[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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159: 2023/06/15(木)17:07 ID:80XQbcwn(1) AAS
こんな所にまともなゲーム貼るわけねぇだろ
160: [age] 2023/06/15(木)18:05 ID:uQOl3va0(1) AAS
【フルメタル・ジャケット/Zの鼓動】岐阜/陸自隊員2人射殺・18歳候補生(Z世代)の殺害動機判明「おい、俺を怒鳴るのか!?殺してやる(パーン」→「こいつ盾になって邪魔。ついでに撃つか(パーン」★8 [Hitzeschleier★]
2chスレ:newsplus
161
(1): 2023/06/16(金)11:15 ID:YIU5CP2I(1/4) AAS
プログラムの流れが分からんことが、理解を妨げている
if文とかめっちゃハマるんで、完成までいけない

フローチャートとか作る?
162: 2023/06/16(金)11:33 ID:wUc2jahG(1/4) AAS
>>161
一度も作ったことない
163
(1): 2023/06/16(金)11:39 ID:YIU5CP2I(2/4) AAS
わかりやすくするコツあるかな?
どんな小さな機能でもすべて関数化すれば役割は明確になると思う

そうしてみるけど
164: 2023/06/16(金)11:56 ID:NdFT29uW(1) AAS
ゲームブック作ろうとしてたのに文章書くの楽しくて普通の小説できちゃった……
165: 2023/06/16(金)12:44 ID:Catrm3VV(1) AAS
>>163
コテハン付けてください
166
(1): 2023/06/16(金)13:59 ID:WQtf65NK(1/4) AAS
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
167
(2): 2023/06/16(金)14:17 ID:YIU5CP2I(3/4) AAS
ステップ実行は分かるが、そんなに使うもん?
必須?
168: 2023/06/16(金)14:45 ID:wUc2jahG(2/4) AAS
そういや俺ブレイクポイント使ってないわ
使うようにしないといけない
169: 2023/06/16(金)14:47 ID:wUc2jahG(3/4) AAS
>>167
例えば当たり判定がシビアな3Dバトルゲーム作りとかでは
必須だと思う
170: 2023/06/16(金)14:47 ID:euIKyiBo(1/6) AAS
Unityでゲーム作る時はあんま使わないかな。
171: 2023/06/16(金)14:47 ID:o04eC8sd(1/2) AAS
ブレイクポイントなんて使い方知ってても滅多に使わんから別に知らんでええで?大して役にも立たねえことでマウントしようとすんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>166
172: 2023/06/16(金)14:49 ID:euIKyiBo(2/6) AAS
なんだ特殊な事例だして使い方知らないって上から目線で騒いでいるの最近プログラム初心者か?
173: 2023/06/16(金)14:52 ID:euIKyiBo(3/6) AAS
あ、171がはじめてまともなこといったな。だが人に○ね!はいかん
174: 2023/06/16(金)16:00 ID:euIKyiBo(4/6) AAS
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
175: 2023/06/16(金)16:03 ID:WQtf65NK(2/4) AAS
どうせこんな5chで入れ知恵すんなということで
師ねと言ってるのだろう
ここでゲーム制作の知識を学べるなんてことはあってはならないというわけか
176: 2023/06/16(金)18:03 ID:wUc2jahG(4/4) AAS
かえって古いタイプのゲームのほうが作るの難しそうってのはある
ファミコンゲームとかでも技巧にとんだものたくさんある
177: 2023/06/16(金)18:13 ID:YIU5CP2I(4/4) AAS
普通にテトリスむずいけど
178: 2023/06/16(金)18:21 ID:euIKyiBo(5/6) AAS
海外はオールドスクールスタイルでゲームのギミックや面白くする方法学ぶけど
日本はいきなり3Dアクションとか作るからなぁ。
179: 2023/06/16(金)19:10 ID:IU3mz54Y(1) AAS
初代シムシティのソースコード見て全く理解できずに挫折した
180: 2023/06/16(金)20:58 ID:wzPDlDbx(1) AAS
え?デバッガってそんなに特殊か?
181
(1): 2023/06/16(金)21:01 ID:euIKyiBo(6/6) AAS
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
182: 2023/06/16(金)21:32 ID:DUdgA1C+(1) AAS
>>167
発生がが見えるバグの時、ステップ実行で進めて出たフレームの時の様々な値を見たい時かな。
183
(1): 2023/06/16(金)21:58 ID:WQtf65NK(3/4) AAS
>>181
あの程度の内容でただ推測で説明しただけなのに
"上から目線"
とか思っちゃうお前らが異常なんだよ
この板全体に言えることだけど
とにかく会話が続かないし
ちょっとでも角が立つとそれだけでピキーンとなっちゃうらしいね
184
(1): 2023/06/16(金)22:01 ID:WQtf65NK(4/4) AAS
意見の違いとか間違いとかあって当たり前なんで
それをいちいち上から目線とかバカにされてとか
いちいち言っちゃうところを見ても
まあ情報交換や意見交換の場としては成り立ってないのがわかる
おかしな奴ばかりだからな
185: 2023/06/16(金)22:54 ID:U/e0JBIv(1) AAS
 ゲームブックと言えば。

