[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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21(3): 2023/06/11(日)12:00 ID:+N4+p2Kn(1/4) AAS
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
188(6): 2023/06/17(土)06:43 ID:NCzTRwmd(1/4) AAS
質問させてくれ
スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう
スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能
まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
省12
314(3): 2023/06/23(金)19:38 ID:JsNrfyx9(1) AAS
Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ
445(3): 2023/06/30(金)17:50 ID:RUO/yYDp(1) AAS
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。
こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
620(3): 2023/07/09(日)21:56 ID:4O+NJPkO(3/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
835(3): 2023/07/16(日)21:18 ID:3tEzv9Uk(12/15) AAS
おっし!
出来た!
外部リンク:unityroom.com
最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
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