[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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240: 2023/06/20(火)09:23 ID:/psfNypB(1/2) AAS
複数モニター活用してるなら並べて使う
241: 2023/06/20(火)13:53 ID:/pv3Hr+P(1/4) AAS
カジュアルゲームのアイディアくれ
思いつかん
242: 2023/06/20(火)14:13 ID:mZBoAMd5(2/7) AAS
普通アイデアが3つか4つストック有るものだがアイデア帳もってる?
アイデアが湧くまで何もしないっていうのは総作物を作るの向いていないんじゃね
他のゲームプレイしてアレンジしてもっと面白くするってするしかないんじゃね
243: 2023/06/20(火)14:15 ID:p5d1neHe(2/4) AAS
んじゃそれで
244: 2023/06/20(火)14:19 ID:+SsSbQSd(1/4) AAS
アイデアなんて1000や2000有っても使えるのは1個だけだよ!んなもんいちいちメモしてらんないよ!m9(´・ω・`)ドーン!
245(1): 2023/06/20(火)14:22 ID:+SsSbQSd(2/4) AAS
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
246: 2023/06/20(火)14:29 ID:lw2rNMSU(1) AAS
ゲーム開発者未満「創作物を作るの向いていないんじゃね」
247: 2023/06/20(火)14:38 ID:/pv3Hr+P(2/4) AAS
アイディア帳は作ってる
無数のアイディアはあるが、陳腐に見えるので新しいアイディアを探しちゃうクセがあるね
248(1): 2023/06/20(火)14:43 ID:+SsSbQSd(3/4) AAS
ワイはアイデアだけはバーゲンセールするぐらい有るんだよ!
でも使いもんにならないのばっかりなのが玉に瑕!
例えば「JSのちっぱい育成ゲーム」「JSの処女膜を破らずに中出しするゲーム」「JSのクリトリス皮むきゲーム」とか!m9(´・ω・`)ドーン!
249: 2023/06/20(火)14:53 ID:/psfNypB(2/2) AAS
アイデア自体は結構あるけどすぐに実装出来そうなのは作っちゃうから実装するのに手間が掛かる重いアイデアが残ってしまう
250: 2023/06/20(火)14:53 ID:mZBoAMd5(3/7) AAS
きもすぎて引いた。それはアイデアじゃなくて性的指向のゲームの内容だろう。
しかし売れるのはそういうリビドー全開の作品という
251: 2023/06/20(火)14:56 ID:p5d1neHe(3/4) AAS
ゲームの内容をアイディアという
それは間違いではないな
252(1): 2023/06/20(火)15:12 ID:mZBoAMd5(4/7) AAS
カジュアルゲームのアイデアを聞いているのに性的指向は関係無いのでは
253(1): 2023/06/20(火)15:14 ID:mZBoAMd5(5/7) AAS
それはテコ入れ部類のアイデアだろう
254: 2023/06/20(火)15:15 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
255: 2023/06/20(火)16:15 ID:2+maLB1k(1) AAS
カジュアルゲーム(ライトゲーム)の根幹システムやゲームのルールのアイデアが欲しいのであって
カジュアルな発想ではない
256(1): 2023/06/20(火)17:02 ID:mZBoAMd5(6/7) AAS
>256
格式張らないっていうのは俺ルール?一般的にはWikiPediaのとおりだよ。
>カジュアルゲームの明確な定義はないが、短時間でのプレイが可能で、ルールや操作方法も説明書を読まなくても把握できるほどシンプルな、誰にでも比較的簡単に遊べるゲーム群を指して呼ぶことが多い。
257: 2023/06/20(火)17:04 ID:Vcpj0eZp(1) AAS
( •᷄ὤ•᷅)>>248
258: 2023/06/20(火)17:05 ID:mZBoAMd5(7/7) AAS
おっありがとな
259: 2023/06/20(火)18:56 ID:/pv3Hr+P(3/4) AAS
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
260: 2023/06/20(火)19:50 ID:p5d1neHe(4/4) AAS
バカなの?
