[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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684: 2023/09/24(日)21:33 ID:thZifbbn(2/2) AAS
>>670 handIK試してみますあるがとう。
685: 2023/09/24(日)22:55 ID:pPj6KJWk(1/2) AAS
アンリアルエンジン 初心者です
空のプロジェクトを作ってランドスケープを選択した状態でランドスケープ マテリアルを設定したんですがマテリアルが反映されません 何が原因なんでしょうか?
素人質問ですいません
686(1): 2023/09/24(日)23:05 ID:/f8Antta(1) AAS
初心者ならまずサードバーソンやってからやね
687: 2023/09/24(日)23:17 ID:pPj6KJWk(2/2) AAS
>>686
サードパーソンでも試しましたがランドスケープマテリアルが反映されませんでした
688: 2023/09/25(月)01:21 ID:gcbhoubt(1) AAS
自己解決しました
ランドスケープを作成する前にマテリアルを反映しないと反映されないみたいですね
689(1): 2023/09/25(月)03:07 ID:ZgJs/gLr(1/2) AAS
>>676
メタヒューマンよりリアルなEnemies知らねーとはなw
690(1): 2023/09/25(月)07:18 ID:K9kVqbX/(1) AAS
アニメ調、それこそグレイマンみたいなキャラ大好きな俺、MetaHuman(利用権一式)は宝の持ち腐れw
691: 2023/09/25(月)07:24 ID:G9Wh/JRu(1) AAS
>>662
発達障害系だね。
そういう性格だと実生活じゃ相手にされない。なのに人との関りを求めたり承認欲求はあり、匿名掲示板で嫌な教え魔になるパターン。
まぁボランティアだと思って質問してあげるしかないね。
692: 2023/09/25(月)18:00 ID:hbN3Jmy4(1/2) AAS
>>690
勿体なさすぎるw
693(1): 2023/09/25(月)18:07 ID:hbN3Jmy4(2/2) AAS
>>689
落ちぶれたものが背伸びしても意味無いよw
694: 2023/09/25(月)19:08 ID:evwQuaHP(1) AAS
新しいマネキン未だに慣れないグレイマンのほうが落ち着く
695(1): 2023/09/25(月)22:11 ID:5EA2uesK(1) AAS
Githubダラダラ見てたらテンセントってAI関係にもやたらと手を出してるんだな
696: 2023/09/25(月)22:35 ID:ZgJs/gLr(2/2) AAS
>>693
無知が今度は背伸びとか言い訳かよ…バカ丸出しだなw
笑いすぎて屁が漏れてしまった…すまんw
697: 2023/09/25(月)22:51 ID:Sw2eW+YR(1) AAS
スタイライズドなメタヒューマンでてくれんかの
698: 2023/09/25(月)23:01 ID:H4iztgWQ(1) AAS
>>695 わかる。ウルトラマンみたいだもんな。UE4のグレイマン使ってる
699: 2023/09/26(火)00:55 ID:2U8Hxlda(1) AAS
pythonで自動化ツール作ってたらC++にしかない機能使わないといけなくて作りなおしになった
bluerprintに公開するみたいに気楽に連携できればいいのにな
700: 2023/09/26(火)13:34 ID:qQd6wxfk(1/2) AAS
bluerprintとして公開すればpythonでも使えた
名前がpython風にかわるけど
無駄にならなくて済んだわ
701: 2023/09/26(火)13:36 ID:dDecpNHw(1) AAS
それは有意義な情報だね
702: 2023/09/26(火)13:54 ID:qQd6wxfk(2/2) AAS
誤情報を残したらいけないから
訂正の書き込みしただけだけどウザかったらすまん
703: 2023/09/26(火)18:45 ID:34638pR5(1/2) AAS
荒らしが消えて落ち着いたな
704: 2023/09/26(火)19:26 ID:u/ZZKb7Z(1) AAS
今日は階段からアクターを転がす物理だけで延々と遊んでたわ
ワイ幼児だった…
705: 2023/09/26(火)20:12 ID:34638pR5(2/2) AAS
草
706: 2023/09/26(火)20:20 ID:6zjMDVve(1) AAS
でも自分のイメージ通り動くと楽しいよね
707: 2023/09/27(水)08:05 ID:dJUNrL/U(1) AAS
物理エンジンを利用したシミュレータにできると考えるんだ
708(2): 2023/09/27(水)08:34 ID:WqHBdIXH(1/2) AAS
初心者なんやがUnityとどっちがいいんだろ?
