[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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172: 2023/08/14(月)02:21:11.22 ID:un7bZTEq(1) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173: 2023/08/14(月)02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ(1/6) AAS
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
372(1): 2023/09/14(木)15:08:32.22 ID:luoyF5a/(1/5) AAS
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ
430(1): 2023/09/14(木)21:00:41.22 ID:BaCDJefo(1/4) AAS
>>426
知らんがな
動画リンク[YouTube]
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
445(2): 2023/09/15(金)12:15:24.22 ID:dtl/mBFU(1/4) AAS
それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ
その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
571: 2023/09/18(月)00:07:46.22 ID:WgX7V3HC(1) AAS
>>569
まあUEスレですしそれはしゃあない
776(1): 2023/09/30(土)07:55:13.22 ID:RSKwuiA4(1/3) AAS
>>773
あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw
その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
880(1): 2023/10/04(水)11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ(2/2) AAS
>>879
お母さんは友達じゃありませんよ?
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