[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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192: 2023/08/15(火)22:15:08.47 ID:GtKWkwnc(1) AAS
アナログ本は書き込めるからイイよ
399: 2023/09/14(木)18:27:35.47 ID:vnwuY/kN(14/20) AAS
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単
566(2): 2023/09/17(日)23:21:57.47 ID:f9egP7ZB(8/8) AAS
>>558 >評判悪くないが?
君はそれともUnityを擁護しないと死ぬ病気かね
アンブレラコア出た時の海外のスコアは
メタスコア47 ユーザースコア4.2。
今もSteamでも好評36%どれくらい低いかわかるだろう。
で不評だったのはUnityの○○だみたいな発言して叩かれただろ。記憶ないんか
591(1): 2023/09/19(火)18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk(3/5) AAS
MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような
C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない
古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、
いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる?
644: 2023/09/23(土)07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2(1) AAS
C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな?
688: 2023/09/25(月)01:21:17.47 ID:gcbhoubt(1) AAS
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
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