261: 2023/06/20(火)19:55 ID:/pv3Hr+P(4/4) AAS
うん
262: 2023/06/20(火)20:00 ID:PO3z+Ivu(1) AAS
アイディアに取り掛かるってどんな言葉だよ
263(1): 2023/06/20(火)20:00 ID:8OEqwnQg(1) AAS
お前はteratailで聞いてこい
264: 2023/06/20(火)21:09 ID:+jevBvA+(1) AAS
>>245
最初の二行はいいこと言ってる
良いアイデアだって、努力して得られるものだからなぁ
265: 2023/06/21(水)05:17 ID:wI2mDGA4(1/5) AAS
アイディアをサクッと決められるメソッドがあれば
>>263
あそこは回答者が怖すぎる
266(1): 2023/06/21(水)06:42 ID:IBh8QhZ+(1/4) AAS
アイデアとはなんぞ。アイデアってワナビーに必要か?。いやんやろ(反語)
まずワナビーはパクれ。絵でも何でも初心者の時は写経するやろ。初心者の内に自由に描いていたらへたくそのままだから。
ワナビー卒業する頃にはアイデアが浮かぶやろ。
もし新しいアイデアが考えられないポンコツならパクれ。その時写経が生きる
267: 2023/06/21(水)09:34 ID:wI2mDGA4(2/5) AAS
ちゃす
パクりたいゲームがない
面白そうと思えるゲームがない
あったとしても労力的に作れない
あっあった
baba is youだ
268: 2023/06/21(水)09:44 ID:afpjptrC(1/5) AAS
また出来ないやれない理由を並べる
ダメ人間の見本よな
269: 2023/06/21(水)09:50 ID:wI2mDGA4(3/5) AAS
AAAタイトルなんて労力的に出来ねぇだろ
270: 2023/06/21(水)09:52 ID:afpjptrC(2/5) AAS
何故いきなりトリプルAタイトルを丸パクリするのか?
その一部だけパクってミニゲーにしろや!
なぁダメ人間よ
271(1): 2023/06/21(水)09:53 ID:afpjptrC(3/5) AAS
あ、あとなここ見る、書き込む労力をゲームに注げ
時間は作るもんやで
金ない奴は労力かけるしか無いんや
272: 2023/06/21(水)09:57 ID:wI2mDGA4(4/5) AAS
文脈読めない人はコメントしなくていいですよ!!(´・ω・`)
273: 2023/06/21(水)10:01 ID:wI2mDGA4(5/5) AAS
言い過ぎた ごめんな(´・ω・`)
274: 2023/06/21(水)10:03 ID:kJP/Dv/a(1) AAS
それもう7~8年やっててその状態らしいからな
それ踏まえて相手にするといいよ
275: 2023/06/21(水)10:03 ID:1YEGoh3r(1) AAS
いきなり正気に戻るな
常に狂気を孕んでいろ
276: 2023/06/21(水)10:43 ID:IBh8QhZ+(2/4) AAS
>>271
これ真理。
本気でワナビーから抜け出したければちゃんとメモって行動すべき。
まぁ駄目だろうな。
277: 2023/06/21(水)10:44 ID:IBh8QhZ+(3/4) AAS
だってワナビーだもの
みつを
278: 2023/06/21(水)11:16 ID:afpjptrC(4/5) AAS
ワナビースレだったの忘れてたわ
279: 2023/06/21(水)12:40 ID:q9Ty/g2P(1) AAS
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
280: 2023/06/21(水)12:51 ID:nZbCXcjf(1) AAS
スプラトゥーンとゼルダパクりたいけど力がないわ
281: 2023/06/21(水)14:02 ID:3JT6VxA1(1) AAS
同じものパクって作るなら、結局もうある方を買ったほうがみんなで遊べるじゃん
同じゲームだけどデータ引き継ぎがないならそりゃ人の多い今続けてる方やるに決まってんだわ
282: 2023/06/21(水)14:36 ID:afpjptrC(5/5) AAS
それ目的なによ?
ゲーム作って経験値あげるんやぞ
遊びたいためか?
283: 2023/06/21(水)15:18 ID:FXpAAuY5(1) AAS
>>266
へたくそでも自分の絵で描きまくってる人は一段と強いよね
もちろん模写や勉強も大事だけど
284(1): 2023/06/21(水)20:22 ID:wtx7cONa(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
敵キャラのルーチンできてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
285: 2023/06/21(水)23:46 ID:IBh8QhZ+(4/4) AAS
>>253 まぁ描きまくるのが一番の練習。後からクロッキーデッサンパース美術解剖など足りないのを補っていくのがいいかもね
286: 2023/06/22(木)00:15 ID:UnkavNq4(1) AAS
ゲームブログタイトルのデザインかけん
287(1): 2023/06/22(木)13:16 ID:btZzVqwd(1) AAS
>>284
敵グモいいね!挙動が丁寧だぁ
288: 2023/06/22(木)13:59 ID:Rwp35UGy(1) AAS
GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな
1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった
オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
289: 2023/06/22(木)16:05 ID:ewurzfdn(1/2) AAS
>>287
ありがとう!
290: 2023/06/22(木)16:11 ID:z2XA7FAR(1) AAS
一応公式に書いてあるのに理解してないんやな
291: 2023/06/22(木)17:48 ID:tQIrsduk(1) AAS
まず意図した挙動をしないって事態が発生しないとリファレンス見る導線が無いからな
292(1): 2023/06/22(木)18:37 ID:T0+9F73S(1/2) AAS
何をしてるのか想像付かないけど消える前にFind系に引っかかる状況があるってことか
使いまくりのメソッドでそんな事ありえんの?
