[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】 (1002レス)
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120: 2023/08/09(水)21:47 ID:uK3eDKK1(1) AAS
とりあえずマトリックスのサンプル起動しよう
121: 2023/08/09(水)22:01 ID:glzmB0uo(1) AAS
メモリ64のRTX3080で浅野いにおは普通のスペックと言い張ったから
122: 2023/08/09(水)22:20 ID:TBwSkxp4(1/3) AAS
そもそも漫画程度の制作で規模の大きな物を作る必要性が皆無
不必要な物を作るって単にセンスが無いだけなんじゃね?
漫画制作で3080とか完全に無用の長物やん、ゲーマーみたいやからそっち用途での比率が圧倒的なら分かるけど
123
(1): 2023/08/09(水)22:36 ID:5QRrV7pg(1/2) AAS
別にあるあるじゃない?
見えないとこまで考えたりストーリーありきで構図考えたりほんの一部しか映らない街の全体図とか設定考えたりって
124: 2023/08/09(水)22:36 ID:5QRrV7pg(2/2) AAS
背景を持たない作品なんかAIで十分っしょ
125: 2023/08/09(水)22:55 ID:TBwSkxp4(2/3) AAS
>>123
ゲーム制作と違って未だにアナログで圧倒的に面白い漫画描いて世界的に成功してる漫画家さん沢山いるのにw
単に本人の嗜好性としか言いようがないと思うわ
126: 2023/08/09(水)22:56 ID:TBwSkxp4(3/3) AAS
漫画の本質を見失っちゃあかんよ
任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨してるのかと本質的には同じ
商用コンテンツはオナニーだけじゃ無理よ
127: 2023/08/10(木)05:53 ID:dr9V5sMo(1/6) AAS
>>任天堂が何故未だにゲークリエイティブの頂点に君臨し

面白いと思った事ないんだが・・・
128: 2023/08/10(木)06:00 ID:dr9V5sMo(2/6) AAS
Lumen使わなくていいってから負荷はそんなになさそうだけど、GPUはイイのを積んどけ
てか重くてよく落ちるUE5を使うより、さくさくモデリングでPencil+まででてるBlender使うんじゃないか?
アニメーターがFps視点で動かせるのが良いっていっていたけど漫画ならアセット自分で作れたほうがいいべ?
129: 2023/08/10(木)08:17 ID:Q7gZMkRF(1/5) AAS
GPUというかVRAMを無限に食うので
3060の12GBはわりとコスパいい選択だと思う

ただUEだけで街作るのは建物や植物などの自動配置がちょっと癖があってめんどくさくて
自動生成システム作るならBlenderやHoudiniでアセットを作ってUEで使って配置するのがいいと思う
おいでよHoudiniの森
130: 2023/08/10(木)08:18 ID:Q7gZMkRF(2/5) AAS
結局静止画のためだろうから1フレームに1秒かけてレンダリングされるくらいの限界スペックでもいいと思うんだよな
編集時はワイヤーフレームとかフラットシェーディングとかで作業して
131: 2023/08/10(木)08:47 ID:FMtwPzvd(1) AAS
公式の推奨が2080superだから3060なら十分じゃねの
132: 2023/08/10(木)11:06 ID:dr9V5sMo(3/6) AAS
いや、でかいのやりたいっていうぐらいだからMatrixの市街みたいのだろう
だとすれば3060じゃ無理だろう
133: 2023/08/10(木)14:22 ID:O9KTECVZ(1) AAS
アセットは使いまわせるから次の漫画でも使うことを
考えたら今回は使えないでも裏側でも使う意味はあるのでは
134: 2023/08/10(木)16:10 ID:/Tws2hry(1) AAS
漫画家でHoudiniとか無用の長物やろw
ぶっちゃけUEだUnityだほざくよりまずはジェネレーティブAI使い倒した方がいい
となるとやっぱVRAM12の3060がコスパええやろねえ
135
(1): 2023/08/10(木)16:20 ID:dr9V5sMo(4/6) AAS
UE使うのにコスパなんか求めてないんじゃないか?