何となく初心者はUnityってイメージあるけど
709: 2023/09/27(水)08:36 ID:gV1LZg8Z(1) AAS
コード書くかブループリント遣りたいか
で選んでもいいのよ
710: 2023/09/27(水)09:06 ID:WoHdPdU4(1) AAS
>>708
その話すると荒しが来るので、他のスレで聞いてください。
711: 2023/09/27(水)09:25 ID:XC9OKSVc(1/2) AAS
「うだうだ言ってないで仕事で必要なのをやればいいんだよ、趣味なら好きなのやればいい」
〜 C++ vs Rustスレより
712: 2023/09/27(水)09:26 ID:GrMjPqW7(1) AAS
両方触ってるけど個人的には楽な順は
UnityC#>ブループリント>UEC++
作りたいものにもよるけどデザイナ寄りから来て映像重視ならUEの方がテンプレ揃ってて作りやすい
パズル要素とかギミック拘りたいならUnityの方が学習速度は早い
713: 2023/09/27(水)09:37 ID:GZbb/uql(1/2) AAS
1週間ずつ両方触ってみて合う方でいいと思うよ
714: 2023/09/27(水)09:38 ID:ElQq9z0q(1) AAS
UEはPCスペックそれなりじゃないと結構キツイからまあ一旦入れてみて悪くなさそうならいいが無理そうなら別を選ぶって基準もね
715: 2023/09/27(水)11:43 ID:bCnYF81P(1/3) AAS
UEは規模がでかいのつくるのに向いていてオールインワンその分でかい。
Unityは何も入っけどC#はこまわりきいてカジュアルゲーや小さく作るのに向いてる
716: 2023/09/27(水)17:47 ID:XC9OKSVc(2/2) AAS
UEって初回起動時が さいつよ画質になってるから、あのガクンとくる重さは初見殺しだと思う
717: 2023/09/27(水)18:23 ID:1tTov6hX(1) AAS
とりあえずLumenが重いからLumen無効化すれば良い
718: 2023/09/27(水)19:45 ID:GZbb/uql(2/2) AAS
スペックみて初期設定変えるくらい簡単にできるだろうけど
どうしても見せたいんだろうな
719: 2023/09/27(水)20:10 ID:bCnYF81P(2/3) AAS
lumenキレイすぎてびっくりするね。
作ったゲームが他のPCで動くか心配だが
720: 2023/09/27(水)20:39 ID:zus/gz7G(1) AAS
ゲーム作る時はみんなまずlumenきるらしいからまだ難しいな
技術デモとか映像作品とか
ゲームならよほどのハイエンド狙いじゃないと
721: 2023/09/27(水)20:48 ID:3n1DntdG(1) AAS
lumenもそうだしデフォのマップのシェーダーコンパイルが重いのもたぶん新規に誤解与えがち
722(1): 2023/09/27(水)21:05 ID:WqHBdIXH(2/2) AAS
>>708何やけど実はUEFNの方に興味があったりしてて、ここの人たちはUEFNでフォトナのコンテンツ作ったりはしてない感じ?
