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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:04:42.34 ID:mRExQUOZ >>566 Unity貶してUE持ち上げるバカが居るからね そのUnityの〇〇だ発言なんか知らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:06:12.74 ID:5QBxVylE なんだかんだ言ってもUnityが一番使いやすいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:07:46.22 ID:WgX7V3HC >>569 まあUEスレですしそれはしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:22:09.96 ID:vDGA9xTO Fpsテンプレートを解読しているのだけど、PickUpRifleに衝突した時にFPSキャラクターにコンポーネントをADDするんだけど そのコンポーネントってどうやって作ればいいの? アクターとはアイコンが違ってるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 00:34:33.81 ID:epUQwfmW 言語は適当に切り替えてね https://docs.unrealengine.com/adding-components-to-an-actor-in-unreal-engine/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:25:17.24 ID:oMVgIxCt 本日のNG推奨 ID:mRExQUOZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 01:52:04.46 ID:AT5ee9KV >>566 加えて出来が良くないのにコンペティブ(競技性の高い)TPS!とかイキってたのも不評の理由かな。 このコンペとコアが混ざってアンブレラコープとか言ってしまったお恥ずかしい…。 でもさ昔のクソゲーのタイトルなんかいちいち覚えてられるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:28.96 ID:vDGA9xTO >>773 ありがとうございます。ドキュメントに詳しくあり理解できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:01:55.54 ID:vDGA9xTO >>575 わかる。当時でもバイオのサブタイトルなんだっけってなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 22:48:42.36 ID:vle7VFXQ アンリアルエンジン今月から勉強し始めたけど大体理解できた 今日から暇つぶしにゲーム作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:27:15.06 ID:tbCisjLC BP楽しいじゃんノードンまんまだね これで単品のアプリにビルドするとこまで持って行けるのはすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 07:41:33.61 ID:K6J/3SUZ UEFNならビルドすら要らない 作ったその瞬間からオープンメタバースの頂点フォトナの全世界億ユーザーに公開されるのゴイスー ゲ制の夢だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 10:31:57.20 ID:jv9yhcSp >>580 おこちゃまには良いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 10:40:06.94 ID:hWrFBjwp >>578 手始めに5chのジャムに出すのも手。先週は球体 今週は1ボタンらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:36:02.34 ID:7ftxo9Vk MathExpression なんてなものもある 上手く使って行こう >>581 課金系なので、エンジンに対してなんでもかんでもできてしまうBPを解放しきれないんだと思った だからって、イチから、別系統のverse持ってくるとは思わなんだがw トランザクションが扱えるってのは魅力 BPにもそういうの来てほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 12:13:15.23 ID:/Y3D7OF5 ゲーム作り始めるなら、ぷちコン派 オンライン配信と景品でモチベが上がる 今回のは終わったばかりでタイミング悪いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 13:55:19.72 ID:hWrFBjwp アンリアルクエスト早くこないかなぁ 次こそ出す そして参加症のアンリアルTシャツGetsだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:44:37.01 ID:RU+WoBY0 UEは、C#での開発には使えないのですか? ぐぐった感じだとC++と独自?スクリプトしか見つかりませんでしたが本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:49:09.40 ID:7ftxo9Vk ぷちコン・アンリアルクエストは、最低限できれば参加賞が出るけど、 だんだん、人に見せるレベルの提出物にしたくなってくるのがいい 運営の紹介に選ばれる、を目標にしてもいい アンリアルクエストでそれをやると、準備期間数日プラス、24時間毎提出になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 17:52:23.48 ID:yHfBDpPT >>586 C#は使えません Unity使いましょう UnityはBlitやDrawMeshなど普通のゲームエンジンではOpenGLやDirectX使いましょうという部分までAPI用意してくれてるのでゲーム以外の3Dコンテンツソフトウェアも非常に作りやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:00:42.46 ID:/Y3D7OF5 C#使えるプラグインもあるみたいなことも聞いたことあるけど、どうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:04:51.00 ID:c/3p0X2S >>586 UnrealCLRというのがある模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:05:27.47 ID:7ftxo9Vk MonoUEってのがあるみたいけど、数年前から開発止まってるような C#できるんなら、BPもできるよ心配いらない 古い記事に基づいて、AIがUnrealScriptですよって言ってくるけど、 いまはブループリントとverse(UEFN)が主流 あとはC++ Pythonもつかえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 18:08:08.26 ID:7ftxo9Vk UnrealCLRみてきた .NET 6.0.1 までは達してたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 19:10:07.37 ID:/Y3D7OF5 ぷちコンは未完成でも動画でそれっぽく見せればOKなところある 賞もらっちゃうと提出を求められるからプレイできる程度には作らないといけないけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:57.77 ID:X966eO0z >>591 そのブループリントがC#に比べて面倒くさい作業の連続なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:39:37.18 ID:RSK7r20j 本日のNG推奨 ID:M7098qdY ID:yHfBDpP