インテル最新と3070買った人がランドスケープとメガスキャンで背景作ろうとしてVram足りんって青ざめてた。
漫画家ならマルチディスプレイか4kモニタ使ってるだろうし買った後で後悔するなら4080一択だろう
136: 2023/08/10(木)16:26 ID:8AfW3Hfx(1) AAS
漫画家の活動全体で見るなら海外取材とかよりよほどコスパいい出費じゃね
それでしか得られないものがある行動と比較するのもアレかもだけど…
137: 2023/08/10(木)17:12 ID:5zzJfBwN(1) AAS
VGAのVRAMはもっと自由度があってもいいよな
カード高いから迂闊に買い替えられないし
安いカードにVRAMだけてんこ盛りのカードも出してほしいわ
138: 2023/08/10(木)17:39 ID:Q7gZMkRF(3/5) AAS
まじか
12GBでまだ足りんか
139: 2023/08/10(木)17:40 ID:Q7gZMkRF(4/5) AAS
あれだ
A6000 Adaとかいうのを買おう(適当)
140: 2023/08/10(木)18:07 ID:Q7gZMkRF(5/5) AAS
どうでもいいけど豚で京都壊滅させてた破壊神も元漫画家でその頃からHoudini好きだったって言ってたし
無用の長物ではない
ソフト内で完結(レンダリングまで)するなら全機能Apprenticeで使えるしな
141: 2023/08/10(木)19:29 ID:AItgI81l(1) AAS
レンタルPCがコスパいい
年6万位かかるけど
142
(3): 2023/08/10(木)21:01 ID:3vl4dTTq(1) AAS
>>135
漫画家にマルチは元より4Kすら不要だけどなw
完全に勘違いしてるわw黙って面白い話と魅力的なキャラ書ける努力した方がマシ
いくら背景頑張ってもマジで時間の無駄、漫画のクオリティにはほぼ無関係
143: 2023/08/10(木)21:35 ID:xiuELl4F(1) AAS
Kindleで翔泳社セール中だけどビジュアルエフェクトは対象外か
144: 2023/08/10(木)21:59 ID:kT0hZ7zh(1) AAS
>>142
それたぶん、既に実績持ってる勝ち組の台詞だわ
145: 2023/08/10(木)22:57 ID:laVjc3XU(1/2) AAS
逆に実績のない負け組がゲームエンジンなどの小手先に走るんだろうな
というか逃避行動みたいなもんなんだろう
146: 2023/08/10(木)22:59 ID:laVjc3XU(2/2) AAS
>>142
確かに背景凄えとか感動したりしないなwつかそもそも背景とかに気したことないというのが正解w
ストーリーとキャラが全てなのは同意っすわ
147: 2023/08/10(木)23:24 ID:dr9V5sMo(5/6) AAS
奥浩哉とかアシ代に週刊連載分が吹っ飛ぶっていうてたし、他人を家に呼んで背景を描いてもらうより自分でロケーションきめてすぐ線画出たほうがいいんじゃないか?
148: 2023/08/10(木)23:28 ID:dr9V5sMo(6/6) AAS
>>142 漫画家は液タブつかってるからマルチだよ。板タブは少ない
配信でも資料表示用に3モニターする人もいるだろう
149: 2023/08/10(木)23:34 ID:MVobJkBn(1) AAS
お前らの頭の中の漫画家そんなワンパターンなん?
150: 2023/08/11(金)02:01 ID:aT/uuqk+(1/2) AAS
ストーリーやキャラに注力するために背景をいちいち手書きしたくないっていうのはわかる。どんどんデジタル化すすめてくれ。
豊富なアセットを利用でUEがいいなぁと思ってるかもしれんがよく落ちるしモデリングできるBlenderをお勧めする。
151: 2023/08/11(金)02:34 ID:aT/uuqk+(2/2) AAS
ちょっと古いがUE+漫画の解説動画
動画リンク[YouTube]
152: 2023/08/11(金)08:23 ID:gM57sUOA(1/2) AAS
なんか漫画家嫌いなんか知らんが
もともと実写画像をフォトショで加工して背景に使う画風の人
それでベテランにケチつけられた事あるし
Houdiniとかプロシージャル系とか生成AIやりたいタイプだよ
アシは教えなくても勝手に育つって言ってたからまあ特殊な考えの人だ
異論反論はいっぱいあるだろうね
153: 2023/08/11(金)08:41 ID:gM57sUOA(2/2) AAS
んでue5に話戻したいけど
モデリング機能とかペイント機能とか充実させてきてるよね
どのくらい皆んな使う事ある?
