[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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44: 2023/07/30(日)03:27:25.15 ID:jucHvFL7(1/3) AAS
>>42 UEでつくるの?
119: 2023/08/09(水)21:46:39.15 ID:DIqoDYUr(1) AAS
規模がでかいと無理じゃね。
外部リンク:gamemakers.jp
浅野いにお氏 前2080→今3080使ってるそう
202: 2023/08/16(水)19:30:09.15 ID:KVZM+Las(1) AAS
逆にC++メインの方がキツイと思うわ
UnityのC#みたいに簡単ではないし
そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう
316(2): 2023/09/09(土)01:21:52.15 ID:t19cPfhF(1) AAS
PCに関しては金は筋肉並みに裏切らない
予算の許す限りてっぺんを狙おう
挫折とか心理面の問題は知らん、別の話だ!
359: 2023/09/13(水)20:57:38.15 ID:hi/HSdcU(2/2) AAS
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える
482: 2023/09/15(金)15:46:31.15 ID:94rWHTph(5/5) AAS
>>481
理由は明確でないけど1億以上売り上げたから配信停止したと思ってるわ俺
486: 2023/09/15(金)18:29:36.15 ID:GHCgvkyh(1) AAS
UE5がもう少し2Dにも強ければな
スマホゲームも最近はUE増えてるみたいだけど
まだUnityの方が作りやすさも軽さも上よね
544: 2023/09/17(日)13:10:15.15 ID:AnDUV3OA(1) AAS
どちらもファイナルソードの足元にも及ばない
なんだかんだで完成されたゲームは素晴らしい
650(1): 2023/09/23(土)12:10:09.15 ID:so+5Rex+(1/3) AAS
UE5は規模がデカくなりすぎてるから全部は理解しようとしない方がいいよ
714: 2023/09/27(水)09:38:12.15 ID:ElQq9z0q(1) AAS
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
933: 2023/10/06(金)20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi(2/3) AAS
>>926
あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず
速報かな
967: 2023/10/07(土)16:33:49.15 ID:jRUIAm9g(1/3) AAS
Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した
工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ
映像系はそもそもインストールしないでいいしな
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