[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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217: 2023/08/24(木)07:16:05.52 ID:SBn4UpiB(1) AAS
ない
239: 2023/08/25(金)20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW(1) AAS
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
246: 2023/08/27(日)14:04:39.52 ID:cXxnaUWX(1/2) AAS
UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
283: 2023/09/03(日)07:51:52.52 ID:5pnbWUUb(1) AAS
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
382
(1): 2023/09/14(木)16:48:29.52 ID:zOisL1fX(1/3) AAS
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?

軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……

C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
434: 2023/09/14(木)21:55:36.52 ID:BaCDJefo(4/4) AAS
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
449: 2023/09/15(金)12:34:05.52 ID:xzbuxycp(3/3) AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
470: 2023/09/15(金)14:58:46.52 ID:pI43ScO/(1) AAS
10月までに消えそう
596: 2023/09/19(火)23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X(1) AAS
個人開発ならたいていはBPでこと足りる
雑魚のくせにいきなり最上級求めるな
647
(1): 2023/09/23(土)10:30:38.52 ID:rGSeSqBm(1) AAS
手探りで進めてるけど分かり辛い
ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか?
654
(1): 2023/09/23(土)12:33:51.52 ID:3+xSwR8g(3/5) AAS
アクセス修飾子よりローカル変数とグローバル変数がわかりにくい
関数だと引数は勝手にローカル変数が作られてる、これに気が付かないとどこで変数宣言してどこで代入してるんだって延々探すハメになるな
681: 2023/09/24(日)21:17:10.52 ID:iveCM9GA(4/4) AAS
通信エラーで連投なた
749: 2023/09/29(金)12:33:53.52 ID:U2qYSF07(1) AAS
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
778
(1): 2023/09/30(土)08:04:40.52 ID:RSKwuiA4(2/3) AAS
向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶)
オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
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