あくまでUEでオリジナルゲーム制作なんかな
723(1): 2023/09/27(水)22:07 ID:yueBwGWI(1) AAS
>>722
UEFNやってみたけどUE5やUE4から劣化しすぎてね。
BPはおろかマテリアルさえ自由に組めない、UE本体から素材もってくるの大変
な時点で自分的には無いなと思った
724(1): 2023/09/27(水)22:12 ID:bCnYF81P(3/3) AAS
UEでゲーム作れる人がUEFNっていうのは無いと思う
中高生の初心者がなんかリッチなゲーム作りたいっていうならUEFNで入るのがいいんじゃないか
725: 2023/09/28(木)03:46 ID:yaGE/rJh(1/2) AAS
>>723
>>724
なるほど、まだ始まったばかりでβ版?的なものだからゲーム制作できる人たちからしたら物足りなかったり使い勝手悪いとなっちゃうのかな
オープン・メタバースに向けての施策みたいだから今後の可能性は明るいだろうと思ってたけど、ちょっと自分でも両方触ってみます
726: 2023/09/28(木)04:09 ID:FcY15cFb(1) AAS
UEFNなんか全然自由度無いからなぁ
ゲーム作れる技術あればUE製のゲームのMod作る方がまだ自由度ある
稼ぎたいならUEFNで承認欲求欲しけりゃModだな
727: 2023/09/28(木)06:16 ID:n6/J4d+a(1) AAS
(UEさわってて)UEFN興味あるけど、フォトナ(エコシステム)についていけない気がする俺ガチ陰キャ
それと、こないだのfestで、WANIMATION.LLCさんの講義みたけど、
UE初心者からすると、シェイプアップの技術が必要で、ぶっちゃけまだ俺そこに行けてない
もうちょっとUEで修行してからだな。。
728(1): 2023/09/28(木)07:43 ID:65G3XTrV(1) AAS
UEFNやるならUnityやったほうがマシ
729: 2023/09/28(木)09:12 ID:ilTvOHjv(1/4) AAS
Unityのほうがミニゲーム仕上げやすいっていう人がいるのはなんでだぜ
あるいは、うまい人はどっちでやっても速いだけ?
ただし、C#だからってのは除く。それは、C++で頑張ればいいだけの話だし既出ってことで
730: 2023/09/28(木)09:17 ID:yaGE/rJh(2/2) AAS
>>728
Unityは信用できないのでノーサンキューっす
初心者だからこそそこは重要視したい
731: 2023/09/28(木)09:30 ID:2BhWVbek(1/2) AAS
単純に同じ処理のコード行数比較してもc#のが短いもんな
732: 2023/09/28(木)09:57 ID:ilTvOHjv(2/4) AAS
ちな俺は409
C#はノンゲームでは少しずつ使ってるし、今の俺のレベルだったらBPで十分だろってだけな
とりあえず現状で・標準でないものを言っても仕方ないし
733: 2023/09/28(木)10:05 ID:dj+fAbBU(1) AAS
C#はC++の10分の1くらいの量だっけ?誰かそう言ってたな
後、ネット上に資料がゴマンと落ちてる
1年も触ればどんなゲームでも作れる自信がつくな
行き詰まってスランプになった事がない
テンポよく作れると人生感変わるぞ〜
734: 2023/09/28(木)10:12 ID:iOXgi7VF(1) AAS
C#では標準機能だけどC++では未搭載やハック前提のゲーム制作便利機能って結構多いしな
インターフェース、型安全デリゲート、イベント、ガベージコレクション等ちょっと考えるだけでこれだけ思い付く
UEはこの辺をエンジン側で実装してるから仕組みを理解するのに一手間かかる
735: 2023/09/28(木)10:24 ID:qsqvtpl7(1/2) AAS
GCのStop the Worldはどう対策してるん?
736: 2023/09/28(木)10:52 ID:ilTvOHjv(3/4) AAS
LogGarbageでぐぐってみそ (ここまでの調整は実践したことないので)しらんけど
737: 2023/09/28(木)10:55 ID:ilTvOHjv(4/4) AAS
追加でこれ 俺もあとで見る 言語は適当に(ry
外部リンク:docs.unrealengine.com
738: 2023/09/28(木)11:29 ID:qsqvtpl7(2/2) AAS
ごめんUnityのGCの疑問だった
Stop the Worldは避けられないからインスタンス作らずGC頻度を減らすしかないみたいだね
まあそりゃそうか
739: 2023/09/28(木)11:49 ID:CwwceZ2d(1) AAS
UnityでもインクリメンタルGCオンにしとけばそうそうガベコレでフリーズはしないよ
740: 2023/09/28(木)12:12 ID:2BhWVbek(2/2) AAS
メモリコンパクションと呼ぶのが正解かな
741: 2023/09/28(木)19:19 ID:M64Q1/Se(1) AAS
パッケージしたゲームでシーンをロードした時に「後から建物のテクスチャーが貼られる」対策はありますか?
