[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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233: 2023/08/25(金)13:02 ID:SflEYbmS(1/3) AAS
極め本の尼レビューの65歳がネタなのか分からないな
234: 2023/08/25(金)13:38 ID:SflEYbmS(2/3) AAS
最近、Unreal Engineで背景制作することを趣味にした高齢者(65歳)です。今20章まで読み進めたところでレビューします。
 UE5の解説書の中では、私の知る限り内容が一番濃く、しかもわかりやすいと思います。また、読み物としても楽しめます。星10個くらい付けたいです。ただ、私が初心者のせいなのですが、躓いたところもあります。
躓き1(不注意からくる躓き)
「19.3.4 入力マッピングコンテキストを有効にしよう」の項目で、「図19.17を参考に・・・・コンパイルを行います。」とありますが、AddMappingContextノードのMappingContextをプルダウンメニューからIMC_Defaultにしなければならないことに気づきませんでした。図をよく見ればわかることでしたが、注意書きなどがあると良かったです。
躓き2(知識不足からくる躓き)
「19.4.1 ダッシュ移動(スプリント)を実装しよう」の項目で、「図19.20を参考にノードネットワークを完成させ、コンパイルを行います。」とありますが、図中にある「セット」ノードがSetMaxWalkSpeedで検索すると出てくることが簡単には見つけられませんでした。CharacterMovementノードもコンポーネントパネルからドラッグしてくるということもヒントがあるとよかったです。

 これらの躓きは、私の不注意と知識不足からくるものであることは承知しています。まだ三分の一しか読み進めていませんが、とても素晴らしい解説書です。最後まで頑張ります。
235: 2023/08/25(金)15:43 ID:hWQXa/Mq(1) AAS
わざわざコピペしてどこらへんがネタなの?
236: 2023/08/25(金)15:48 ID:SflEYbmS(3/3) AAS
65歳でUE5勉強はじめるの凄くない?
237: 2023/08/25(金)16:28 ID:AQgj1Qw/(1) AAS
生成AIとかだと60超えてから興味が出て勉強始めたとかみる
いい事ではないかと個人的には歓迎してる
30歳とか35歳定年説なんてクソくらえだわ
85歳とかのリアルコンピュータお婆ちゃんに比べればまだまだ
238: 2023/08/25(金)18:33 ID:8Lb2PQLH(1) AAS
まあ別にいいんじゃねえの
ただわざわざ年寄りが声を大にして何かを始めました!っていう必要もないと思うけどね
本音では誰もがだから?としか思わない
239: 2023/08/25(金)20:18 ID:u6JJ2MsW(1) AAS
入門本のレビューで年齢と経験の情報は不特定の利用者にとっては有益でしょ
ゲームレビューの動作環境みたいなものだし
240: 2023/08/25(金)22:33 ID:Kymt/uPN(2/2) AAS
わかりにくい部分を指摘してるのは、こうすればもっと読みやすくなるよ!的なのは教職から離れた人かもな
定年後でも新しいものを学ぶの姿勢は偉いと思うし、ゲームを完成させて有料リリース出来たら凄いと思うね。
241: 2023/08/26(土)09:13 ID:UWBwTT9J(1) AAS
歳とると小さい文字いっぱいの技術書とかは
老眼で読むのが辛くなるからね
こういう本のレビューで年齢書いてあるのは
ありがたい人もいるんですよ
当方女子高生ですが…とかならつりでネタだけど
20人近く参考になってんならいいでしょう
晒す意味がわからない
242: 2023/08/26(土)09:20 ID:lTt9w3QR(1) AAS
他にレビューも無いし、参考になったボタン押しとこいた
243: 2023/08/26(土)23:28 ID:GjGkgSJT(1) AAS
初カキコ…ども…
244: 2023/08/27(日)04:59 ID:9VZYuOLf(1) AAS
UEFN本もkindleは無いのか
245: 2023/08/27(日)06:12 ID:hovyRj19(1) AAS
鈍器みたいな本なのにKindle版を用意してない無能
246: 2023/08/27(日)14:04 ID:cXxnaUWX(1/2) AAS
UE最近勉強初めて思ったんですが
一般的なゲーム開発者もブループリントで開発してるんでしょうか?
プロのクリエイターはc++とかガリガリ書いて開発してるのかと思ってたんですがどうなんでしょうか?
247: 2023/08/27(日)14:13 ID:Zx7T1uMb(1) AAS
みんな得意なやり方でやってんじゃない?
248: 2023/08/27(日)15:12 ID:+fb083rP(1/2) AAS
BPでできることはC++でも大体できるので、BPから入って、C++も覚えればおk
真のガチ勢は、基本C++だそうだ、両方覚えるなんて無駄はしないとのこと
249: 2023/08/27(日)15:30 ID:cXxnaUWX(2/2) AAS
なるほどやっぱりc++のほうが早いんですね
ありがとうございます
250: 2023/08/27(日)16:37 ID:LllQSEqP(1) AAS
予約してあったUEFN本、今日届くな。ネットに書いてあることと同じ内容ならおじさん怒っちゃうよw
251: 2023/08/27(日)16:48 ID:+fb083rP(2/2) AAS
ま、ソースコード見れば全部書いてあることですし…(震
252: 2023/08/27(日)19:20 ID:uOjxlbxF(1) AAS
160ページ程度しかないからほぼほぼネットで手に入れられる情報だろうな
253: 2023/08/27(日)19:36 ID:bgX6Xnez(1/2) AAS
何でも無料で済ませると有料での情報発信が無くなるから本も講座も減るだろう

