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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/173
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。 それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う 在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/179
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/182
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。 ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。 それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。 UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/187
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