[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:47:13.85 ID:uK3eDKK1 とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:01:55.97 ID:glzmB0uo メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:20:20.75 ID:TBwSkxp4 そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無 不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね? 漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:05.16 ID:5QRrV7pg 別にあるあるじゃない? 見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 22:36:45.71 ID:5QRrV7pg 背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:55:07.36 ID:TBwSkxp4 >>123 ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw 単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/09(水) 22:56:14.41 ID:TBwSkxp4 漫画の本質を見失っちゃあかんよ 任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ 商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 05:53:12.03 ID:dr9V5sMo >>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し 面白いと思った事ないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 06:00:14.07 ID:dr9V5sMo Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか? アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:17:24.19 ID:Q7gZMkRF GPUというかVRAMを無限に食うので 3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて 自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う おいでよHoudiniの森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:18:32.71 ID:Q7gZMkRF 結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな 編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 08:47:09.08 ID:FMtwPzvd 公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 11:06:59.34 ID:dr9V5sMo いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう だとすれば3060じゃ無理だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:22:44.72 ID:O9KTECVZ アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを 考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:10:40.42 ID:/Tws2hry 漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:20:19.57 ID:dr9V5sMo UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか? インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。 漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 16:26:57.78 ID:8AfW3Hfx 漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:12:48.44 ID:5zzJfBwN VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな カード高いから迂闊に買い替えられないし 安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:39:49.93 ID:Q7gZMkRF まじか 12GBでまだ足りんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:40:19.01 ID:Q7gZMkRF あれだ A6000 Adaとかいうのを買おう(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 18:07:41.23 ID:Q7gZMkRF どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし 無用の長物ではない ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:29:48.33 ID:AItgI81l レンタルPCがコスパいい 年6万位かかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:01:18.49 ID:3vl4dTTq >>135 漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw 完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:35:39.92 ID:xiuELl4F Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:59:14.28 ID:kT0hZ7zh >>142 それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:57:37.80 ID:laVjc3XU 逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな というか逃避行動みたいなもんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:59:19.44 ID:laVjc3XU >>142 確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:24:25.48 ID:dr9V5sMo 奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:28:33.40 ID:dr9V5sMo >>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない 配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 23:34:56.51 ID:MVobJkBn お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:01:09.49 ID:aT/uuqk+ ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。 豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 02:34:21.79 ID:aT/uuqk+ ちょっと古いがUE+漫画の解説動画 https://www.youtube.com/watch?v=aPpcflAxbtg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:23:41.34 ID:gM57sUOA なんか漫画家嫌いなんか知らんが もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人 それでベテランにケチつけられた事あるし Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ 異論反論はいっぱいあるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:57.48 ID:gM57sUOA んでue5に話戻したいけど モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね どのくらい皆んな使う事ある? 自分はせいぜいUVいじったりするくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 08:41:58.28 ID:ZnRN4rCN Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 07:01:38.07 ID:yUPUcFww ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 10:32:48.84 ID:cWTrQ6R7 でも俺はALSが使いたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:26:12.11 ID:Wsu1NicW 楽天から極め本届いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:23:59.36 ID:DzLFSAUH なつい UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:03:32.32 ID:LNfKRM7g いまは UE5 版が出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:45:30.61 ID:DzLFSAUH ま、まじか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:52:16.98 ID:SjNS7zY5 UE4覚えるために読んだわ 金払った方が気分的に覚えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 16:40:32.49 ID:WRs98QGF >>157 感想よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 17:08:08.06 ID:uFNLDYUB 昔のに比べて大増ページだっけか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 23:45:09.25 ID:f+63c0eH 大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる 今から買うなら当たり前だけどUE5版だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 03:12:30.49 ID:HJMjaYIS つうことは中身も変わってるんかな? Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 04:57:25.36 ID:7ORbb6tN 中身は基本一緒だろう。 うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 07:27:16.59 ID:bknTP+xx 毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ スマホが毎年出るのといっしょで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 08:23:50.98 ID:+1EmE8we 本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな 今ならchatGPTもわりといい仕事する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 18:28:49.75 ID:IZuaBFW/ 特に本をディスるつもりはないのだけど 数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:57:47.64 ID:UkI6qbnL だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 01:05:35.19 ID:KNtLlDs2 その合いの手がほしかっただけなのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 02:21:11.22 ID:un7bZTEq 超初心者の質問で申し訳ないですが、 アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。 しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか? 他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 02:37:35.22 ID:h/AMmUmZ 初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 10:21:59.84 ID:dYA/8rdl 新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 10:54:58.24 ID:EVldtOq5 極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:09:45.60 ID:QXco/Lg0 えKindle無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 11:12:10.06 ID:QXco/Lg0 まじだ無かった ボンデジだろうからあると思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:44:28.69 ID:h/AMmUmZ ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。 それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う 在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:47:59.64 ID:h/AMmUmZ >>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 18:43:47.78 ID:EVldtOq5 UEの本は日本語のは全部買ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 19:08:24.24 ID:t+QsRbSQ アホじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:31:11.18 ID:h/AMmUmZ 初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:35:22.84 ID:3gxQgdW6 慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 22:19:03.30 ID:uh+u8/Ur >>182 どの動画が分かりやすいか 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 22:50:16.10 ID:WHbedVvU ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された? まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:32:07.02 ID:h/AMmUmZ >>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。 ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。 それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 23:37:20.86 ID:h/AMmUmZ >>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。 UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 14:05:43.12 ID:6QTKRejr Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 15:49:10.20 ID:ILkBzMMD ttps://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=176607990 分厚い本捨てるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:43:38.55 ID:BZYb69R+ うわー、pdfでるのかー もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった…… 本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 20:31:49.74 ID:ILkBzMMD kindleも準備中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 22:15:08.47 ID:GtKWkwnc アナログ本は書き込めるからイイよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 23:08:08.70 ID:XgMJALS8 PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 00:08:47.98 ID:eW2u9IL5 >>190 返品すりゃええやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 00:09:32.75 ID:eW2u9IL5 >>193 Ctrd+Fで良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 00:58:02.41 ID:8WI81Wj3 >>195 KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか あるからPDF版はどうなのかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 01:17:53.79 ID:z98XFh1G 画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう ちなみにKindleはMobiファイルな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 03:50:49.12 ID:GaUdJgoc PDFなら検索できんべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:09:52.90 ID:uW0m4Jv4 PDF版は文書検索できるそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 14:21:37.66 ID:kGyFsyd1 貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/200
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 802 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s