[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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(1): 2023/08/12(土)12:26:12.11 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
377
(1): 2023/09/14(木)15:38:39.11 ID:ZgRLFQZT(2/2) AAS
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ
413
(1): 2023/09/14(木)19:32:01.11 ID:fXx1KdQM(1) AAS
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
425
(1): 2023/09/14(木)20:37:00.11 ID:vnwuY/kN(20/20) AAS
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?
472: 2023/09/15(金)15:02:14.11 ID:6hDPxwCT(8/12) AAS
Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
530: 2023/09/16(土)21:57:58.11 ID:qs5X1P4d(1) AAS
Mod開発もUE4SSやらで各ゲームにも流用出来るしUE様々だな
天狗になったらウンチムーブするかもしれんから対抗馬はいないと怖いけど
624: 2023/09/21(木)19:54:43.11 ID:4e4QftO6(1) AAS
最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう
737: 2023/09/28(木)10:55:52.11 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
840: 2023/10/03(火)18:39:54.11 ID:1EJnd5bR(2/4) AAS
>>830
タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。
今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。
マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
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