 むかああああああし、ベーシックマガジンというプログラム誌があったのだけれど、それの市販ゲームのコーナに併設してゲームブックが載っていた頃があって、それの内容項目が1から連番だったから(ゲームブックなのだから当然)、1番から表示内容として全て入力して、分岐とかのプログラム実装はマルチステートメントで表示内容の後に続ければOKじゃね?総て入力終わってからrenumすれば行番号も10飛びに直るし。
 とか思って毎月載っていたゲームブックの選定したのだけれど、いざ入力しようとしてその当時は8ビットPCが主流で市販ゲームでも半角片仮名オンリーなものがあったような時代なのでローマ字入力など存在せず、仮名入力が壊滅的だった私は脳内プランで破綻したのでした。
186: 2023/06/16(金)23:34 ID:o04eC8sd(2/2) AAS
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>183-184
187: 2023/06/17(土)02:01 ID:AWXqYgB/(1/2) AAS
ベーシックマガジン知らない世代だけど20年も続いてたんだね
DSのプチコンが人気だったのも納得
188
(6): 2023/06/17(土)06:43 ID:NCzTRwmd(1/4) AAS
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう

スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
省12
189: 2023/06/17(土)06:56 ID:41Ul7LLE(1/2) AAS
さっさと書いて動かして次行けや
190: 2023/06/17(土)08:02 ID:E4/nRyK2(1/2) AAS
制御用変数作ってスペースのキーリリース時にインクリメントして%2
あとはキープレス中に変数を01でif分岐とか
191
(1): 2023/06/17(土)08:17 ID:0j+jIZgu(1) AAS
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
192
(2): 2023/06/17(土)08:30 ID:KleaQT56(1/2) AAS
そもそも押すだけといいながら
離したときにも機能あるやん

そういうとこ直しなよ
何かにマイナス1掛けると反転やろ
じゃ何かとは何がベストか?
193: 2023/06/17(土)12:05 ID:PHsv1bbW(1) AAS
特徴的な口調のやつ何年も前から進歩しないし同じ質問繰り返すし相手するの疲れた
194: 2023/06/17(土)13:03 ID:E4/nRyK2(2/2) AAS
フィクションで記憶がリセットされる系は大抵泣けるシナリオだが、もしリアルで存在したならこんな感じで面倒くさいんだろな
195: 2023/06/17(土)14:44 ID:NCzTRwmd(2/4) AAS
>>191
xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず
調べてくる

