[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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69: 2023/07/31(月)19:46:11.71 ID:ANxIunKN(2/2) AAS
他のストアのアセット買うならVRM4Uが一番楽じゃね
87: 2023/08/02(水)21:05:29.71 ID:Mk0OvKKl(2/2) AAS
subsurface profile使うとかなり違わない?
124: 2023/08/09(水)22:36:45.71 ID:5QRrV7pg(2/2) AAS
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
130: 2023/08/10(木)08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF(2/5) AAS
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
307
(1): 2023/09/08(金)21:42:55.71 ID:0TTPLD1M(2/3) AAS
先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
380: 2023/09/14(木)15:49:05.71 ID:vnwuY/kN(6/20) AAS
>>379
ならんが?
495: 2023/09/15(金)19:32:53.71 ID:26n56JeK(8/10) AAS
>>494
だから実績0じゃないんだが?
お前はアホなんか?
653
(1): 2023/09/23(土)12:30:42.71 ID:3+xSwR8g(2/5) AAS
>>647
左は宣言(新規追加)時に操作するところで型の変更もそこでてきる
右は詳細情報だからもちろん変数の型も変更できる
どっちでもできるってだけだよ、難しく考える必要はない
722
(1): 2023/09/27(水)21:05:14.71 ID:WqHBdIXH(2/2) AAS
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
781: 2023/09/30(土)08:09:36.71 ID:qUU05hB2(2/8) AAS
舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w
うさんくせえw
833: 2023/10/03(火)15:38:31.71 ID:rj5qB/M4(1) AAS
シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
915: 2023/10/06(金)16:48:06.71 ID:YPtXT16z(1/2) AAS
新しいロードマップ発表されたな
UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな
naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし
次あたりで一通り揃うのかな
986
(1): 2023/10/08(日)01:14:58.71 ID:RusneuBO(1/4) AAS
>>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん
試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
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