293: 2023/06/22(木)19:17 ID:vI2/YL30(1) AAS
destroyと同時にSetParent(null)呼べば回避できんじゃね
294(1): 2023/06/22(木)19:19 ID:kJZruFNP(1/3) AAS
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
295: 2023/06/22(木)19:28 ID:sN+ziRwr(1/2) AAS
destroyってimmediateみたいな即時破壊するオプションなかったっけ
296: 2023/06/22(木)19:44 ID:kJZruFNP(2/3) AAS
DestroyImmediateは公式で使用不推奨らしいけど理由はよく分からん
リファレンスには処理順による不具合とアセットそのものを破壊してしまう虞れが理由として挙げられていて、まあ処理順は他コードと整合性取ればなんとかなるとしてもアセット破壊については怖いね
フォーラム(英語)で何でこのコードは核廃棄物みたいに扱われとるんやって言われてて草
297(1): 2023/06/22(木)19:58 ID:T0+9F73S(2/2) AAS
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
298: 2023/06/22(木)20:06 ID:sN+ziRwr(2/2) AAS
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
299: 2023/06/22(木)20:27 ID:ewurzfdn(2/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
コンバットを作ってる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
300: 2023/06/22(木)20:47 ID:kJZruFNP(3/3) AAS
>>297
同フレームの他クラスからはアクセスできなかったよ
ちなみに同フレームのLateUpdateではまだ生きてるって情報(2018年)があったけど2022.3.2f1ではLateUpdateではもうアクセスできなかった
どこかで仕様変更入ったのかもしれんね
301: 2023/06/23(金)06:23 ID:0cHp4Lh1(1/6) AAS
制作ゲムをサクッと決めるメソッドとかないか?
長期開発は今の時点では挫折するだろうから、1週間くらいで作れるもの
302: 2023/06/23(金)08:37 ID:ijcjRdng(1/5) AAS
不思議やね
1週間ゲームジャムでは沢山の人が1週間で作ってるのに
何であんたは作れないの?
303: 2023/06/23(金)13:19 ID:0cHp4Lh1(2/6) AAS
技術不足
そもそもゲームジャムで作れる人はかなりの手練
304: 2023/06/23(金)13:52 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
305: 2023/06/23(金)14:11 ID:0cHp4Lh1(3/6) AAS
いつもごめんな
アイディア選定の時点で悩んでる
306: 2023/06/23(金)14:17 ID:ijcjRdng(3/5) AAS
アイディア出てきても、その先技術無いから出来ないんだろ?
逆に技術があればアイディアなんかドンドン増えてくぞ
まずやる事は1つでも多くのメソッドを覚えることやな
307: 2023/06/23(金)14:23 ID:0cHp4Lh1(4/6) AAS
さっさと実践派だから、先にアイディアが欲しい
308: 2023/06/23(金)16:03 ID:0cHp4Lh1(5/6) AAS
めんどくさくてごめん
309(1): 2023/06/23(金)17:46 ID:hR490N5M(1) AAS
何のアイディアが欲しいのか具体的に言えよ
310(1): 2023/06/23(金)18:34 ID:0cHp4Lh1(6/6) AAS
godot使ってる時点で異端なんだよな 悪い意味で
>>309
完成させたいので、2dプラットフォーマーで考えてる
斬新な要素を1津でも入れたい
311: 2023/06/23(金)18:36 ID:94dXvYCN(1) AAS
俺の経験から
「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」
こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
省2
312: 2023/06/23(金)18:36 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
313: 2023/06/23(金)18:37 ID:ijcjRdng(5/5) AAS
画面真っ暗の点滅でもいいで!
314(3): 2023/06/23(金)19:38 ID:JsNrfyx9(1) AAS
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
315(1): 2023/06/24(土)01:10 ID:IRxz4GP2(1) AAS
>>314
おつ!ラストスパート頑張って
>>310くん、斬新なアイデアのゲームが作りたい→とりあえず制作開始→アイデアが微妙に思えて中断
を繰り返してる感じするね
316: 2023/06/24(土)04:43 ID:oK9waqDb(1/5) AAS
>>315
中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
317: 2023/06/24(土)06:22 ID:oK9waqDb(2/5) AAS
いつもありがとう
このスレには感謝
318: 2023/06/24(土)07:06 ID:tEjhfA2h(1/2) AAS
>>314
おめ
319: 2023/06/24(土)07:24 ID:sGM6xeVo(1) AAS
>一週間のやつ
いや何いってんのかさっぱり判らん!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>314
320: 2023/06/24(土)08:50 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
>中断じゃなくて完成しないんですよ 実現出来ない
これって小学生低学年が 代数幾何とか三角関数に挑むようなもんだろう
さんすうのたしざんとか九九から始めないと永遠に無理じゃね。
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