>>192
スペースだけを使うというやり方ですね
196: 2023/06/17(土)14:45 ID:NCzTRwmd(3/4) AAS
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
197: 2023/06/17(土)15:38 ID:Rif3LATn(1) AAS
もう帰って来ないでね
198
(1): 2023/06/17(土)19:31 ID:AWXqYgB/(2/2) AAS
>>188
自信ないけど書いてみた…
if(スペースを押したとき){
if(変数==1){
伸びるモードにして、且つ変数=2
}else if(変数==2){
縮むモードにして、且つ変数=1
省2
199: 2023/06/17(土)19:38 ID:41Ul7LLE(2/2) AAS
なんつーか
一口にゲーム開発者未満って言ってもピンキリね
200
(1): 2023/06/17(土)20:00 ID:NCzTRwmd(4/4) AAS
次ゲー何にしようかな
どうやって決めてる?

>>198
processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です
徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします
すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます
こすみません説明不足で
201: 2023/06/17(土)22:01 ID:HbEfH4qC(1) AAS
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。

伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
202: 2023/06/17(土)22:08 ID:KleaQT56(2/2) AAS
何で戻って来た?
203
(1): 2023/06/17(土)22:26 ID:onaqmwEu(1) AAS
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
204: 2023/06/18(日)01:13 ID:OMFx1uT4(1/2) AAS
>>200
伸び切ってからトグルをtrueにする、という事ですかね
201さんの言うようにキー入力とは別で伸縮処理(トグル)を行う感じです
この場合トグルtrueの間は伸びて、falseの間は縮みます
if(スペースを押したとき){
//一回目
if(スペース変数==1){伸縮トグル=true スペース変数=2
省8
205: 2023/06/18(日)06:19 ID:qwXYLbJi(1) AAS
おそらくスペースキー押してる間伸ばしたり縮めたりがやりたかったのでは
なのでキーを離した時に伸縮の切り替えが必要だったとか

あの文曖昧で伸縮機構作ってからキー処理詰めたらとしか言いようがない
最初>>192と同じ発想が出たが伸縮自体の処理内容によっては>>188で書かれていたので良かったりだから下手に書き込めぬ
206
(1): 2023/06/18(日)06:32 ID:r/T83KLf(1/5) AAS
ここでさイフ文の条件にワザワザ==trueとかやってるけどさ

そもそもイフ文は条件がtrueか否かなのよ

だからね
Boolean変数 b=true
if(b)処理と書けるでよ

それから反転な
!付けりゃ反転すっから
省2
207: 2023/06/18(日)06:36 ID:r/T83KLf(2/5) AAS
>>203
そりゃ毎回動的にロードしてりゃfps落ちて当たり前
208: 2023/06/18(日)07:47 ID:etcYkvgl(1) AAS
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
外部リンク:teratail.com
209: 2023/06/18(日)08:57 ID:r/T83KLf(3/5) AAS
てか何故かgodotスレに行かないんだよな
そこが分からん
210: 2023/06/18(日)10:00 ID:cNp9N+jF(1) AAS
すまん 別にいくよ
211: 2023/06/18(日)11:52 ID:nIdYpImC(1) AAS
おう、また明日な
212: 2023/06/18(日)17:29 ID:r/T83KLf(4/5) AAS
わろた寺テールに迷惑かけんなよ

この質問は、一時的に非表示にされています

質問者から削除リクエストが行われたため、運営チームで確認を行っています。
申し訳ありませんが、確認が終わるまでしばらくお待ち下さい。
213
(1): 2023/06/18(日)19:48 ID:M9CS8+X5(1) AAS
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
省15
214: 2023/06/18(日)19:54 ID:OMFx1uT4(2/2) AAS
>>206
ほえー…なるほどです
あんがと!
215
(2): 2023/06/18(日)21:06 ID:r/T83KLf(5/5) AAS
>>213
>  Godot?知らんので、擬似コードですが。
>一度動き始めると止まれないけれど。キーリピート対策もしていないし。

