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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:33:39.76 ID:thZifbbn >>670 handIK試してみますあるがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:55:33.85 ID:pPj6KJWk アンリアルエンジン 初心者です 空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか? 素人質問ですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:05:58.09 ID:/f8Antta 初心者ならまずサードバーソンやってからやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:17:15.03 ID:pPj6KJWk >>686 サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:17.47 ID:gcbhoubt 自己解決しました ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 03:07:39.35 ID:ZgJs/gLr >>676 メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 07:18:14.39 ID:K9kVqbX/ アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 07:24:32.59 ID:G9Wh/JRu >>662 発達障害系だね。 そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。 まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:00:36.27 ID:hbN3Jmy4 >>690 勿体なさすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:07:42.91 ID:hbN3Jmy4 >>689 落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 19:08:39.98 ID:evwQuaHP 新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:11:37.70 ID:5EA2uesK Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:35:16.07 ID:ZgJs/gLr >>693 無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw 笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:51:17.48 ID:Sw2eW+YR スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:01:13.01 ID:H4iztgWQ >>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:55:55.94 ID:2U8Hxlda pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:34:52.18 ID:qQd6wxfk bluerprintとして公開すればpythonでも使えた 名前がpython風にかわるけど 無駄にならなくて済んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:36:29.48 ID:dDecpNHw それは有意義な情報だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 13:54:18.29 ID:qQd6wxfk 誤情報を残したらいけないから 訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:45:31.97 ID:34638pR5 荒らしが消えて落ち着いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:59.70 ID:u/ZZKb7Z 今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ ワイ幼児だった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:12:50.03 ID:34638pR5 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:20:39.23 ID:6zjMDVve でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:05:22.38 ID:dJUNrL/U 物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 08:34:25.69 ID:WqHBdIXH 初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ? 何となく初心者はUnityってイメージあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 08:36:10.00 ID:gV1LZg8Z コード書くかブループリント遣りたいか で選んでもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:06:56.62 ID:WoHdPdU4 >>708 その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:25:17.79 ID:XC9OKSVc 「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」 〜 C++ vs Rustスレより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:26:23.08 ID:GrMjPqW7 両方触ってるけど個人的には楽な順は UnityC#>ブループリント>UEC++ 作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 09:37:21.43 ID:GZbb/uql 1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 09:38:12.15 ID:ElQq9z0q UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 11:43:13.77 ID:bCnYF81P UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。 Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:47:34.94 ID:XC9OKSVc UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 18:23:26.21 ID:1tTov6hX とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 19:45:15.27 ID:GZbb/uql スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど どうしても見せたいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:10:15.00 ID:bCnYF81P lumenキレイすぎてびっくりするね。 作ったゲームが他のPCで動くか心配だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 20:39:20.28 ID:zus/gz7G ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな 技術デモとか映像作品とか ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 20:48:33.76 ID:3n1DntdG lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 21:05:14.71 ID:WqHBdIXH >>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ? あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 22:07:52.20 ID:yueBwGWI >>722 UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。 BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変 な時点で自分的には無いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:12:46.19 ID:bCnYF81P UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う 中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:46:19.03 ID:yaGE/rJh >>723 >>724 なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 04:09:26.13 ID:FcY15cFb UEFNなんか全然自由度無いからなぁ ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある 稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 06:16:28.55 ID:n6/J4d+a (UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、 UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない もうちょっとUEで修行してからだな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 07:43:00.83 ID:65G3XTrV UEFNやるならUnityやったほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:12:34.83 ID:ilTvOHjv Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ? ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 09:17:35.70 ID:yaGE/rJh >>728 Unityは信用できないのでノーサンキューっす 初心者だからこそそこは重要視したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:30:32.50 ID:2BhWVbek 単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:57:06.38 ID:ilTvOHjv ちな俺は409 C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:05:08.51 ID:dj+fAbBU C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな 後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる 1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな 行き詰まってスランプになった事がない テンポよく作れると人生感変わるぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:12:44.03 ID:iOXgi7VF C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:24:58.58 ID:qsqvtpl7 GCのStop the Worldはどう対策してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:52:11.34 ID:ilTvOHjv LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:55:52.11 ID:ilTvOHjv 追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry https://docs.unrealengine.com/unreal-object-handling-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:29:49.29 ID:qsqvtpl7 ごめんUnityのGCの疑問だった Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね まあそりゃそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 11:49:27.33 ID:CwwceZ2d UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:12:55.88 ID:2BhWVbek メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:19:49.38 ID:M64Q1/Se パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:51:35.08 ID:eUiQQv6Y そろそろスレチだからUnityの話はやめようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 21:21:34.29 ID:i6sSIuW/ うぜえガイジが出張してきてんな シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:18:40.43 ID:14Gndf/B ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:33:18.30 ID:8l/t3ivy はじめからNPRで作っていくのは大変だから まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた 0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし 意見がまとまらないから って自分が勝手に思ってただけだよ? ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も メタバースはまあ…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:33:35.53 ID:DcLxRPD1 開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:43:15.41 ID:5cgd3Bcz >>744 それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない 人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも ジョブズはそう言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 05:45:03.91 ID:5cgd3Bcz 少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07 UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど ただのバージョン管理ツールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj いい加減ワードのNGしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW なにっ!U n i t y をNG登録したって?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。 これは買ってた方がいい的なのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4 ありゃりゃ Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj >>755 マケプレは買ってない バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW Epic 終 了 w 個人制作者大歓迎です アセットてんこ盛りです グラも綺麗です でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません 収益源無いですってか?w ヤバいなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a >>755 毎月無料のはもらっとけ 使いこなせなくとも、参考になったりするはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9 収益はフォートナイトがあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな あえていうと 1BPassist?だかの整列機能 2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ 3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス 4お金のある人は服シミュのudrape 5なんか移動がまとまってるALS 他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5 アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/764
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