現にUdemyで日本語のUE4初期のゲーム開発講座しかない。
254: 2023/08/27(日)19:59 ID:JTcDiM1p(1) AAS
そら無料の公式講座以下のコンテンツで商売できるわけあるまいて
Unity、UEともにな
255: 2023/08/27(日)21:54 ID:bgX6Xnez(2/2) AAS
Udemyはセールの1200円目当てにしてるから、講座をつくる講師いないのかもなぁ
それでもUE5のサイバーシティの講座作ってる講師は丁寧に教えていて好感持てるね。
256: 2023/08/29(火)04:56 ID:/Ml6yV8/(1) AAS
UEFN本Kindleでも出てるじゃん電子版は販売しませんみたいなこと言ってたから物理本買ってしまったよ
257: 2023/08/29(火)05:17 ID:wsShU7ij(1/6) AAS
物理がいいじゃん。説明少ないところとか書き込めるし
いらなくなったらリサイ・・・
258
(1): 2023/08/29(火)18:35 ID:wsShU7ij(2/6) AAS
半年間、UEに粘着してサゲてたShinobi's Soulの制作者がJAMに参加するそうだ。
UE使いも参加して作品で鼻っ柱を折って欲しい。
期日:日曜まで テーマ:アクション
■おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15■
2chスレ:gamedev
259: 2023/08/29(火)18:37 ID:NtMEIduy(1) AAS
エロ画収集でそれどころじゃない
260: 2023/08/29(火)18:42 ID:ZW9CcXJh(1) AAS
だからUEとかUnityで対立する意味がそもそもないことに気づけ
だいたいアレ対話成り立たないんだから鼻っ柱を折るもクソもない
261: 2023/08/29(火)19:20 ID:3QfhTfwX(1) AAS
>>258
他人任せw
262: 2023/08/29(火)19:42 ID:kBTSwOrU(1) AAS
Talkの方でアセットのドラゴンを自作と偽って
アセットおじさんの愛称で呼ばれてるらしいが

