[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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8: 2023/07/21(金)09:43:38.03 ID:kIUb8g6F(1) AAS
EpicのMarketPlaceの外部リンク、UnityのAssetStoreみたいにそのまま動画を流せとはいわないが、Youtubeならそのまま飛んでくれって思う。
プレビュー見ようと動画のリンク押したら飛ぶ前に確認するのストレスになってる。
マケプレに出品してる人、誰も文句いわないのだろうか
29: 2023/07/26(水)19:43:34.03 ID:0nZ5RdZY(1) AAS
2D=カンタン、軽いとはならないのが昨今の面倒なとこです
127: 2023/08/10(木)05:53:12.03 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し
面白いと思った事ないんだが・・・
231: 2023/08/25(金)00:21:15.03 ID:Kymt/uPN(1/2) AAS
>>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。
おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました
318: 2023/09/09(土)08:09:14.03 ID:fHIrkeW+(1/4) AAS
ほんとそれ。UEあるあるだね。
32スレッドだとTV見てる場合じゃないUE5やらなきゃなってなる。TV捨てたし・・
384: 2023/09/14(木)17:06:09.03 ID:ShTOqH9u(1/2) AAS
すぐ上で暴れてるよ
687: 2023/09/24(日)23:17:15.03 ID:pPj6KJWk(2/2) AAS
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
705: 2023/09/26(火)20:12:50.03 ID:34638pR5(2/2) AAS
草
725: 2023/09/28(木)03:46:19.03 ID:yaGE/rJh(1/2) AAS
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
734: 2023/09/28(木)10:12:44.03 ID:iOXgi7VF(1) AAS
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
803: 2023/10/01(日)10:10:15.03 ID:ipXlFGJh(1) AAS
まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね
例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
884(1): 2023/10/04(水)12:12:38.03 ID:gI8olaIW(3/5) AAS
>>874でお前らは同類、と言っておいて、
>>883で追い出しに来いみたいに言ってる
同類増えるだけだろ説明しろ
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