[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 2023/06/09(金)20:08 ID:rdAYu282(1) AAS
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
省3
2: 2023/06/10(土)03:15 ID:zRCwMb+9(1) AAS
立て乙です!
1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ
3: 2023/06/10(土)05:35 ID:qvm5A2h2(1/5) AAS
やっぱunity戻ったほうがいいんだろうか
4: 2023/06/10(土)06:53 ID:Do1wgaU3(1) AAS
UEにしたら全部解決するよ!m9(´・ω・`)ドーン!
5: 2023/06/10(土)07:36 ID:RONTdUDN(1) AAS
RPGツクールやれ
6: 2023/06/10(土)11:34 ID:Ozw3Rv6U(1) AAS
まずはアセンブリという言語から学ぶのじゃ
7: 2023/06/10(土)13:44 ID:qvm5A2h2(2/5) AAS
ゲームブログとかつけてる?
noteとfc2どっちでやるかな
8(1): 2023/06/10(土)16:59 ID:H1/amHid(1) AAS
つけてない
賑わってそうなのはnote
9: 2023/06/10(土)17:37 ID:qvm5A2h2(3/5) AAS
バランスボール椅子導入したぞううぉおおおお(´・ω・`)!!
>>8
それがメリットなのよね
コード乗せるのは微妙そうだけど、精神論とかプロジェクトの進捗とか乗せるのに向いてそう
10: 2023/06/10(土)17:52 ID:qvm5A2h2(4/5) AAS
game a weekは途中で方針変更ok?
実現が難しそうな場合もある
割とすぐ諦める
11: 2023/06/10(土)18:37 ID:qvm5A2h2(5/5) AAS
unityプロジェクト1gb
godotプロジェクト10mb
低スペにはありがてぇ
12: 2023/06/11(日)05:47 ID:jHHHXEws(1/8) AAS
動画リンク[YouTube]
13: 2023/06/11(日)06:20 ID:jHHHXEws(2/8) AAS
遊びでウディタ触ろうっと
14: 2023/06/11(日)07:38 ID:jHHHXEws(3/8) AAS
簡単な3dゲのアイディアくれ
15: 2023/06/11(日)07:47 ID:jHHHXEws(4/8) AAS
unityに戻るべきなのかどうか
16: 2023/06/11(日)08:02 ID:1G4WnzZK(1) AAS
きみ糖質っぽいね
17: 2023/06/11(日)09:11 ID:jHHHXEws(5/8) AAS
ええ
18: 2023/06/11(日)09:25 ID:4XYuZbA0(1) AAS
コロンブスの卵って別に割らなくても誰がやっても立つんだよ!
数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ!
最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン!
19: 2023/06/11(日)09:40 ID:jHHHXEws(6/8) AAS
完遂する力だな(´・ω・`)それはつまり
出来ないと思ったらそれはちゃんっす
出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ
20: 2023/06/11(日)11:15 ID:QKtvwIQX(1) AAS
糖質みたいだね
21(3): 2023/06/11(日)12:00 ID:+N4+p2Kn(1/4) AAS
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
22: 2023/06/11(日)12:26 ID:jHHHXEws(7/8) AAS
クソゲーしかつくれねー
23(1): 2023/06/11(日)13:16 ID:5TmqJSkm(1/3) AAS
>>21
find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う
動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと
24(1): 2023/06/11(日)13:30 ID:xdBJCoxm(1/2) AAS
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど
外部リンク:dev.to
25: 2023/06/11(日)13:41 ID:+N4+p2Kn(2/4) AAS
>>23-24
update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと
動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね
26: 2023/06/11(日)14:19 ID:5TmqJSkm(2/3) AAS
いやインスタンス化したらインスタンスIDは変動しないでしょ?
27: 2023/06/11(日)14:47 ID:+N4+p2Kn(3/4) AAS
親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた
28: 2023/06/11(日)15:24 ID:WEEbJM8S(1) AAS
>>21
それが設計能力の一つです。
場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。
29: 2023/06/11(日)15:39 ID:jHHHXEws(8/8) AAS
作りたいものより作れそうなものが大事?
30: 2023/06/11(日)17:03 ID:5TmqJSkm(3/3) AAS
だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね?
また生成したら新しいの登録でよくね?
31: 2023/06/11(日)18:19 ID:+N4+p2Kn(4/4) AAS
購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな
1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか
32(1): 2023/06/11(日)19:54 ID:mjVwQCv/(1) AAS
プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた
33(1): 2023/06/11(日)20:12 ID:22xvE8df(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
自作ゲームのサイト作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
34: 2023/06/11(日)20:31 ID:xdBJCoxm(2/2) AAS
作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな
35: 2023/06/11(日)20:32 ID:ETkJXbvJ(1) AAS
>>32
プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので…
36(1): 2023/06/12(月)01:54 ID:UjgChQx9(1) AAS
>>33
ヘッダーの写真お洒落やな
37: 2023/06/12(月)08:55 ID:yajXmm2I(1/3) AAS
>>36
ありがとう!