彼も自己顕示欲が強いのは悪いことでは無いけど
他者を下げての方向は破滅の道しかないだろ…
263: 2023/08/29(火)22:24 ID:wsShU7ij(3/6) AAS
まぁ対抗戦はさておき。
JamにUnity作品ばかり集まってるらしいのでUE勢も参加しようぜ
264
(1): 2023/08/29(火)22:32 ID:IUrf6M0I(1) AAS
わしの作品がパクられるのは嫌だ
どうでもいいゲームなら別にいいけど
265
(1): 2023/08/29(火)22:38 ID:Auh2W0Ys(1/3) AAS
ぷちコンはいいけど現地でのJamとか絶対に無理だわ
266: 2023/08/29(火)22:42 ID:wsShU7ij(4/6) AAS
>>264 おおっ何でもいいからさんかしてくれ
実際、短期だしみんな完成させるのがやっとなはず。パクられとか気にしなくていいと思う。
アンリアルクエストみたく参加するだけで勉強になるよ
267: 2023/08/29(火)22:44 ID:wsShU7ij(5/6) AAS
>>265 その気持ちすごくわかる。そんな貴方に>>265
268
(1): 2023/08/29(火)22:45 ID:wsShU7ij(6/6) AAS
258だった
269: 2023/08/29(火)22:56 ID:Auh2W0Ys(2/3) AAS
>>268
今は自分のゲームに集中していて参加できないんや、すまん
でも、エンジンがどうこう言わなくてゲームの中身で話してるスレの雰囲気はいいわね
270: 2023/08/29(火)23:06 ID:Auh2W0Ys(3/3) AAS
どうでもいい話だけど、プログラマーや専門学生はエンジンについて語りたがるので話してても楽しくない
UEの話だとコードじゃないから重い的な話から始まる
271: 2023/08/30(水)09:03 ID:T+VlSn9Y(1/2) AAS
TPSで背後に追ってきた敵が近づくとカメラが寄って見づらくなるのを回避する方法ありますか?
272
(1): 2023/08/30(水)09:15 ID:KVDtaEaS(1) AAS
Do Collision testをオフにするのは試した?
273: 2023/08/30(水)09:16 ID:F19GoRk6(1) AAS
カメラのコリジョンから除外させる
274: 2023/08/30(水)10:01 ID:T+VlSn9Y(2/2) AAS
>>272、273 ありがとう。除外をヒントにSetCollisionResponseToChannelでCameraにignoreしたらいけました
275: 2023/09/02(土)08:19 ID:DiQ7DcDO(1) AAS
=T=i=k=T=o=k(←迷惑でしたらこちらをNGしてください。)

更に家族友人に紹介して追加で¥3500×人数をGETできます!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
276: 2023/09/02(土)11:48 ID:DhslGcxH(1) AAS
UEに粘着してたやつさ
「Unityってどうなん?」ってスレ立てたら「UEにしろ」って言われたのがUE嫌いのきっかけらしいが
「UEってどうなん?」ってスレ立ててたら今度は「Unityにしろ」って言われたと思うんだよな

匿名掲示板ってそういうもんだろう
なんGなんて特に

ゲームと関係ない話ですまん
277: 2023/09/02(土)13:03 ID:zccqoWQR(1) AAS
そんなレベルの怨念には見えんが
278: 2023/09/02(土)13:21 ID:EunALpSn(1) AAS
UEの方がユーザーとして表に出てくる奴らが情報商材臭いのは正直あいつに同意する
279: 2023/09/02(土)19:24 ID:cjt0GyYr(1) AAS
情報商材ってUE 5を触ってるのはプロが多いからではないのかな
280
(3): 2023/09/02(土)19:32 ID:NgLsCg7S(1) AAS
UEFN本買った人いる?
281: 2023/09/02(土)19:35 ID:eM/YcsAp(1) AAS
ツクールやUnity(有料アセット)だと使わないアセットを削除してパッケージ化できるんだけど、UEは使ってないアセットを含まないでパッケージできますか?
探し回ったけどそれらしい機能が見つからないのでみなさんどうやってるの?
282
(1): 2023/09/02(土)19:57 ID:bscX3m0g(1) AAS
設定したマップに含まれるアセットだけパッケージできる
UE5はあるかどうかわからん
283: 2023/09/03(日)07:51 ID:5pnbWUUb(1) AAS
>>280
買ったけどどうだった?と聞かないでくれ
284
(1): 2023/09/03(日)08:19 ID:9/8ouuBu(1) AAS
外部リンク:zenn.dev

