[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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271: 2023/08/30(水)09:03 ID:T+VlSn9Y(1/2) AAS
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
274: 2023/08/30(水)10:01 ID:T+VlSn9Y(2/2) AAS
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
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