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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 19:30:09.15 ID:KVZM+Las 逆にC++メインの方がキツイと思うわ UnityのC#みたいに簡単ではないし そういえばゲームメーガーズから今月末あたりにUEFN本も出るんだっけか?今後そっちの方が需要ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 20:02:27.53 ID:4F49gAcD C++どうしても学びたかったらそれこそ映像教材行きかな 結構高いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 20:28:51.69 ID:kGyFsyd1 アンリアる! C++入門編で最低限は出来るようになった。 それでもあんまりC++で書きたいと思わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 20:38:55.30 ID:g2p/pjJh UE5もブループリントメインなのですね 購入を検討してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 21:43:40.00 ID:z98XFh1G dmmでUE本 ポイント41%還元やってるから電子版出てれば買ったのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 22:30:57.50 ID:8WI81Wj3 「Visual Studio 2022」v17.7が公開 〜コピペによるインデント崩れを 自動修正、待望のDiff機能も https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1523133.html ゲームエンジン「Unreal」への対応強化 前述のデバッグまでのパフォーマンス以外にも、ゲームエンジン「Unreal」を ターゲットとした改善がいくつか行われている。 「Unreal Engine」プロジェクトでのC++ IntelliSenseを最適化 「Unreal Engine」マクロに特有のインデント規則を使用するオプションを追加 「Unreal Engine」の命名規則チェッカー 新しい[Blueprint Find All References]コマンド。最新バージョンのUnreal Engine プラグイン「Visual Studio Integration Tool」が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 01:15:25.99 ID:dKX+2pYJ >>207 こんな手もあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 08:12:46.37 ID:9fMWvFAB Riderのが軽いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 21:09:40.35 ID:apgjVDhu UE5極め本のKindleっていつ発売されるんだろう もす2ヵ月以上かかるならPDF版でも良いかな 単語検索できるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 21:47:05.05 ID:yUuz36Aa pdf版はメールアドレスの透かしが入ってるのに注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 09:57:57.87 ID:Sz2SkJ+u もう極め本必要なさそうな層ばっか買ってるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/21(月) 16:37:16.53 ID:IUVTuX+Q >>211 違法アップ対策か なるほど〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/21(月) 19:44:04.75 ID:UTebHk4m UEファングッズ。読まずに保存用と普及用に買ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 15:20:55.64 ID:Y1DUfJ8e Unreal EngineのAdvanced Locomotion System V4でカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 06:28:16.88 ID:0kHVDaiD 距離と角度を入力したら座標がわかるノードってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 07:16:05.52 ID:SBn4UpiB ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 13:31:33.21 ID:qfzJpzwr >>216 暇だからドキュメントを読む練習で探してみた Create Vector from Yaw Pitch てのがそれっぽいかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 17:34:40.96 ID:B3Ikqf4P >>215 「ALS_Base_CharacterBP」の「Player input Graph」にある「Camera Input」の部分で Float値を引っ張ってくるところにClamp(Float)を挟んでみるのはどう? https://i.imgur.com/fJg0P50.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:53:58.45 ID:RrRTXr7C >>219 完成しました!!ありがとうございます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 17:54:11.68 ID:RrRTXr7C >>219 本当にありがとうございます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 18:26:53.70 ID:rDEgDwfN 結局UnityとUEどっちがいいんだろうな Apple Vision ProにネイティブれんけいしてるUnityか、UEFNで実質オープン化したフォトナ率いるUEか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 19:34:19.49 ID:Zmr4zRBv 作った物をどういう形で提供するかによるんじゃないかな。 WebGLアプリ、またはiGPUしか積んでないPCでも普通に遊べるレベルのアプリならUnity。 dGPU積んだPCを前提としたアプリならどちらでも良いと思う。 スマホゲーについては完全にノータッチなので、どっちが良いとか分からないや('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 19:53:48.48 ID:QgmPKWE1 そんな事ばっかいつまでもこだわってるやつはどっち使っても何もつくれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:17:05.76 ID:7fpCkkyJ 作品作り上げたことない人はエンジン論を語りたがるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 21:55:19.45 ID:KSaho98y たれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 23:05:02.96 ID:xIim3gdm cプラスプラスでプロジェクトを作ろうとすると 、This project could not be compiled. Would you like to open it in visual studio?” と出てゲーム作成に入れません。必要なものはインストールしてると思います。 どなたか解決策知っておられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 23:16:54.93 ID:KSaho98y なんだっけこれ 新しすぎるバージョンだと起こったよなこれ UE5.0.0のプレビュー出てたあたりでもなってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/24(木) 23:17:42.20 ID:KSaho98y ちなみにその時は諦めてUE4かBlueprint使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 23:59:14.65 ID:AUQoRqfW >>227 ヒント、Unity使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 00:21:15.03 ID:Kymt/uPN >>218 ありがとうございます。三角関数使わずに簡単に組めますね。 おかげさまで土日まで1本作るスレの作品完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 00:46:57.26 ID:JBPIVUor >>227 必要なものが入ってるならエピックの問題だな エピックに文句言ってやれよ、俺が必要だと思ってるものいれたのに動かないぞってな てか質問するのに情報すくなすぎるだろ 何をどのバージョンをどういう手順でインストールしたのか プロジェクトの配置とか エラー文を検索かけてみたりしたのかよ パスに2バイト文字使われてたらダメだったとかでたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 13:02:45.77 ID:SflEYbmS 極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 13:38:42.37 ID:SflEYbmS 最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。 躓き1(不注意からくる躓き) 「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。 躓き2(知識不足からくる躓き) 「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:43:53.95 ID:hWQXa/Mq わざわざコピペしてどこらへんがネタなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 15:48:38.32 ID:SflEYbmS 65歳でUE5勉強はじめるの凄くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 16:28:56.16 ID:AQgj1Qw/ 生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる いい事ではないかと個人的には歓迎してる 30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ 85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 18:33:32.01 ID:8Lb2PQLH まあ別にいいんじゃねえの ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね 本音では誰もがだから?