こういうのじゃダメなん
285: 2023/09/03(日)15:35 ID:7TeGLclo(1) AAS
>>282,284
情報ありがとう。ミニゲーに環境アセット入れると2GB超えたのでドキュメントを読んでみます
286: 2023/09/06(水)21:48 ID:1XiFA0GD(1) AAS
AndroidアプリのaabファイルなりからUnrealEngineのビルドしたバージョン知る方法ってある?
修正が必要なんだけど昔どれでやってたのかもうよくわからない
287
(2): 2023/09/07(木)00:52 ID:ixJ/vtQ5(1) AAS
Unreal Engine 5.3 がリリースされました!
外部リンク:www.unrealengine.com
288: 2023/09/07(木)15:40 ID:kpLTFslm(1/2) AAS
おっOpenVDB (.vdb) ファイルをインポートできるんか
289: 2023/09/07(木)18:32 ID:8h2UEgGV(1) AAS
まじか
もうやりたい放題だな
290: 2023/09/07(木)20:03 ID:RKvHuvDX(1/2) AAS
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
291: 2023/09/07(木)20:03 ID:RKvHuvDX(2/2) AAS
>>280
Kindle版はまだなのか
>>287
個人的にはLandscape naniteが素晴らしい
electric dreams環境で細かく三角表示される
292
(1): 2023/09/07(木)20:55 ID:cGYH7jSy(1/2) AAS
今から覚えようとするならUnityとUEどっちから始めた方がいいとかある?
Unityだとアップルとの提携でApple Vision Proでネイティブに使えるみたいだし、UEFNはフォトナオープン化でUEFNあると聞くし
一応、Apple Vision Proでスペイシャル・コンピューティング市場が本格的に立ち上がると思ってるからUnityかなと思ってるけど...
293: 2023/09/07(木)20:57 ID:cGYH7jSy(2/2) AAS
それに伴ってどのPCを買うかも決めなきゃなんだよね
Apple Vision Proに焦点絞るならMacが必要になるんだけど、3DCG関連ってグラボも重要だろうからゲーミングPCも視野に入れてる
ジェネレーティブAIも活用するなら最低VRAM12 GBの3060搭載機欲しいし、、、ここでもまた悩むンゴねえトホホ
294: 2023/09/07(木)21:04 ID:qyX1uAl2(1) AAS
タイムアウトになったらリロードしろ
295: 2023/09/07(木)21:05 ID:kpLTFslm(2/2) AAS
AppleVisionって大幅生産減したよね。Visionだから出来る凄い機能がなくてハイスペックなVRって感じだしまだまだ先じゃね
UE使うなら3070買った人がもうちょっと良いグラボ買おうよ、後悔先に立たずってね
296
(1): 2023/09/07(木)22:45 ID:M9ZEbJeS(1) AAS
UE使うなら4070とかがええんかな?
コスパ重視で行きたいとこやねんけど
297: 2023/09/07(木)22:53 ID:UBYOwZPd(1) AAS
ミドルのコスパならまだ30番代がよかったような
40はDLSS3とかの新しい物にどれだけ価値を見出すか、本当に自分は使うのどうかで決まる
298: 2023/09/07(木)23:47 ID:olkmlL64(1) AAS
コスパなら3060 12G一択かと
ジェネレーティブAIも当然使うやろし
299: 2023/09/07(木)23:56 ID:/PGhfqhb(1/2) AAS
>>292
個人ならUnity一択だな
UEはデフォルでグラ綺麗だが、そのクオリティでボリューム、内容のないしょぼいゲーム作ってもバランス悪すぎで違和感しかない
かといってグラに合わせてアニメーション、システムなどハイクオリティを求めていくとほぼ個人では完成しない
作りやすさ開発スピードはUnityが群を抜いているな
UEFNは
300: 2023/09/07(木)23:57 ID:/PGhfqhb(2/2) AAS
続き
UEFNは現時点未知数でなんとも言えない
301: 2023/09/08(金)01:26 ID:rRqjT2Fi(1) AAS
週3日稼働案件の職種別月収ランキングNo.1は「データサイエンティスト」で月72万円。
上位7職種が月50万円を超える月収。ほぼ全ての案件がリモート可案件。