ID:X966eO0z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:46:03.52 ID:fJ+Gh43X 個人開発ならたいていはBPでこと足りる 雑魚のくせにいきなり最上級求めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:47:49.92 ID:7ftxo9Vk Unity界隈と行き来する人も増えるかもしれないし(どちらもできますというプロが増えるという意味)、 UnrealCLRみたいなのが今後盛り上がってくるかも UEもビルドシステムに.NET使ってるから、「すぐそこ」にあるっちゃあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:09:42.77 ID:+1X9AHF6 BPだと見た目で何となくわかるのとコンパイル早いから、チーム制作で動画共有しながら検証と調整には便利と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 00:11:20.01 ID:M8cIasug むしろチーム制作には差分の比較やマージがし辛くてBPは不向きでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 01:06:04.68 ID:sG9Fxuh8 チーム制作にBPは不向き 人の書いたちょっと込み入ったBPは何書いてるのかわからん 画面の見えない部分にイベント書いてたりするから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 02:31:41.75 ID:VgSuULwS そういやエフェクトをSpawnするときPoolで再利用出来る作りにしてるのに、アクターをスポーンするときPoolシステムないね みんな弾幕とかどうしてるの_? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:33:09.50 ID:OpbG/n1y ああいう超大量の小物は、Niagaraって習った Niagaraって、当たり判定(コリジョン)と連動できたはず(やったことはまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 03:34:53.20 ID:OpbG/n1y って、エフェクトって書いてたね こないだ知ったばかりでつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 09:09:09.20 ID:X+vcf0Dd BPは関数化してファイルわけるしか リファクタツールかテキスト変換がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:37:54.89 ID:phnK0JbB テキスト変換はあるんじゃないっけ? エディタに貼り付けたら文字になったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:39:27.48 ID:X+vcf0Dd BPからテキストにしてBPに戻せるなら 皆テキストで保存すると思うんだけどあるの? 詳しくなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:25:09.77 ID:VgSuULwS >>606 どっかサイトにコピペするサイトあるよ。みんな使ってないんじゃないか プロジェクト2つ立ち上げてコピペするのが現実的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 14:26:35.93 ID:VgSuULwS >>603 ありがとうナイアガラでコリジョンためしてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:12:17.07 ID:+1X9AHF6 弾幕シューティング作るとしたらNiagaraのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:01:13.41 ID:OpbG/n1y ああいうの見ててあこがれるんだけど、まず自分が解けないw そんなだから、実験したことないんだったり すまそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:43:01.12 ID:xcHVIOHQ 俺は玉をアクターでスポーンさせてたな ナイアガラだとどうか分からんけど、直線上のヒット…… ナイアガラが良いわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 19:12:11.34 ID:sHXZiINe GPUがおなくなりになられたので…ハッピーセット買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:31:37.41 ID:Ae27N4WO >>599 チームならPerforce等のバージョン管理使うかな、BPの差分取れるし >>606 コピーしたのテキストエディタに貼れるしBPに戻せるよ テキストの可読性は無いに等しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 19:36:50.24 ID:VgSuULwS ナイアガラで弾幕する動画あった https://www.youtube.com/watch?v=wYq2SR63vkM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:19:18.89 ID:+1X9AHF6 弾一つ一つをアクターにするより負荷が軽いなら取り入れてみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:36.94 ID:GfjflNPC 極め本買ってみた 勉強スルゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:35:09.38 ID:sFpCUBzy >>616 UE初心者でもわかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:59:22.00 ID:VHGAJl3q 物量に挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:33:24.76 ID:C22hB9yw UE初心者がわからなかったら誰向けなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:40:22.29 ID:FcprWERj ゲーム完成までの全体の流れやチーム分業についても書かれてるので全体の復習にも使えるよ ブループリントでの制作についてはこれ一本で十分かと 一方でプログラミングやグラフィックなんかの専門性は全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:41:17.93 ID:lmBelyhB 入門者は極め本をやって損はない 俺は買わずにネット検索で終わらせたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:01:18.40 ID:/70v64Pd 見てみたいが値段がな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:22:00.91 ID:GfjflNPC >>617 まだまだ序盤なんでなんとも言えんが物量がやばいのはそう 電子書籍だけど835ページあって57章まである 予備知識の説明はすごく丁寧親切にやってくれるけど、そのさらに前提となるPC知識とか必要最低限の数学は知ってる体で書かれてる感じ 現時点での個人的な第一印象としては「PCを日常的に使ってる高卒以上向け」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:54:43.11 ID:4e4QftO6 最初からUEFN触ってサクッとコンテンツ作った方がモチベーション激上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:17:44.95 ID:rRwJbBdV それはそれでアリ そうやって、なんとなく断片的に掴んだところで、通しで基本を総ざらいしたくなる そんなときに読んでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 23:52:01.86 ID:Squ1IhDa >>623 皆大学行く時代やぞ そんなん余裕で読めるはずや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 00:06:33.72 ID:UgUjhZ8f 国立大学以外に行くだけ無駄だろう。