[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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851: 2023/10/04(水)00:16 ID:1pamoYKo(1/8) AAS
ABP変えるだけやから簡単やろ
面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが
855: 2023/10/04(水)01:08 ID:1pamoYKo(2/8) AAS
エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの?
まるで前居た忍者君そっくり
857(1): 2023/10/04(水)01:29 ID:1pamoYKo(3/8) AAS
忍者君のこと知ってるんだ?
酷かったよね多人数けなしたりして
ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね
忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ
折角のコミュニティなんだしさ
866: 2023/10/04(水)08:42 ID:1pamoYKo(4/8) AAS
荒らしてる自覚あるのか
忍者よりひでーな
嵐は出てけ
871: 2023/10/04(水)10:45 ID:1pamoYKo(5/8) AAS
気にすんなよ
他スレの事何かどうでもいいやろ
それよりUEについて話そ
873(1): 2023/10/04(水)11:04 ID:1pamoYKo(6/8) AAS
君は開発者じゃないのかい?
嵐に対抗意識とか持ってる人なの?
その熱意を開発に注げばいいと思うよ
888: 2023/10/04(水)14:26 ID:1pamoYKo(7/8) AAS
>>848
服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも
新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
898: 2023/10/04(水)21:54 ID:1pamoYKo(8/8) AAS
まだUE触って2週間ちょいなんだけど
タイムラインってlengthセットできるから
長めの作っでおいて変数で使うActorによって
プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね
これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ
リバースとかあるし使いこなすと便利やね
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