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SOKUDANに掲載されているフリーランス・副業案件のうち、週3日案件に限定して
時給・月収・年収を職種別のランキング記事としています。
省6
302
(1): 2023/09/08(金)02:10 ID:VERq5I2L(1) AAS
求人は倍違うね
外部リンク:jp.indeed.com
外部リンク:jp.indeed.com
303
(1): 2023/09/08(金)04:47 ID:0TTPLD1M(1/3) AAS
プレイヤーをずっと追いかけさせる場合、SimpleMove Locationだとうまく追撃するのですがSimpleMove Actorだと少し凸凹あるとところどころひっかかり停止してしまいます。
良い方法は無いでしょうか
304: 2023/09/08(金)20:40 ID:gYjTeQ9B(1/2) AAS
>>302
でもUnityだと糞みたいな仕事も混ざってるなw
305: 2023/09/08(金)20:44 ID:gYjTeQ9B(2/2) AAS
>>296
半導体やクリプトのマイニング需要も落ち着いた今こそ買い時かもよ
試しにBTOから買ってみたら?
RTX4070が載ってるこれとか24万円だからオヌヌメかなと、メモリとストレージが少ないのが難点だけど、まあ足りなくなったら後から増やせばええし、円安で超割高のMac買うくらいならこっちがいいと思う
外部リンク[html]:www.dospara.co.jp
306: 2023/09/08(金)21:22 ID:gt2D1R0K(1/3) AAS
形から入るタイプか?
高いものかって、途中で投げ出せないように自ら追い込むん
307
(1): 2023/09/08(金)21:42 ID:0TTPLD1M(2/3) AAS
先行投資じゃね。長い時間開発するならPCと椅子は高級なのにしろって言うし
308: 2023/09/08(金)21:49 ID:vyjW1RYG(1/2) AAS
>>307
割とこれ
ゲーム開発はどうしても3DCGを扱うから下手に安いの買って不便感じるより最初からそれなりのもの買った方が良い場合が多い
個人系でPCにそれなりの先行投資費用がかかる分野もない気するわ
309: 2023/09/08(金)21:50 ID:vyjW1RYG(2/2) AAS
4070のゲーミングPCなら最悪挫折してもまんまゲーミングPCとしての使い道もあるし、ジェネレーティブAIで遊ぶことも可能だし良いと思う
310: 2023/09/08(金)21:52 ID:gt2D1R0K(2/3) AAS
それで、挫折せずにやりきればいいけど
この分野途中で挫折多そうだし
311: 2023/09/08(金)21:54 ID:kF60ppoS(1) AAS
挫折しても使い途あるってすぐ上で言ってね?w
312: 2023/09/08(金)22:02 ID:gt2D1R0K(3/3) AAS
俺はジェネレーティブAIでエロ画像生成したが抜くにはほど遠く1週間で飽きて
ゲームもやってない
UEの勉強は3ヶ月で飽きて休養中ww

しばらくしたらパワーがたまってUEの勉強復帰できると思うが

GPU何もしてんw
313: 2023/09/08(金)22:06 ID:0rT7FWDs(1) AAS
グラボよりcpuとメモリに金入れたほうがストレスないんやないの?
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