[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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51: 2023/07/30(日)15:59:10.77 ID:MV3OjcXf(3/4) AAS
既存のモデルでもシェーダーをバリバリに調整してすごく可愛くなったって思う。けどさシコれるかどうかは別問題
233: 2023/08/25(金)13:02:45.77 ID:SflEYbmS(1/3) AAS
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
320
(1): 2023/09/09(土)12:38:45.77 ID:lAkcJHvY(1) AAS
32スレッドだとTV見てる場合じゃないってすげぇ情報の端折り方してる文書だな
本人はこれで伝わると思って書いてるんだからな
32スレッドCPU積んでるPCを大金はたいて買ったんだからTVみてないでUE触らないとって意味だよな、たぶん
まずPCの価値?をスレッド数で書くのどうなのよ、16コアならピンキリやろ
457: 2023/09/15(金)13:45:05.77 ID:oe4umH6Q(1) AAS
実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
458
(1): 2023/09/15(金)13:53:17.77 ID:6hDPxwCT(5/12) AAS
せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
525: 2023/09/16(土)20:29:31.77 ID:du6uQQ9n(1/2) AAS
UE4のネイティブ化で60フレーム余裕だったのが、ネイティブ化やめたら40くらいまで落ちたのでUE5に行くのが怖い
594: 2023/09/19(火)23:35:57.77 ID:X966eO0z(1) AAS
>>591
そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが
598: 2023/09/20(水)00:09:42.77 ID:+1X9AHF6(1/3) AAS
BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った
607: 2023/09/20(水)14:25:09.77 ID:VgSuULwS(2/4) AAS
>>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか
プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも
715: 2023/09/27(水)11:43:13.77 ID:bCnYF81P(1/3) AAS
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
845: 2023/10/03(火)20:23:14.77 ID:eoPAhBO1(1/2) AAS
youtubeにあったような
908
(1): 2023/10/06(金)05:51:19.77 ID:eEsSEOVM(3/11) AAS
は?誰その人、人違いですよ
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