自分はせいぜいUVいじったりするくらい
154: 2023/08/11(金)08:41 ID:ZnRN4rCN(1) AAS
Unreal EngineのALSでカメラの回転速度の上限を作る方法を教えてください
155: 2023/08/12(土)07:01 ID:yUPUcFww(1) AAS
ALSって色んな機能詰め込みすぎて複雑で使いにくくね
156: 2023/08/12(土)10:32 ID:cWTrQ6R7(1) AAS
でも俺はALSが使いたいんだ
157
(1): 2023/08/12(土)12:26 ID:Wsu1NicW(1) AAS
楽天から極め本届いたわ
158: 2023/08/12(土)14:23 ID:DzLFSAUH(1/2) AAS
なつい
UE5の好きなバージョン使って「あれ?これこのバージョンだと無くね?」って思いしながらやるといいぞ
159: 2023/08/12(土)15:03 ID:LNfKRM7g(1) AAS
いまは UE5 版が出てる
160: 2023/08/12(土)15:45 ID:DzLFSAUH(2/2) AAS
ま、まじか
161: 2023/08/12(土)15:52 ID:SjNS7zY5(1) AAS
UE4覚えるために読んだわ
金払った方が気分的に覚えやすい
162: 2023/08/12(土)16:40 ID:WRs98QGF(1) AAS
>>157
感想よろ
163: 2023/08/12(土)17:08 ID:uFNLDYUB(1) AAS
昔のに比べて大増ページだっけか。
164: 2023/08/12(土)23:45 ID:f+63c0eH(1) AAS
大増ページな上にサイズもだいぶデカくなって鈍器度が増した
パラ見した程度だけどなんかやることも増えてる
今から買うなら当たり前だけどUE5版だな
165: 2023/08/13(日)03:12 ID:HJMjaYIS(1) AAS
つうことは中身も変わってるんかな?
Unity本みたいにバージョンだけ重ねて内容全然変わらず毎年出す詐欺まがい商法だけはUE本ではしないで欲しいんよね
166: 2023/08/13(日)04:57 ID:7ORbb6tN(1) AAS
中身は基本一緒だろう。
うろおぼえだけど300ページ増だっけでもまあ昔読んだなら今は必要ないレベルにいるんじゃないか
167: 2023/08/13(日)07:27 ID:bknTP+xx(1) AAS
毎年買わなくても大丈夫だけど、一応定期的に出すんでしょ
スマホが毎年出るのといっしょで
168: 2023/08/13(日)08:23 ID:+1EmE8we(1) AAS
本で基本的な流れだけ覚えて、あとは何か作りながらググった方がええな
今ならchatGPTもわりといい仕事する
169: 2023/08/13(日)18:28 ID:IZuaBFW/(1) AAS
特に本をディスるつもりはないのだけど
数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど
170: 2023/08/14(月)00:57 ID:UkI6qbnL(1) AAS
だけど?
171: 2023/08/14(月)01:05 ID:KNtLlDs2(1) AAS
その合いの手がほしかっただけなのだけど
172: 2023/08/14(月)02:21 ID:un7bZTEq(1) AAS
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?
173: 2023/08/14(月)02:37 ID:h/AMmUmZ(1/6) AAS
初心者ならエクセルに番号ふった道具一覧つくって配列にでもいれてかんりすれば
174: 2023/08/14(月)10:21 ID:dYA/8rdl(1) AAS
新極め本、あまりに重そうなのとPCの画面のほうがみやすいのでkindle版かpdf版買おうかと思ってたんだがやっぱり最初は紙でしかださないのかな……
175: 2023/08/14(月)10:54 ID:EVldtOq5(1/2) AAS
極め本あんまり読みやすいとは言えないし初心者が最初に読むの他にあると思うけどね
176: 2023/08/14(月)11:09 ID:QXco/Lg0(1/2) AAS
えKindle無いの?
