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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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288
: 2023/06/22(木)13:59
ID:Rwp35UGy(1)
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288: [sage] 2023/06/22(木) 13:59:00.71 ID:Rwp35UGy GameObject.Destroyって即時処理じゃないんだな 1フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊→スクロール先に再プレハプ化→子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でIndexのズレが発生して何だこれってなった オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで、配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/288
って即時処理じゃないんだな フレーム内でスクロールの子要素のうち描画範囲外に出たオブジェクトを破壊スクロール先に再プレハプ化子要素の配列再生成やろうとしたら毎回固定値でのズレが発生して何だこれってなった オブジェクトの破壊がフレーム終了時以降実行なせいで配列再生成時にまだ破壊予定のオブジェクトがシーン上に残存していてそいつらの数分だけズレてた
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