知らんならワザワザ書くなよ余計混乱するやろ

しかも対策してないとかバグ作らせたいのか?あん?くずが!
216: 2023/06/18(日)21:22 ID:/lN0fq52(1/2) AAS
今日から始まるunityroomのゲームジャムでは
ゲームらしいゲームに挑戦したい
217: 2023/06/18(日)22:55 ID:p8InpeSW(1) AAS
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
218: 2023/06/18(日)23:03 ID:/lN0fq52(2/2) AAS
>>215
そもそも何を伸縮させたいんだ?
219: 2023/06/19(月)01:06 ID:ojj9FEn4(1) AAS
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
220: 2023/06/19(月)01:40 ID:jk7Q95e/(1) AAS
>>188
毎フレーム伸びる処理してるように見えるけど実際は縮む場合があるとか、何の切り替えかわからないtoggleとか、数字だけのログとか、自分で混乱しない?
Godot環境ないから動くかは知らんけど、オレはバカ(近い将来の自分)が読んでもわかるよう、英語で意味が通るように書くことを心がけてるぞ

#class名がpoleとかで何が伸び縮みするのか明白な前提
bool extracting = false
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):
省10
221: 2023/06/19(月)04:31 ID:TKMQHNfl(1/5) AAS
206が絶好のアドバイスしてるから、後は質問者がみずから考えて答え出すのを待とうぜ
222: 2023/06/19(月)05:47 ID:SFweNkUn(1) AAS
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
223: 2023/06/19(月)05:51 ID:ZfzVAjjm(1) AAS
195とかにも書いてあるけどね

読解力ある?
224: 2023/06/19(月)06:39 ID:tXiVoP8L(1) AAS
早起きだな
おじいちゃんかよ
225: 2023/06/19(月)06:40 ID:Uq5Hd+TX(1) AAS
早起きは美徳だから
健康的なゲーム開発のためにも夜早く寝て朝はやく起きるのがよろしい
226: 2023/06/19(月)06:41 ID:TKMQHNfl(2/5) AAS
ゴドーのスクリプトってなんかパイソンっぽいな。
{}でくくらず段落でくくるの苦手
227: 2023/06/19(月)06:44 ID:TKMQHNfl(3/5) AAS
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
228: 2023/06/19(月)13:46 ID:+TuiG/iv(1) AAS
たみふるオーバードーズゲーム作るか
229: 2023/06/19(月)20:17 ID:pedmljVL(1/3) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームジャム向けゲーム作ってます
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
230
(1): 2023/06/19(月)23:12 ID:TKMQHNfl(4/5) AAS
いつもプレイヤーだけ動いてタイムスコアでお茶を濁すから、今度こそは敵AIを作って倒してくれ
231: 2023/06/19(月)23:25 ID:pedmljVL(2/3) AAS
>>230
実を言うとCPUに関していいアイデアを思いついた
だからそれに注力するために初日に急ピッチで
自キャラを仕上げた
232
(1): 2023/06/19(月)23:39 ID:TKMQHNfl(5/5) AAS
頼むで〜。それと当たった時ヒットストップかカメラシェイクは欲しいな
233: 2023/06/19(月)23:48 ID:pedmljVL(3/3) AAS
>>232
それはいいアイデアだ
234
(1): 2023/06/20(火)00:39 ID:FY8WClhb(1) AAS
ようやくまともなゲームを作る気になったか
235: 2023/06/20(火)00:42 ID:hEkxvlXE(1) AAS
>>234
ゲームジャムだからあくまでミニゲームだぞ
236: 2023/06/20(火)03:32 ID:mZBoAMd5(1/7) AAS
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。

AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
237: 2023/06/20(火)04:10 ID:yF0/HNV4(1) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
238: 2023/06/20(火)08:23 ID:8WI4YeO5(1) AAS
モニタのサイズが違う運用してるのと並べて運用しない奴とは仲良くできないな
239: 2023/06/20(火)08:24 ID:p5d1neHe(1/4) AAS
コピペに反応しちゃイヤン
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