742: 2023/09/28(木)19:51 ID:eUiQQv6Y(1) AAS
そろそろスレチだからUnityの話はやめようか
743: 2023/09/28(木)21:21 ID:i6sSIuW/(1) AAS
うぜえガイジが出張してきてんな
シェーダエラー出して画面ピンクにしとけや
744(1): 2023/09/28(木)22:18 ID:14Gndf/B(1) AAS
ゲームや二次元の空間に本物そっくりでリアルな物を置いて遊ぶという二次元の良さを殺す施策がメジャーになりつつあるのが不思議でならない
FPSみたいなリアルタイム対戦ゲームならまだしも、メタバースとか言ってモニターの前でかちゃかちゃするための空間をリアルにするのが本当にユーザーが求めているものなのか疑問
745: 2023/09/28(木)22:33 ID:8l/t3ivy(1) AAS
はじめからNPRで作っていくのは大変だから
まずリアルに近づけてクオリティを担保した上で
それを調整して独自表現するのが前世代からの方向性と思ってた
0から独自パラメータで世界を作り上げるのはしんどいし
意見がまとまらないから
って自分が勝手に思ってただけだよ?
ユーザーが求めてるか求めてないかは数字で出ちゃってる気も
省1
746: 2023/09/29(金)05:33 ID:DcLxRPD1(1) AAS
開発者の喜びそうなものは次々搭載してってる感があるよね
ってUQのとき教わったんだけど、やっぱりそう思う
それを全部盛りにして出荷すると大変なことになる、ナイスチョイスするのも開発者
747: 2023/09/29(金)05:43 ID:5cgd3Bcz(1/2) AAS
>>744
それは実際に実現化して遊んでみないと誰にも分からない
人が本当は何を求めてるのかなんて誰にも分からない、自分のことでさえも
ジョブズはそう言ってた
748: 2023/09/29(金)05:45 ID:5cgd3Bcz(2/2) AAS
少なくともミラーワールドを作る社会的意義はある
シミュレーションできるから色々な産業や公共で活用できる
749: 2023/09/29(金)12:33 ID:U2qYSF07(1) AAS
UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど
ただのバージョン管理ツールか
750: 2023/09/29(金)13:38 ID:FdXTYsv7(1) AAS
何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
751: 2023/09/29(金)14:47 ID:N4Z7srJJ(1) AAS
ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
752: 2023/09/29(金)16:27 ID:cBbxLmYe(1) AAS
ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
753: 2023/09/29(金)17:55 ID:4qdNDxDj(1/2) AAS
いい加減ワードのNGしたわ
754: 2023/09/29(金)18:37 ID:UvUJmlLW(1/2) AAS
なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
755(2): 2023/09/29(金)19:21 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。
これは買ってた方がいい的なのある?
756(1): 2023/09/29(金)20:18 ID:9IC+UrM4(1) AAS
ありゃりゃ
Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら
Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
757: 2023/09/29(金)20:37 ID:4qdNDxDj(2/2) AAS
>>755
マケプレは買ってない
バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから
758: 2023/09/29(金)20:46 ID:UvUJmlLW(2/2) AAS
Epic
終 了 w
個人制作者大歓迎です
アセットてんこ盛りです
グラも綺麗です
でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません
収益源無いですってか?w
省1
759(1): 2023/09/29(金)20:59 ID:KslFxX5a(1) AAS
>>755
毎月無料のはもらっとけ
使いこなせなくとも、参考になったりするはず
760: 2023/09/29(金)21:30 ID:jEpX0mu9(1) AAS
収益はフォートナイトがあるだろう
761(1): 2023/09/29(金)22:57 ID:2p76XTJn(1) AAS
UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
762: 2023/09/29(金)23:22 ID:y4oZmvfD(2/2) AAS
>>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
763(2): 2023/09/30(土)00:23 ID:EEYZJ59w(1/3) AAS
本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな
あえていうと
1BPassist?だかの整列機能
2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ
3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス
4お金のある人は服シミュのudrape
5なんか移動がまとまってるALS
省1
764(1): 2023/09/30(土)00:33 ID:PaU/tlg5(1) AAS
アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
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