としか思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 20:18:46.52 ID:u6JJ2MsW 入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ ゲームレビューの動作環境みたいなものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/25(金) 22:33:53.69 ID:Kymt/uPN わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな 定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:13:18.69 ID:UWBwTT9J 歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは 老眼で読むのが辛くなるからね こういう本のレビューで年齢書いてあるのは ありがたい人もいるんですよ 当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど 20人近く参考になってんならいいでしょう 晒す意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 09:20:13.95 ID:lTt9w3QR 他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:28:39.07 ID:GjGkgSJT 初カキコ…ども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 04:59:47.20 ID:9VZYuOLf UEFN本もkindleは無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 06:12:50.27 ID:hovyRj19 鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:04:39.52 ID:cXxnaUWX UE最近勉強初めて思ったんですが 一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか? プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 14:13:43.43 ID:Zx7T1uMb みんな得意なやり方でやってんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 15:12:57.36 ID:+fb083rP BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk 真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 15:30:32.92 ID:cXxnaUWX なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 16:37:06.32 ID:LllQSEqP 予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 16:48:26.04 ID:+fb083rP ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 19:20:33.46 ID:uOjxlbxF 160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:36:28.65 ID:bgX6Xnez 何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう 現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 19:59:02.40 ID:JTcDiM1p そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて Unity、UEともにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 21:54:57.57 ID:bgX6Xnez Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 04:56:28.14 ID:/Ml6yV8/ UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 05:17:40.46 ID:wsShU7ij 物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし いらなくなったらリサイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:35:41.19 ID:wsShU7ij 半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。 UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。 期日:日曜まで テーマ:アクション ■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:37:05.00 ID:NtMEIduy エロ画収集でそれどころじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 18:42:19.50 ID:ZW9CcXJh だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 19:20:37.79 ID:3QfhTfwX >>258 他人任せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 19:42:34.62 ID:kBTSwOrU Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが 彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど 他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:24:31.92 ID:wsShU7ij まぁ対抗戦はさておき。 JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 22:32:01.08 ID:IUrf6M0I わしの作品がパクられるのは嫌だ どうでもいいゲームなら別にいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:38:58.34 ID:Auh2W0Ys ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:42:54.61 ID:wsShU7ij >>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ 実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。 アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:44:44.45 ID:wsShU7ij >>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:45:38.63 ID:wsShU7ij 258だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 22:56:17.27 ID:Auh2W0Ys >>268 今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 23:06:30.58 ID:Auh2W0Ys どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 09:03:13.85 ID:T+VlSn9Y TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 09:15:14.78 ID:KVDtaEaS Do Collision testをオフにするのは試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 09:16:10.59 ID:F19GoRk6 カメラのコリジョンから除外させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 10:01:34.19 ID:T+VlSn9Y >>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 08:19:27.43 ID:DiQ7DcDO =T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。) 更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます! https://i.imgur.com/AAi5HAj.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 11:48:04.58 ID:DhslGcxH UEに粘着してたやつさ 「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが 「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな 匿名掲示板ってそういうもんだろう なんGなんて特に ゲームと関係ない話ですまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 13:03:31.41 ID:zccqoWQR そんなレベルの怨念には見えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 13:21:09.40 ID:EunALpSn UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 19:24:24.34 ID:cjt0GyYr 情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:32:25.94 ID:NgLsCg7S UEFN本買った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:35:33.07 ID:eM/YcsAp ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか? 探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/02(土) 19:57:58.87 ID:bscX3m0g 設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる UE5はあるかどうかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/282
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