このサービスについてたやつ
たくさんある中から選べる
38: 2023/06/12(月)10:33 ID:PuduYlRM(1/2) AAS
テス
39: 2023/06/12(月)10:49 ID:w9tVWx8K(1/8) AAS
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
40: 2023/06/12(月)11:54 ID:w9tVWx8K(2/8) AAS
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
41: 2023/06/12(月)12:19 ID:s//+3W/6(1/4) AAS
Stacklands
42: 2023/06/12(月)12:20 ID:jSgV+48v(1) AAS
ありまぁす!
43: 2023/06/12(月)12:24 ID:w9tVWx8K(3/8) AAS
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、
44: 2023/06/12(月)12:28 ID:w9tVWx8K(4/8) AAS
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?
45: 2023/06/12(月)12:58 ID:/hCS2LRA(1/2) AAS
c++が難しいからじゃなくて
アンリアルc++が難しい
46: 2023/06/12(月)13:06 ID:s//+3W/6(2/4) AAS
BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。
47(1): 2023/06/12(月)13:41 ID:/hCS2LRA(2/2) AAS
qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec
こういう事したいときUnityの方が簡単
48: 2023/06/12(月)13:51 ID:yajXmm2I(2/3) AAS
持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理
49: 2023/06/12(月)13:58 ID:w9tVWx8K(5/8) AAS
>>47
確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、
なんであろ
50(1): 2023/06/12(月)14:05 ID:s//+3W/6(3/4) AAS
プログラマーならC#が簡単じゃね。
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ
51: 2023/06/12(月)17:34 ID:w9tVWx8K(6/8) AAS
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと
52: 2023/06/12(月)17:36 ID:w9tVWx8K(7/8) AAS
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし
53: 2023/06/12(月)17:56 ID:w9tVWx8K(8/8) AAS
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?
プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
54(1): 2023/06/12(月)19:56 ID:s//+3W/6(4/4) AAS
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
外部リンク:arbor.caitsithware.com
55: 2023/06/12(月)21:03 ID:PuduYlRM(2/2) AAS
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな
56(1): 2023/06/12(月)21:25 ID:607Ljvje(1) AAS
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!
57: 2023/06/12(月)23:36 ID:yajXmm2I(3/3) AAS
ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた
58: 2023/06/13(火)01:40 ID:UP07AcgM(1) AAS
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら
59(1): 2023/06/13(火)03:11 ID:UnefN7pv(1/4) AAS
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。
まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。
60: 2023/06/13(火)07:04 ID:GRAPIj+k(1/5) AAS
>>54
いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと
まあ想像でやるわ
61(1): 2023/06/13(火)07:58 ID:KQh3EvIH(1/3) AAS
行ったことないから
いじった事ないから
じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
62: 2023/06/13(火)07:59 ID:KQh3EvIH(2/3) AAS
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで
63(1): 2023/06/13(火)08:48 ID:4l1+eP9y(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
64(2): 2023/06/13(火)09:02 ID:GRAPIj+k(2/5) AAS
リュック・ド・クラピエさんよろしく
>>61
コミュ障なんで想像で作る
65: 2023/06/13(火)09:26 ID:KQh3EvIH(3/3) AAS
>>64
>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ
66: 2023/06/13(火)09:52 ID:zCGgsr57(1/5) AAS
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ
67: 2023/06/13(火)11:36 ID:OdaeaAsB(1) AAS
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに
でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)
68: 2023/06/13(火)11:58 ID:xDwcx6Nw(1) AAS
>>64
想像で作りたかったら作ればいいけど
他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが
69: 2023/06/13(火)12:09 ID:UnefN7pv(2/4) AAS
想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。
70: 2023/06/13(火)12:16 ID:UnefN7pv(3/4) AAS
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく
71: 2023/06/13(火)12:18 ID:zCGgsr57(2/5) AAS
Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい
72(1): 2023/06/13(火)14:02 ID:zCGgsr57(3/5) AAS
とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか
73(1): 2023/06/13(火)14:33 ID:GRAPIj+k(3/5) AAS
>>72
いまってunity人気なん
74: 2023/06/13(火)14:45 ID:zCGgsr57(4/5) AAS
>>73
アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない
75: 2023/06/13(火)17:25 ID:GRAPIj+k(4/5) AAS
アニメ界隈詳しくないけど
個人ならunity選んだほうが無難なん?
76: 2023/06/13(火)19:38 ID:GRAPIj+k(5/5) AAS
unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな
77(1): 2023/06/13(火)20:30 ID:aRCDVpo2(1) AAS
ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか
78: 2023/06/13(火)21:18 ID:UnefN7pv(4/4) AAS
UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね
79: 2023/06/13(火)22:25 ID:zCGgsr57(5/5) AAS
ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど
80: 2023/06/14(水)01:19 ID:d2BPXjLh(1) AAS
カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど
なんか良いサンプルとか資料ないだろうか
81: 2023/06/14(水)06:40 ID:xnRIx4uh(1/6) AAS
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 921 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s