177: 2023/08/14(月)11:12 ID:QXco/Lg0(2/2) AAS
まじだ無かった
ボンデジだろうからあると思ってたんだけど
178: 2023/08/14(月)17:44 ID:h/AMmUmZ(2/6) AAS
ページ数が多いから初刷りで販売数見込めるように印刷会社と刷る冊数をきめてるんだろう。
それをクリアしたらデジタルに回ってくると思う
在庫がいらないデジタル一択でいいと思うけど印刷業界守っていこう
179: 2023/08/14(月)17:47 ID:h/AMmUmZ(3/6) AAS
>>数年かけて同じ感じの本を数10冊と読んだのだけど

こ、コレクターか。ふつう一冊買ったらあとは立ち読みで差異を調べて必要だったら買うって感じじゃないの
180: 2023/08/14(月)18:43 ID:EVldtOq5(2/2) AAS
UEの本は日本語のは全部買ってるわ
181: 2023/08/14(月)19:08 ID:t+QsRbSQ(1) AAS
アホじゃね
182
(1): 2023/08/14(月)19:31 ID:h/AMmUmZ(4/6) AAS
初心者は動画の方がわかりやすい。行間が読める人が本を買うって感じじゃね。
183: 2023/08/14(月)19:35 ID:3gxQgdW6(1) AAS
慣れてくるとほかのゲームエンジンどころかDCCとかの本からでも持ってこれるしな
184
(2): 2023/08/14(月)22:19 ID:uh+u8/Ur(1) AAS
>>182
どの動画が分かりやすいか 詳しく
185: 2023/08/14(月)22:50 ID:WHbedVvU(1) AAS
ai使って一人で簡単にゲーム作る方法開発された?
まずはちょっとしたアクションrpgの作り方教えて工数は全体システムキャラ作り3日ステージ1個1時間くらいでお願いします
186: 2023/08/14(月)23:32 ID:h/AMmUmZ(5/6) AAS
>>184 Udemyなどの動画の講座はそのまま作業をキャプしてるからそのまま作業したら迷うことないが、何冊か買ったUE本はページ数で掲載する情報(説明文と画像)が限られるから、文章も説明不足になりがちだし、画像もスクショの一部を切り抜いているからどこの事か混乱するし誤植と気づかないと詰る可能性もある。
ある程度UEに慣れた人が行間をよむ必要があると思うのだが。
それにノードが複雑にならないようにキャストを多用したり、グローバル変数の扱いとかそれでいいのか?ってなった
だから本を出すより、動画講座に移って欲しい。
187: 2023/08/14(月)23:37 ID:h/AMmUmZ(6/6) AAS
>>184 Wingfox、Artstation、Udemy、FlipNormalの英語の講座をよく買ってるよ。
UE以外もZBやSubstanceDesigner、Blenderあたり
ほんとはColosoがやりたいが、ちと値段が・・・
188: 2023/08/15(火)14:05 ID:6QTKRejr(1) AAS
Colosoと言えば気になるZbrushの動画あったの思い出した
サンキュー
189: 2023/08/15(火)15:49 ID:ILkBzMMD(1/2) AAS
外部リンク:wgn-obs.shop-pro.jp

分厚い本捨てるかな
190
(1): 2023/08/15(火)19:43 ID:BZYb69R+(1) AAS
うわー、pdfでるのかー
もう出ないものと思ってamazonに本注文しちゃったわ………今日注文したばかりでまだ発送もされてないけどキャンセルうけつけてくれなかった……
本だと眼鏡かけないとみえないからデジタルがほしかったんだがあと少しが待てなかった……
191: 2023/08/15(火)20:31 ID:ILkBzMMD(2/2) AAS
kindleも準備中
192: 2023/08/15(火)22:15 ID:GtKWkwnc(1) AAS
アナログ本は書き込めるからイイよ
193
(1): 2023/08/15(火)23:08 ID:XgMJALS8(1) AAS
PDFはテキスト検索とかできるなら欲しいけどどうなんだろ?
194: 2023/08/16(水)00:08 ID:eW2u9IL5(1/2) AAS
>>190
返品すりゃええやん。
195
(1): 2023/08/16(水)00:09 ID:eW2u9IL5(2/2) AAS
>>193
Ctrd+Fで良くね?
196: 2023/08/16(水)00:58 ID:8WI81Wj3(1/2) AAS
>>195
KindleのPC関連の本はページが画像データで検索できないとか
あるからPDF版はどうなのかなと思って
197: 2023/08/16(水)01:17 ID:z98XFh1G(1/2) AAS
画像が沢山あるならラスタライズしてるから検索はきかないだろう
ちなみにKindleはMobiファイルな
198: 2023/08/16(水)03:50 ID:GaUdJgoc(1) AAS
PDFなら検索できんべ
199: 2023/08/16(水)13:09 ID:uW0m4Jv4(1) AAS
PDF版は文書検索できるそうです
200: 2023/08/16(水)14:21 ID:kGyFsyd1(1/2) AAS
貴方たち極め本で必死になるような初心者じゃないでしょ
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