専門学校とかで良くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:36:53.81 ID:E1JjVU8m 極め本はPDFだと検索できるけどKindleだと無理 だから買うならPDFの方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 01:01:52.32 ID:Pd4ODj8A 国立であろうが私立であろうが理系学部と文系学部の違いの方が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 04:01:30.95 ID:NhW1uXqN 分厚い本は紙のほうが読みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 05:24:01.67 ID:G1N31it2 初めて読むのがあんな分厚い本だと挫折するだろう。 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門とかのが良いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 06:44:21.27 ID:c45oRGri UEFNでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:24:42.17 ID:efQgIiyu UEC++のAPIの本は殆ど出てないのかな? ブループリントでUnityで組んだミニゲームを移植してみたらスパゲティ化がヤバかったからC++中心に書こうと決めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 11:54:49.55 ID:oUQAiwL6 こないだ本出てなかったっけ APIっていうか、UEは くそでかいフレームワークなので、フレームワークを学ぶ感じ BPでやってるけど、C++は読めますという人は、ソースコードをちょくちょく眺めとくといいぞ たまに、要C++のままになってるGASみたいな機能もあるし スタブくらいは書かされる いま(5.3)でもそうだよねたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:30:49.78 ID:WGSyTOQR UE5のC++は深淵で纏められるのかという 把握しきれないけどいちいちソースコード確認しないと不安 全部中身把握したAIでもあれば聞けるのにとか思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:18:21.73 ID:efQgIiyu boothで売ってる電子書籍のことかな?極め本と一緒に買ってみようかな ところでブループリントだと動的に生成したクラスのコンストラクタに引数渡すことってもしかして出来ないのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:23:43.53 ID:efQgIiyu 自決しました docにUObjectはコンストラクタ引数はサポートしてないって書いてあったわ パラメータを渡す自作関数を設定しておいて、インスタンス生成時にその自作をコールする必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:03:59.38 ID:KOfC71m3 よし、ストーリー設定が粗方終った これより制作に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:35:38.61 ID:FJzve2Ez >自決しました 成仏してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:57:26.58 ID:3DtZIjnF チンチンシュッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:32.00 ID:UEWt6E62 インターフェイスって便利ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:09:26.43 ID:LdOddAuA 理解するのに時間かかった…というかいまだに完全に理解しきれてないがなんとなく便利なことはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 04:35:24.31 ID:4XV75SEO インターフェース最初訳分からなかったけどプレイヤーが使える物に対して使うようにしたら一気に理解出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 07:03:54.47 ID:lQPLmsZ2 C++には標準機能でインターフェースは存在しないから抽象クラス利用したハックで実現するんだろうけど、UE5のインターフェースも内部的には同じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 07:47:19.48 ID:OU0ptcKj AnimNotifyStateのブループリントをプレイヤーキャラクターのブループリントからCastしようとした時にObjectピンに何を繋げればいいのか教えてください。 今までCastはプレイヤーキャラクターのブループリントしかできたことがありません、よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:16:10.00 ID:3+xSwR8g >>645 どういうこと CharacterをAnimNotifyStateにかえる方法ってこと?できないよ別のクラスだし CharacterからAnimNotifyStateを得ることもBPじゃできない AnimNotifyStateからCharacterを取得するならできるけど なにがしたいかも書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:30:38.52 ID:rGSeSqBm 手探りで進めてるけど分かり辛い ブループリントエディタ上で変数が左パネルと右の詳細パネルの両方にアクセス修飾子の設定項目があるのって、左はpublicかprotectedかの設定で右はprotectedかprivateかの設定なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:22:53.13 ID:OTWrjr79 UE5 (Unreal Engine 5) のブループリントエディタにおける変数のアクセス修飾子の設定に関する質問ですね。 Unreal Engine 4 (UE4) の経験をベースに説明しますが、UE5でも基本的な概念は変わっていないと思います。 左パネル (変数リスト): こちらのパネルで設定されるアイコンは変数の可視性を示します。具体的には、変数が他のブループリントからアクセス可能かどうかを示しています。 アイ:変数が公開されている(Public)。 閉じたアイ:変数が保護されている(Protected)。 右パネル (詳細パネル): このパネルでの設定は、変数が編集可能かどうかを制御します。具体的には、変数がエディタで調整できるかどうかを示しています。 編集可能:変数がエディタで編集できる。 編集不可:変数がエディタで編集できない。 したがって、左パネルのアイコンは変数の可視性(他のブループリントからのアクセス可否)を示し、右パネルは変数がエディタ内で編集可能かどうかを制御する設定となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 11:23:54.28 ID:OTWrjr79 わかりづらいってなにが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/649
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