/kN(3/20) AAS
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない
376: 2023/09/14(木)15:35 ID:vnwuY/kN(4/20) AAS
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが
378: 2023/09/14(木)15:40 ID:vnwuY/kN(5/20) AAS
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?
380: 2023/09/14(木)15:49 ID:vnwuY/kN(6/20) AAS
>>379
ならんが?
386(1): 2023/09/14(木)17:13 ID:vnwuY/kN(7/20) AAS
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる
387: 2023/09/14(木)17:14 ID:vnwuY/kN(8/20) AAS
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
391: 2023/09/14(木)17:21 ID:vnwuY/kN(9/20) AAS
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
394(1): 2023/09/14(木)17:49 ID:vnwuY/kN(10/20) AAS
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
省3
395(1): 2023/09/14(木)17:58 ID:vnwuY/kN(11/20) AAS
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
396(1): 2023/09/14(木)18:01 ID:vnwuY/kN(12/20) AAS
こんなんとか無料で使える
動画リンク[YouTube]
398(1): 2023/09/14(木)18:22 ID:vnwuY/kN(13/20) AAS
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな
399: 2023/09/14(木)18:27 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
415: 2023/09/14(木)19:36 ID:vnwuY/kN(15/20) AAS
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
416: 2023/09/14(木)19:38 ID:vnwuY/kN(16/20) AAS
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
420: 2023/09/14(木)19:44 ID:vnwuY/kN(17/20) AAS
>>418
へー
そうなんだ
421: 2023/09/14(木)19:44 ID:vnwuY/kN(18/20) AAS
>>419
UE5は無くなったのか?
423: 2023/09/14(木)19:49 ID:vnwuY/kN(19/20) AAS
>>422
なるほど
425(1): 2023/09/14(木)20:37 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
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